[Mise à jour] : Les inscriptions sont à présent terminées. Le bracket est disponible et parmis les équipes présentes, une seule nous est connue. Il s'agit de wCrea. L'arbre du tournoi est disponible.
1/8 finale | 1/4 finale | 1/2 finale | Finale | Vainqueur | ||||
de_burn | de_burn | de_burn | de_burn | |||||
wCrea | ||||||||
wCrea | ||||||||
EFALL |
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CS |
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*OeG* |
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*OeG* | ||||||||
NETBORN] | ||||||||
NETBORN] |
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HedgeHog |
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HedgeHog | ||||||||
V | ||||||||
V | ||||||||
amix | ||||||||
amix | ||||||||
LCN | ||||||||
LCN | ||||||||
Petite finale | Troisième | |
BO3 | ||
Team-aAa.com vous proposera un suivi de ce tournoi.
[Mise à jour] : Les inscriptions pour la coupe de_burn se terminent jeudi. Si vous souhaitez vous y inscrire, dépêchez vous.
Après de_sunny et de_blue, voici de_red de_burn, une n-ième carte estampillée *aAa* Coucouoeuf et la troisième en collaboration avec l'ESL. La génèse de de_burn a été initiée par le concours Arbalet Cup, lequel aura permis au mappeur français de retâter du marteau (ndr : l'éditeur de cartes de CS s'appelle Hammer). Si l'envie d'ailleurs vous en prend de lui donner un coup de main pour la confection de la carte qu'il enverra à l'Arbalet, vous pouvez aller faire un tour sur ce topic.
de_burn est une carte calquée sur de_inferno, de sorte que vous vous y retrouverez très rapidement. Cela dit, il y a tout de même pas mal de changements. A commencer bien sûr par le look&feel de la carte, un mélange urbain/industriel, avec des textures chaudes et vives, qui collent bien au nom de la carte. Sur ces textures, issues si vous vous en souvenez de aaa_famas, un filtre de relief a été appliqué, ce qui les rend davantage photoréalistes. On aime ou on aime pas. On en vient ensuite bien sûr à la structure de la carte. Sans surprise donc, on retrouve l'organisation de de_inferno, mais une foultitude de petites choses ont été changées ici ou là pour offrir de nouvelles choses. A commencer par le backup CT, désormais plus rapide d'un site à l'autre, un peu à la manière de la version Source de de_inferno. Côté terro, les intérieurs ont été remaniés ajoutant de nouvelles lignes et poses, et le milieu jusqu'au T se dote de plateformes en hauteur qu'il est possible d'accéder tout seul via l'échelle. A noter d'ailleurs que de nombreuses positions sont accessibles seul en opérant des trickjumps assez faciles. Pour le reste, il y a des modifications ici ou là que vous ferez probablement un plaisir de découvrir par vous-mêmes.
Pour conclure, la carte apporte son petit lot de nouveautés et comme elle ressemble sévèrement à inferno, son apprentissage en sera quelque peu facilité par les joueurs, qui auront vite fait d'en connaître les différences et jouer sur les nouveautés. L'ESL France organise une coupe sur cette carte uniquement qui va débuter le 26 juillet et s'étaler sur deux semaines (voir ici) ; les vainqueurs se verront offrir un mois de premium. Si le succès est au rendez-vous, la carte se verra petit à petit implentée dans les différentes compétitions organisées par l'ESL sur Counter-Strike 1.6.
Voici quelques screenshots :
Pour télécharger la carte, rendez-vous ici ou là et pour participer à la coupe sur la carte, inscrivez-vous sur cette page.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Mais je n'ai pas changé d'avis, et je soutiens toujours ce que j'ai dit..
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Quelles sont tes créations ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
la banane est beaucoup trop grande pour stop rush, le T est énorme
on peux stuff la vodka du mid2 par le pigeo
beaucoup trop de fenêtre exploitable qui rendent le jeu trop dégueulasse
on peux monter sur toutes les grilles de la map (b2/banane/bp A) les "pylones" sont trop mal fait, on peux monter dessus tout seul et ainsi monter sur la plus haute des caisses bp A sans soucis
Je parle même pas du chemin vodq/b2 devant le spawn ct qui aide tellement les terros a s'infiltrer b2 si il n'y a pas une bonne cover petit bac
le b2 est a revoir rapidement car posé la bombe sur les esca c'est du grand n'importe quoi -.-
Pas besoin de parler des jeux des flash inexistant au dessus des toits
en bref, je suis vraiment déçu par cette map trop de point négatif
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Salut,
En fait on a testé en interne la map que CCF nous a envoyé, et nous avons estimé intéressant de proposer à la communauté 1.6 de tester la carte par elle même. Si les retours de la communauté sont positifs nous tâcherons de la remettre en avant sur d'autres évènements, si les retours sont négatifs ce ne sera pas le cas. C'est aussi simple que ça.
Il serait idiot de notre part de ne pas profiter de cette opportunité de rendre la communauté un peu moins statique. Si les joueurs 1.6 ne veulent pas d'une nouvelle map ils nous le feront comprendre rapidement :] Enfin tout ça pour dire que les rumeurs de corruption, etc...
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Ben c'est un peu normal de s'attendre aux même sensations que sur inf quand sur la news il dit "calquée sur de_inferno" sinon autant en crée une nouvelle directement ;>
enfin bref pour moi si il y a aucun changement, ce sera juste un véto définitif :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
http://img818.imageshack.us/gal.php?g=aimvakarm.jpg
La plupart date date d'un bon moment.. (les 2 awps pour concour ESL de 2008, aim pour vakarm 2009, de_ 2ans, mon "bestseller")
Les autres, sont soient privés, soient perdu à jamais à cause de formattage incescent et purement accidentelle de mon DDE..
Depuis 2ans, j'ai tout de même bien évolué, et ca ne reflete pas mon niveau actuel.. Je passe plus de temps a aidé qu'autre chose.. Et c'est sur CS:S mais je map aussi sur CS qui là sont privés et attendent un élan de courage et d'inspiration pour les finirs..
Je suis aussi dans les mod: Bisounours party, CSAftersource, et je fais le concours Arbalet.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Ok et tes vraies maps sur Source & 1.6 je peux en avoir un aperçu où ? Que tu n'aimes pas de_burn est une chose, mais que tu me tailles comme c'est pas permis en disant que je fais de la merde en général alors que et bien... tu as pour ainsi dire pas prouvé grand chose, ça me fait doucement rigoler.
Ce sont bien tes maps ça : http://www.fpsbanana.com/members/maps/212740 ? Donc 90% de maps aim/gg/awp training ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
par contre c'est dommage d'avoir des textures qui pique un peu trop les yeux et d'avoir supprimé des caisses/flash/boost assez utiles et importants sans les avoir remplacé