Betclic

Presentation Recrutement Redaction FAQ FAQ Contact Contact

News Proposer news Competitions Hardware Jeuxvideo Videos Photos Base equipes Coverages

Forums Blogs Annonces Telechargements IRC Awards Membres
Oui, super bonne idée ! (45 %)

Pourquoi pas... (29 %)

Il y avait une boutique ? (10 %)

Non (16 %)

commentaires 27 Commentaires

Voir les sondages archivés
Barre de titre
Le blog de Lithium
Auteur :    Image pays   Lithium*
créé le 03/04/2009
bloc_article_top
Promod 1.04 : mon test
Posté le 02/02/2010 à 18:11 - tags : CSP, CSPromod, Beta, 1.04, essai, counter-strike, CS, Source, CS:S, 1.6

vote_top
Vote(s) :   0 vote_moins  2 vote_plus
vote_bottom
bloc_article_bottom
Bon, en rentrant de w-e prolongé j’ai pu enfin lancer la Beta 1.04 de CSP lundi soir. Voilà mon petit test perso :

INSTALLATION
Honnêtement, l’ergonomie du mod est parfaite selon moi. L’installation est quasi automatique et détecte toute seule ce qu’il y a à faire. Ensuite, plus qu’à lancer CSP directement dans “Mes jeux” et dans le sous-menu “Third Party Mod” de Steam (j’ai Steam en anglais). Le lancement est plus rapide que Source et comparable à 1.6 en ce qui me concerne. Bonne surprise : Steam reprend votre config.cfg 1.6 donc vous retrouvez votre pseudo et vos réglages persos dans CSP.
9/10

MENUS
Premiers pas dans l’univers CSPromod : le fond d’écran est très beau :p Ensuite, c’est direction les menus d’option. Le HUD est entièrement paramétrable et tout le monde pourra trouver son bonheur, Sourceux comme 1.6-eux. Je retrouve avec soulagement la possibilité de passer mon arme en gaucher (un vieux tic). Le reste est à notre convenance : radar solide ou non, ce qu’il affiche, impacts des balles, sons et même viseur d’AWP, un large éventail de personnalisation est disponible. Dans l’onglet “vidéo”, on retrouve plus ou moins les mêmes options d’affichage que sur CS:S. Pour ma part, c’est 1024x768, en full screen 4:3 et synchro verticale ON et détails en full. Je ne touche pas au reste.
8/10

GAMEPLAY : les armes
Un petit tour par la recherche de serveurs (il y en a plein, et beaucoup de français) et direction csp_inferno. Le chargement est lui aussi très rapide. Première constatation après quelques minutes de jeu : la population est très jeune, ça lame dans tous les sens, ça TK, ça s’insulte bref vive le FFA dans toute sa splendeur (j’avais complètement oublié ça). Difficile donc se se forger un véritable avis, il faudra lancer quelques PCW pour y voir plus clair. Ce que je peux dire, c’est que je n’ai pas véritablement senti de révolution par rapport à la dernière Beta 1.03, ni par rapport à CS:S. Il me semble que la physique des armes a bien changé, notamment le recoil, mais comme l’animation des models ne permet pas vraiment de savoir si on touche ou pas, il y a une grosse impression de “flou” dans le jeu. C’est le gros problème pour moi : j’ai pas du tout réussi à caler un seul “one” Deagle ou USP (bon, j’ai pas joué longtemps non plus), et niveau sensation il y a un ressenti bizarre. Même chose avec le Glock, plutôt imprécis et au son surprenant. Les full auto accroupis sont à oublier, particulièrement à l’AK qui réclame davantage de balle par balle. La M4 semble plus facile à maîtriser. Du côté des armes de moyenne catégorie : j’ai pu prendre Galil/Famas. Le premier ne m’a pas surpris, mais j’ai trouvé le burst du deuxième très inefficace, on dirait que les balles sont bien trop espacées entre elles pour toucher, du moins à moyenne distance. Dernière arme, l’AWP : le ressenti est bien meilleur avec le snipe, mais il semble y avoir une sorte de delay entre les zoom/dezoom, peut-être plus long que sur 1.6. Les fastscopes sont ainsi un peu plus durs à enchaîner.
6/10

GAMEPLAY : les grenades
Au niveau des grenades, je les trouve plutôt bien réussies. On a un peu plus de mal à les distinguer entre elles, mais la physique est correcte. La smoke est très efficace (on y voit plus rien) et les HE ont une zone d’effets à travers les murs. Seul souci : une fois flashé, le viseur disparaît lui aussi et on est complètement désorienté. Et même en se retournant, j’ai l’impression qu’on est beaucoup plus aveuglé que sur 1.6.
7/10

GAMEPLAY : les maps
Je complèterais ultérieurement car je n’ai joué que quelques secondes sur inferno, un peu plus sur nuke et surtout sur dust2 et csp_aim. Sur d2, je peux dire que la porte mid est bien trop facile pour les CT qui snipent le spawn T. On voit clairement leurs corps car devant le point de snipe terro, le “plafond” est moins limitant qu’auparavant. Par ailleurs, du côté CT, le haut droit de la porte mid permet lui aussi de jeter un œil au spawn T. La protection de la corniche est également plus facile, mais tout ça doit être dû aux models CSS plus grands que ceux de 1.6. En général, il y a une impression de rétrécissement des maps, on se sent plus à l’étroit j’ai l’impression. Hormis ça, on retrouve bien tous les éléments 1.6 et le frame rate est bon (75 fps constants pour moi, j’ai un Samsung 22” à 2 ms).
7/10

GAMEPLAY : les “moves”
Petite déception en ce qui concerne les mouvements de CSP. Tout semble un peu moins vif et avec des delays perturbants pour qui est habitué à l’énergie d’une 1.6. Je m’explique : sautez et tentez de bunny… Accroupissez-vous et relevez-vous… À chaque fois, le retour à la position initiale génère un petit “frein” plutôt désagréable. Dans le même genre d’idée : dans le BP B de d2, monter sur les caisses pour atteindre la fenêtre dans le mur génère un petit flou bizarre et difficile à expliquer.
5/10

GAMEPLAY : les animations
Voilà l’un des problèmes majeurs : on ne sait pas quand on touche, on ne sait pas quand on est touché et les HS sont très peu spectaculaires. Il faudra attendre la Beta 1.05 pour se forger une opinion définitive, mais la réussite de CSPromod tient principalement à ça.
2/10

GAMEPLAY : le son
Deuxième gros souci et j’en finirais avec ça : la spacialisation des sons est assez médiocre selon moi. Rien qu’au spawn, les habituels coups de cut en attendant la fin du freezetime sont assez étouffés. Et cette impression perdure tout au long des rounds. Il m’est ainsi arrivé plusieurs fois de me faire prendre dans le dos (aïe) par des T sur d2, arrivés en B sans que je n’entende rien du tout, pas même un CT se faire tuer. J’ai eu énormément de mal à situer mes adversaires, alors que la base de jeu de CS est quand même le son. De même, le bruit des armes est celui de CS:S et déstabilise énormément un joueur de 1.6.
4/10

CONCLUSION
Si les développeurs corrigent le problème des animations et celui du son, ils auront selon moi réussi leur pari. Ce qui reste comme souci n’est pas foncièrement dérangeant, mais ces deux points là sont essentiels pour retenir les joueurs 1.6. Pour l’instant, CSPromod déconcerte moins les Sourciens il me semble.
> Ma note : 12/20, mention “peut mieux faire".

#1 fr Coucouoeuf Déconnecté depuis 8 heures 35 mins Aucune réponse |

02/02/2010 à 14:23

Intéressante review, les commentaires étaient pour l'instant assez positifs, mais c'est vrai que dans un certain sens, le tien aussi. En tout cas la b1.05 sera attendue de pied ferme. Espérons juste qu'ils ne vont pas mettre deux ans avant de relancer le truc...

0

0

#2 fr pushx Déconnecté depuis 4 jours Aucune réponse |

02/02/2010 à 18:47

si le jeux na pas de mise a jours fréquentes et prend du temps a arriver a maturité il seras oublié.

0

0

#3 fr Yougourte Déconnecté depuis 1 jour Aucune réponse |

02/02/2010 à 21:15

Complétement d'accord avec toi, les différents défauts sont exacerbés durant les mix et en fait ça devient vite injouable. Par contre pour les moove je suis pas totalement d'accord je pense que c'est principalement lié au skin qui est plus grand que sur 1.6 et que même en laissant comme ça avec le "vrai" skins se sera beaucoup mieux !

0

0

#4 fr ritCh Déconnecté depuis 10 heures 30 mins Aucune réponse |

02/02/2010 à 21:21

Je n'ai pas testé la version 1.04 et rien qu'avec ta conclusion on comprend que les principaux défauts de la 1.03 sont encore présents au bout d'une année de développement. J'ai ensuite lu l'article en entier et les autres défauts moins importants de la 1.03 ressortent eux-aussi (grenades, moov et physique des armes encore approximative). Alors je me pose une question, les développeurs de csp ont ils réellement compris les défauts de css ?
Je ne crois pas vu qu'ils font eux-aussi passer le coté esthétique avant le côté gameplay...

0

0

#5 be ultimo_ Déconnecté depuis 13 jours Aucune réponse | Edité par ultimo_ le 02/02/2010 pm 21:50

02/02/2010 à 21:48

Bonne review, on sent que même si tu donnes ton avis sur chaque point tu restes le plus objectif possible.
De mon coté je ne m'en fais pas de trop pour le 2/10 que tu as attribué aux animations puisque l'on sait qu'elles vont être mise à jour à la prochaine beta.
Je m'inquiète plus par rapport aux moves par contre, j'ai lu sur le forum officiel de csp que le russianwalk/duckjump n'allait pas être réintégré, ce que je trouve dommage car ça fait désormais partie intégrante du gameplay de cs1.6.

0

0

#6 fr Lithium* Déconnecté depuis 9 heures 23 mins Aucune réponse | Edité par Lithium* le 02/02/2010 pm 22:27

02/02/2010 à 22:27

Je continue de play et j'éditerais mes impressions. Ya quand même de bonnes choses et c'est encourageant pour la suite :)

0

0

#7 fr Yougourte Déconnecté depuis 1 jour 2 réponses |

03/02/2010 à 00:12

Entièrement d'accord ma première impression a été "waouw" dans une ou 2 bêta si ils écoutes les joueurs on peu passer dessus. D'un autre côté je n'avais pas joué à la beta. Ce que je trouve bien cependant c'est qu'à part les moove un peu différent (mais pour moi surtout liés aux skins) la plupart des défauts doivent être assez faciles à régler (mis à part les ksins mais coimme on sait que ce sera fait ^^).
Et #5 pour les duck en tant que joueur je trouve ça bien mais si on regarde ne temps que spectateur (parce que leur vrai but est là rendre 1.6 visuellement sympa) un type qui fait des petits bons bizarres ça n'a pas vraiment de sens pour un jeu esthétiquement "réaliste". conserver le décale duck ok (on peut encore le faire) mais les duck faudrait voir !

0

0

#8 fr Mac_Coy Déconnecté depuis 7 heures 16 mins Aucune réponse |

03/02/2010 à 18:02

En réponse a #7

Et puis les duck c'est récent, avant on en faisait pas et on jouait quand même à CS. Enfin s'ils l'ajoutent ce serait sympa, sinon perso j'en fais pas une affaire d'État.
Bonne review, je suis très surpris par cette bêta et ça promet beaucoup. J'espère bien basculer sous promod dès que possible.

0

0

#9 be ultimo_ Déconnecté depuis 13 jours Aucune réponse |

03/02/2010 à 18:02

En réponse a #7

Ouais je suis d'accord, mais d'un autre coté je peux pas m'empêcher de me dire que y'a des tas de coréens qui regarde Starcraft à la télé, et que l'investissement des sponsors est bien présent donc bon :-)

Mais au delà du fait que csp à été créé dans le but d'être joli, il a aussi été créé pour améliorer le gameplay. J'ai demandé l'avis à pas mal de joueurs (cs1.6) qui m'ont dit que si le jeu doit obligatoirement être "regardable" quitte à "brider" les mooves, autant rester sur 1.6.

0

0

#10 fr kadidas Déconnecté depuis 42 jours Aucune réponse |

04/02/2010 à 12:09

Personnellement j'ai testé plus longtemps que toi le jeu mais que sur D2 par contre. Je suis aussi joueur 1.6 les qualités et les défauts principaux que je retrouve sont les même que les tiens. Je trouve agréable l'interface il y a plein de chose sympa dans l'ergonomie mais niveau "Game Play", ca coince essentiellement pour ma part sur le son et la sensation de toucher et d'être toucher, souvent je suis surpris de mourir ou de tuer, c'est bizarre. Par contre un défaut que tu n'as pas pu relever pour avoir jouer peu de temps c'est le radar, tu as l'impression que ton pote et très loin alors qu'il est à côté. C'est surprenant.

Par contre pour ce qui est de la smoke j'ai trouvé des défauts et j'ai eu sur du ffa des mecs qui tire et tue à travers donc c'est pas si bien réussit que ca. j'ai déjà eu en avançant sur certain angle la smoke un moment donnée on dirait qu'elle disparait et on voit bien le mec :/

Personnellement s'il ont change l'histoire du son, les mouvement,la sensation d'être touché et toucher. Ca donne envie de jouer malgré tout pour avoir essayer toutes les versions de CSP. Je trouve qu'il y a une net amélioration quand même avec celle-ci.

Après c'est comme tout pour les problèmes des "maps" et autre faut mettre ses réflexions sur le site de CSP pour que l'évolution continue. Après tout c'est pour nous...

0

0

#11 fr ritCh Déconnecté depuis 10 heures 30 mins Aucune réponse |

05/02/2010 à 21:58

Euh c'est normal que je suis deco toutes les 5min avec l'erreur "Timed out"?

0

0

#12 nl LoSki Déconnecté depuis 27 mins Aucune réponse |

05/02/2010 à 22:15

le son ce sera une question d'habitude je pense

0

0

Asus - Republic of Gamers

Ilogames

ROCCAT


Maespirit

Sennheiser

Speedlink

Betclic

Betclic