Nous vous proposons désormais de découvrir régulièrement sur le site Team-aAa une série de tutoriaux concernant différents Build Order (B.O.) et techniques. Ces dossiers n'ont pour seul but que de faire acquérir aux joueurs débutants les techniques de base concernant chaque race pour progresser sur le jeu Starcraft 2. Elles sont bien évidemment perfectibles car réalisées pour vous par le staff de la rédac !
Aujourd'hui le tutoriel proposé est un BO Terran expliquant un push qui peut s'avérer être très efficace face à un Protoss en début de partie, spécialement s'il part sur un 4G. Soit la game est pliée en 8 minutes, soit vous prenez un sérieux avantage.
Le but de cette technique est de produire le plus rapidement possible 1 Marauder avec l'amélioration obus incapacitant. Sans plus attendre voici le BO :
Population |
Actions |
10/11 |
Dépot |
12/19 |
Caserne |
13/19 |
Raffinerie (saturée)+ Scout |
16/19 |
Marine |
16/19 |
TechLab |
16/19 |
Dépôt |
17/27 |
Marauder |
17/27 |
Obus incapacitant |
19/27 |
Caserne |
22/27 |
Maurauder |
26/27 |
Marine |
30/35 |
Dépôt |
Au moment où vous avez 1 Marauder et 1 Marine. Prenez 2-3 VCS du minerai et attaquez.
Placez vos 2 casernes dans un groupe de contrôle et le rally point sur vos unités. Continuez à macro derrière, cut les VCS seulement pour faire une Station orbitale.
Regroupez vos troupes en bas de sa pente, théoriquement il devrait avoir 1 Zealot et 1 Stalker, ne prenez cependant pas le risque de vous prendre un champ de force, montez et descendez rapidement la pente avec 1 de vos VCS pour vérifiez.
Pas de sentinelle ? Allez-y, ciblez les pylônes en priorité (surtout celui noyau cybernétique) , tanker le Zealot avec vos VCS et construisez ensuite un (ou deux) bunker. Vous avez l'avantage à ce moment de la partie, un peu de micro, de Hit & Run et la partie est jouée.
Une sentinelle ? Forcez le champ de force avec vos VCS mais ne perdez pas de temps, essayez de le "brain", si vous passez trop de temps en bas, il aura le temps de se préparer et ce sera trop tard.
Conclusion:
Ce push peut être très difficile à repousser en début de partie, profitez donc de la supériorité de vos marauder et de l’effet de surprise, assurez vous de repousser la sonde avec votre premier Marine. Avec un afflux continu de renfort il sera très dur pour le Protoss de se sortir d'une telle situation. Obus incapacitant vous donnera l'avantage sur ses Zealot donc profitez en. Si vous parvenez à annuler Porte de transfert, son seul moyen de repousser le push est de sortir ses sondes, vous prendrez alors un gros avantage économique.
S'il vous repousse néanmoins avec ses sondes, rentrez chez vous, recherchez stimulant et revenez avec 4 Marauders et 6 Marines pour le terminer.
Points forts du BO :
- Très efficace contre un adversaire qui part sur une fast expand, il n'aura pas assez d'unités pour contenir votre assaut.
- Egalement efficace contre les Protoss qui partent sur un 4G push.
- Une économie relativement correcte qui permet de switch sur d'autres options (expand, ghost, MMM, etc)
- Même si la game ne se termine pas sur le push, vous êtes dans une position favorable par rapport à l’adversaire.
Points faibles du BO :
- Très vulnérable en début de partie. Contre un push Zealot ou proxy gate.
- Sur une grande map, le temps de trajet des renforts est très important, veillez donc à bien positionner vos bunker pour pouvoir temporiser.
- Totalement inefficace si le Protoss part photon expand.
Modifié le 17/04/2019 à 13:50
Je suis totalement contre les points forts du BO, à cause de sa faiblesse de production, le protoss a largement assez pour contrer, il doit juste temporiser 2min et sortir avec ses probes.
Ce n'est pas efficace contre 4 gate aussi, SaSe m'a montré sa bo, il temporise et fais 5 stalker et il ramene les probes...En revanche, contre un 3 gate push ça marche très bien mais il faut espérer qu'il fasse une late robotic.
Il faudrait appuyer ce texte par une replay d'un très bon joueur voire une VOD qui montre cela.
Ensuite pour les points faibles du BO, le BO est fait de tel sorte que lorsque l'autre fait un fast zealot, le marauder sort juste après avec l'obus et ainsi on supprime le zealot voire le stalker qui vient avec avec 2 marau et 1 marine et puis le toss ne peut plus rien faire car il aura pas de quoi avoir 2 sentry donc avec 4-5 vcs en mode repair auto et un bon placement et tu as un avantage conséquent.
Pour les deux autres points...Il fallait mieux ne pas les citer !
Enfin voilà, la BO est à revoir, c'est pas assez early, et si les gens font celle qui est early la BO est à mon avis incontrable en diamant en position rapproché et surtout elle repousse un nexus 15 à 100% je l'ai utilisé contre de grands joueurs européens et puis il faut faire une transition sur de l'expand dès qu'on est certain d'avoir pris l'avantage ou d'un fast double medivac avec stim et ALL IN ou multidrop avec expand, c'est une bo qui sanctionne clairement ces nexus 15 s'il est bien réalisé.
EDIT : J'ai oublié ( Merci à ZoR ! ) qu'il ne fallait pas oublier le +5 secondes sur les rax...Comme tout se joue sur un timing c'est très risqué de le placer en game.
Modifié le 17/04/2019 à 13:50
Modifié le 17/04/2019 à 13:50
Donc les deux sont valables même si en français on dit un ordre et pas une ordre.
Modifié le 17/04/2019 à 13:50
C'est vrai qu'avec le patch, le BO devient très difficile a placer à haut niveau, mais pour l'avoir utilisé plusieurs fois, je peux te certifier qu'un marine, deux vcs et un marauder avec obus. Le but c'est d'arriver avant warp gate tu pose directement 1 bunker et l'autre scv en repair, du hit & run et c'est joué. Si il sort ses probe, tu kitt le temps que ton bunker pop.
Modifié le 17/04/2019 à 13:50
même sans le patch en fait...
ce bo se base uniquement sur l'inattention du joueur adverse pour être reussi sinon c'est trés facile à contrer.
ou pour retarder une fast expand mais dans tous les cas tu es derrière en eco
Modifié le 17/04/2019 à 13:50
J'avoue que ce BO a été usé et est contrer avec les pieds par les protoss. Avec ou sans patch ça a toujours été un peu chaud de le passer ce rush...
Modifié le 17/04/2019 à 13:50
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Les tutos c'est en théorie pour les débutants..Non ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Les tutos, c'est en théorie pour aider les débutants à passer Master... Non?
Le problème de ceux qui ne sont pas master c'est soit leur vitesse d'action soit leur vision de jeu pour les diamants par exemple, ils doivent clairement comprendre que le terran a beaucoup plus que le protoss pendant un court moment, la strat qui est expliquée ne marche pas en Master, il y a en d'autres qui marchent mais il faut une BO parfaite. Or, aucun GM ne l'utilise...Ils sont censés avoir compris les timings ultra imba. Il y a une initiative dans ton tuto mais il faut clairement viser le haut et non quelque chose d’approximatif, d'où la nécessité de replays.
Modifié le 17/04/2019 à 13:51
Tu as une face de citron donc ce que tu dis est certainement vrai !