Pour se faire une idée du potentiel d'un jeu encore en beta, il est parfois intéressant de se plonger dans l'histoire des créateurs dudit jeu.

 

On savait que FireFall avait une bonne lignée pour son coté MMO puisque Red 5 Studio avait été fondé par des anciens de Blizzard. Parmi les membres fondateurs Mark Kern, William Petras et Taewon Yun viennent directement de la firme américaine et ont travaillé sur des titres comme World of Warcraft ou Starcraft. D'ailleurs les premiers pas et les premières quêtes de la beta rappellent irrémédiablement l'ambiance d'Azeroth.

 

Ce que vont peut être découvrir certains, c'est que la face FPS du titre a une lignée tout aussi intéressante puisque c'est Scott Youngblood qui en a la responsabilité.

 

Scott YougBlood présente son jeu à la PAX 2012

 

On doit particulièrement à Scott Yougblood la réalisation des premiers titres Tribes; ancêtres de l'actuel Tribes:Ascend; qui dans les années 90 étaient parmi les premiers FPS à proposer des "jetpack" (en gros, la possibilité de se propulser dans les airs). Scott confiait d'ailleurs au magazine Escapist dans une ITW relayée par JeuxOnline, que FireFall était pour lui "l'aboutissement de ce qu'il rêvait initialement pour la licence Tribes".

 

Il précise ses propos en expliquant qu'à l'époque où il travaillait sur Tribes, il était techniquement impossible d'intégrer l'aspect MMO et monde persistant au projet ce qui l'avait beaucoup frustré. Dans l'interview, il confirme également que le jeu sera un free-to-play et que le recours à la boutique n'aura que peu d'influence sur le gameplay. Espérons que sa participation à l'élaboration du jeu aura une bonne influence sur l'aspect FPS du MMOFPS.

 

Pour rappel, le jeu est encore en beta plus ou moins fermée. N'hésitez pas à vous inscrire sur le site du jeu si vous souhaitez avoir la chance de recevoir une clef beta, de plus vous pouvez consulter ici le petit dossier de présentation du jeu.