Souvenez vous de ce qu’était notre bonne vieille version 1.5 de
Counter-Strike,
Day of Defeat, ... Vous la regrettez ??? Et bien tant pis pour vous, car ce n’est pas ici le sujet traité !
En effet, nous allons vous parler ici de la derniere inovation de notre cher éditeur Valve, nous avons nommé Steam et ses contraintes.
Valve a décidé de mener une politique quelque peu isolationniste dans le développement et la commercialisation de ses jeux. Depuis Janvier 2004,
Steam a fait son apparition définitive, et Valve avait dès lors opté pour la création d’un logiciel regroupant tous ses jeux dans un meme accompte.
Jusqu’à maintenant, vous aviez la possibilité en tant que cyber café de payer une licence à
Steam [15$ par mois / pc], vous offrant des avantages tels que les jeux en preview, les mises à jours automatiques, une assistance 24h/24, une protection du compte
Steam, des promotions sur le matériel, ...
Malgré cela, aujourd’hui en France, seulement 30 cyber cafés environ ont adopté cette licence, offrant quelques garanties supplémentaire par rapport aux simples utilisateurs comme vous et moi !
Aujourd’hui, la société Valve fait encore parler d’elle. Valve avait imposé une licence uniquement pour les cyber cafés, mais aujourd’hui, elle se voit obliger de soumettre cela à l’organisation de tournois et autres compétitions
Counter Strike.
Selon le communiqué officiel :
"Tous les tournois où seront utilisés des jeux édités par Valve, recquièreront que les organisateurs acceptent les termes de notre Accord pour le tournoi."
Voici donc ce qu’impose cette licence :
• Le tournoi doit se dérouler dans les 90 jours, à partir de la date, où Valve vous a annoncé par mail l’acceptation de votre demande.
• L’organisateur se devra d’empécher l’utilisation de copies illégales des comptes ou Jeux.
• Le tournoi doit être tenu à l’emplacement physique identifié par l’organisateur dans sa demande.
• L’organisateur sera limité à 4 tournois par an (sauf s’il éffectue une demande de dérogation auprès de Valve).
• Chaque tournoi est limité a 100 participants maximum.
• Enfin, la durée du tournoi ne devra pas se dérouler sur plus de 3 jours consécutifs.
En voici les avantages :
• L’utilisation de jeux édités par "Valve" pour le tournoi licencié.
• De la publicité pour les jeux Valve durant le tournoi licencié
• L’enregistrement de parties lors d’un tournoi, les distribuer et permettre un visionnage privé seulement de ces enregistrements
Afin de compléter ce sujet qui nous a semblé fort important de décortiquer, nous sommes allés à la rencontre de plusieurs protagonistes de la scéne francaise, laissant par conséquent place à un interessant débat sur l’avancée de l’esport sous la tutelle Valve.
La déclaration
d’iso, responsable des tournois
Counter Strike chez
Ligarena
Le premier point décliné par le site est le « Limited Game Tournament License Agreement ». Il prévoit tout une liste de prérogatives nécessaires au bon fonctionnement d’un tournoi, que ce soit au regard du marketing (diffusion de l’événement, publicité,…).
Selon
iso, "Cela ne nous apporte rien étant donné qu’à ce jour nous organisateurs et administrateurs de tournois nous jouissions déjà de ces droits que ce soit au niveau de l’enregistrement des matchs ou de leur rediffusion via les outils que fournit valve (hltv) mais via des structures qui nous sont propres ou déléguées (réseau, bande passante, etc)."
Comme lors de bien des annonces, il existe parfois de nombreux points à déplorer. En effet, de nombreuses conditions ont été mises en avant par Valve, tant pour l’organisation que pour l’évènement en lui-même. Il existe une liste de points à regrouper afin d’obtenir la validation du tournoi et donc acquérir la licence du tournoi (Une sorte de mini règlement). Il est maintenant nécessaire (pour ne pas dire impératif) de contacter Valve au minimum 90 jours avant le début du tournoi pour obtenir la validation de la licence par le biais d’un Formulaire. Une fois cette licence acquise, l’évènement sera regroupé dans un Calendrier des LANs Valve. Cela met donc un terme, semblerait-il, aux lans organisées au « pied levé » par les petites associations de quartier par exemple.
" Le délai d’annonce de 90 jours est gérable pour de nombreuses lans ; je pense qu’avec 60 jours cela aurait été plus simple. Il reste à voir comment on peut "jouer" sur cette "déclaration" des lans (notamment en terme de déclaration > annulation si l’on est pénalisé ou non par des annulations)."
Valve met aujourd’hui en place l’utilisation obligatoire de ses produits dans tous les tournois organisés sous sa tutelle. En effet, comme le dit
iso, « pour les grosses structures, il n’y a aucun problème puisque les ordinateurs qui servent à la compétition sont fournis par l’organisateur » ce qui assure l’utilisation effective de licences officielles. En revanche, les petits événements, ne disposent pas tous d’Internet, nécessaire a l’utilisation du client valve
steam (mises à jour de la version des jeux, …).
C’est donc à ce sujet que les tournois utilisent de plus en plus « des versions dites LAN » qui sont des versions faites par les organisateurs eux même « a partir du contenu des jeux steam mais sans le client steam pour l’authentification ».
Selon le précieux règlement de Valve, L’organisateur sera limité à 4 tournois par an (sauf s’il effectue une demande de dérogation auprès de Valve), qui comme nous le concevons sera accordée aux grosses organisations, surtout celles à buts lucratifs. Deux analyses nous sont ici envisageables :
Soit, comme le décrit
iso : « Tout est dans la définition du mot tournament ; si l’on conçoit le tournament comme tournoi et non comme LAN / évènement, on peut facilement concevoir un tournoi de 64 équipes découpés en 4 phases (puisque la limite est de 4 / an) et du coup faire un gros évènement sans se soucier de ce point du règlement qui embète tout le monde ».
Soit, l’organisateur se plie formellement au règlement, et organise 4 tournois par an sans outrepasser les 100 participants maximums, ainsi que la durée totale du tournoi qui ne devra pas dépasser 3 jours consécutifs.
Le tout est donc ici de savoir quel est le bon chemin à suivre et si Valve conçoit l’organisation d’un événement sur 12 jours avec 400 participants !
Un élement d’analyse
Valve nous réserve toujours des surprises. C’est donc pourquoi à la suite de cette annonce, il est possible de tout envisager ! Selon
incolas (manager des GoodGame) "Cette nouvelle réglementation s’accompagnera peut-être à l’avenir de la vente de 2 ou 3 super licences dans le monde à de très gros organisateurs de tournois tels que
Ligarena les
WCG ou la
CPL".
Il nous est donc possible de comparer Valve à l’attitude qu’avait eu la CPL en rachetant les droits du jeu
Painkiller pour ses tournois (en limitant par exemple les prix et non les participants, ce qui revient somme toute au même !)
En gros, ça pourrait donner quelque chose comme ça à terme :
- Les petits organisateurs de tournois se verront obligés de se plier aux règles fixées par Valve.
- Les grosses organisations à but lucratif, pourront détourner le règlement puisque supportés fortement par de gros médias et sponsors ; affiliant par la même une partie des tournois (
CPL,
CaL,
WcG,
WeG, …).
- Pour les organisateurs de LANs semi pro, En s’affiliant à de grosses organisations, cela réduit le problème des licences, de la publicité véhiculant soit par la publicité soit par les médias du jeu. (Gamers Assembly, Nexen, Eurolan,..)
Pour
iso : " Nexen qui organise 3 tournois par an en déclarant nexen 18 / nexen 19 / nexen 20 comme organisateur on dispose alors de 3 x 4 tournois et comme expliqué plus haut on peut donc faire 3 tournois de 64 équipes. "
Valve cherche donc à contrôler un maximum son propre marché et semble être plus laxiste au regard de l’organisation des petits événements, ne laissant une place que minime aux petites organisations (LANs semi pro) et mettant un maximum d’espoir et de publicité sur les grosses organisations à but lucratif.
A terme, cela pourrait peut-être entraîner la disparition des petits tournois / événements, au profit des compétitions PRO, axées sur l’argent (sponsors) et l’image véhiculée par les médias (presse, …)
Nous vous laissons vous faire votre propre avis !
Lien : Valve
Counter-Strike,
Day of Defeat, ... Vous la regrettez ??? Et bien tant pis pour vous, car ce n’est pas ici le sujet traité !En effet, nous allons vous parler ici de la derniere inovation de notre cher éditeur Valve, nous avons nommé Steam et ses contraintes.
Valve a décidé de mener une politique quelque peu isolationniste dans le développement et la commercialisation de ses jeux. Depuis Janvier 2004,
Steam a fait son apparition définitive, et Valve avait dès lors opté pour la création d’un logiciel regroupant tous ses jeux dans un meme accompte.Jusqu’à maintenant, vous aviez la possibilité en tant que cyber café de payer une licence à
Steam [15$ par mois / pc], vous offrant des avantages tels que les jeux en preview, les mises à jours automatiques, une assistance 24h/24, une protection du compte
Steam, des promotions sur le matériel, ...Malgré cela, aujourd’hui en France, seulement 30 cyber cafés environ ont adopté cette licence, offrant quelques garanties supplémentaire par rapport aux simples utilisateurs comme vous et moi !
Aujourd’hui, la société Valve fait encore parler d’elle. Valve avait imposé une licence uniquement pour les cyber cafés, mais aujourd’hui, elle se voit obliger de soumettre cela à l’organisation de tournois et autres compétitions
Counter Strike.Selon le communiqué officiel :
"Tous les tournois où seront utilisés des jeux édités par Valve, recquièreront que les organisateurs acceptent les termes de notre Accord pour le tournoi."
Voici donc ce qu’impose cette licence :
• Le tournoi doit se dérouler dans les 90 jours, à partir de la date, où Valve vous a annoncé par mail l’acceptation de votre demande.
• L’organisateur se devra d’empécher l’utilisation de copies illégales des comptes ou Jeux.
• Le tournoi doit être tenu à l’emplacement physique identifié par l’organisateur dans sa demande.
• L’organisateur sera limité à 4 tournois par an (sauf s’il éffectue une demande de dérogation auprès de Valve).
• Chaque tournoi est limité a 100 participants maximum.
• Enfin, la durée du tournoi ne devra pas se dérouler sur plus de 3 jours consécutifs.
En voici les avantages :
• L’utilisation de jeux édités par "Valve" pour le tournoi licencié.
• De la publicité pour les jeux Valve durant le tournoi licencié
• L’enregistrement de parties lors d’un tournoi, les distribuer et permettre un visionnage privé seulement de ces enregistrements
Afin de compléter ce sujet qui nous a semblé fort important de décortiquer, nous sommes allés à la rencontre de plusieurs protagonistes de la scéne francaise, laissant par conséquent place à un interessant débat sur l’avancée de l’esport sous la tutelle Valve.
d’iso, responsable des tournois
Counter Strike chez
LigarenaLe premier point décliné par le site est le « Limited Game Tournament License Agreement ». Il prévoit tout une liste de prérogatives nécessaires au bon fonctionnement d’un tournoi, que ce soit au regard du marketing (diffusion de l’événement, publicité,…).
Selon
iso, "Cela ne nous apporte rien étant donné qu’à ce jour nous organisateurs et administrateurs de tournois nous jouissions déjà de ces droits que ce soit au niveau de l’enregistrement des matchs ou de leur rediffusion via les outils que fournit valve (hltv) mais via des structures qui nous sont propres ou déléguées (réseau, bande passante, etc)."Comme lors de bien des annonces, il existe parfois de nombreux points à déplorer. En effet, de nombreuses conditions ont été mises en avant par Valve, tant pour l’organisation que pour l’évènement en lui-même. Il existe une liste de points à regrouper afin d’obtenir la validation du tournoi et donc acquérir la licence du tournoi (Une sorte de mini règlement). Il est maintenant nécessaire (pour ne pas dire impératif) de contacter Valve au minimum 90 jours avant le début du tournoi pour obtenir la validation de la licence par le biais d’un Formulaire. Une fois cette licence acquise, l’évènement sera regroupé dans un Calendrier des LANs Valve. Cela met donc un terme, semblerait-il, aux lans organisées au « pied levé » par les petites associations de quartier par exemple.
" Le délai d’annonce de 90 jours est gérable pour de nombreuses lans ; je pense qu’avec 60 jours cela aurait été plus simple. Il reste à voir comment on peut "jouer" sur cette "déclaration" des lans (notamment en terme de déclaration > annulation si l’on est pénalisé ou non par des annulations)."
Valve met aujourd’hui en place l’utilisation obligatoire de ses produits dans tous les tournois organisés sous sa tutelle. En effet, comme le dit
iso, « pour les grosses structures, il n’y a aucun problème puisque les ordinateurs qui servent à la compétition sont fournis par l’organisateur » ce qui assure l’utilisation effective de licences officielles. En revanche, les petits événements, ne disposent pas tous d’Internet, nécessaire a l’utilisation du client valve
steam (mises à jour de la version des jeux, …).C’est donc à ce sujet que les tournois utilisent de plus en plus « des versions dites LAN » qui sont des versions faites par les organisateurs eux même « a partir du contenu des jeux steam mais sans le client steam pour l’authentification ».
Selon le précieux règlement de Valve, L’organisateur sera limité à 4 tournois par an (sauf s’il effectue une demande de dérogation auprès de Valve), qui comme nous le concevons sera accordée aux grosses organisations, surtout celles à buts lucratifs. Deux analyses nous sont ici envisageables :
Soit, comme le décrit
iso : « Tout est dans la définition du mot tournament ; si l’on conçoit le tournament comme tournoi et non comme LAN / évènement, on peut facilement concevoir un tournoi de 64 équipes découpés en 4 phases (puisque la limite est de 4 / an) et du coup faire un gros évènement sans se soucier de ce point du règlement qui embète tout le monde ».Soit, l’organisateur se plie formellement au règlement, et organise 4 tournois par an sans outrepasser les 100 participants maximums, ainsi que la durée totale du tournoi qui ne devra pas dépasser 3 jours consécutifs.
Le tout est donc ici de savoir quel est le bon chemin à suivre et si Valve conçoit l’organisation d’un événement sur 12 jours avec 400 participants !
Valve nous réserve toujours des surprises. C’est donc pourquoi à la suite de cette annonce, il est possible de tout envisager ! Selon
incolas (manager des GoodGame) "Cette nouvelle réglementation s’accompagnera peut-être à l’avenir de la vente de 2 ou 3 super licences dans le monde à de très gros organisateurs de tournois tels que
Ligarena les
WCG ou la
CPL".Il nous est donc possible de comparer Valve à l’attitude qu’avait eu la CPL en rachetant les droits du jeu
Painkiller pour ses tournois (en limitant par exemple les prix et non les participants, ce qui revient somme toute au même !) En gros, ça pourrait donner quelque chose comme ça à terme :
- Les petits organisateurs de tournois se verront obligés de se plier aux règles fixées par Valve.
- Les grosses organisations à but lucratif, pourront détourner le règlement puisque supportés fortement par de gros médias et sponsors ; affiliant par la même une partie des tournois (
CPL,
CaL,
WcG,
WeG, …).- Pour les organisateurs de LANs semi pro, En s’affiliant à de grosses organisations, cela réduit le problème des licences, de la publicité véhiculant soit par la publicité soit par les médias du jeu. (Gamers Assembly, Nexen, Eurolan,..)
Pour
iso : " Nexen qui organise 3 tournois par an en déclarant nexen 18 / nexen 19 / nexen 20 comme organisateur on dispose alors de 3 x 4 tournois et comme expliqué plus haut on peut donc faire 3 tournois de 64 équipes. "Valve cherche donc à contrôler un maximum son propre marché et semble être plus laxiste au regard de l’organisation des petits événements, ne laissant une place que minime aux petites organisations (LANs semi pro) et mettant un maximum d’espoir et de publicité sur les grosses organisations à but lucratif.
A terme, cela pourrait peut-être entraîner la disparition des petits tournois / événements, au profit des compétitions PRO, axées sur l’argent (sponsors) et l’image véhiculée par les médias (presse, …)
Nous vous laissons vous faire votre propre avis !
Lien : Valve
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
Comment Edited by PiN2FoK on 31.07.05 23:17:34
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
Comment Edited by ArMha on 31.07.05 23:19:19
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
ABused quand meme =/
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
L’argent avant tout , c’est bien triste.
Ps : un retour a la .5 serait il envisageable ?:p
Comment Edited by PiN2FoK on 01.08.05 09:42:16
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
Modifié le 17/04/2019 à 12:52
Modifié le 17/04/2019 à 12:52