Riot Games a dû déployer au cours de ces derniers jour un hotfix, ou une mise à jour de mi-patch, sur League of Legends après la mise en ligne du patch 12.23 pour effectuer quelques équilibrages sur des champions et des objets avant le début des vacances de Noël.
MISES À JOUR DE MI-PATCH
Dr. Mundo
- Stat de croissance en régénération de base des PV : 0,75 ⇒ 0,55
- Compétence passive - Perte de PV : 3% de vos PV actuels ⇒ 4% de vos PV actuels
- Compétence passive - Régénération supplémentaire des PV max : 0,4 - 2,5 ⇒ 0,4 - 2,3
- A - Coût en PV : 60 à tous les rangs ⇒ 50/60/70/80/90
- E - Coût en PV : 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
- R - Délai de récupération : 110 secondes ⇒ 120 secondes
Hecarim
- A - Pourcentage de dégâts supplémentaires par effet cumulé : 4% (+5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) ⇒ 3% (+4% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus)
Janna
- Compétence passive - Vitesse de déplacement bonus : 8% ⇒ 6%
- E - Dégâts d'attaque bonus : 10/17,5/25/32,5/40 (+10% de votre puissance) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% de votre puissance)
Lillia
- Compétence passive - Pourcentage des PV max en dégâts : 6% ⇒ 5%
- A - Dégâts magiques : 40/50/60/70/80 (+40% de votre puissance) ⇒ 35/45/55/65/75 (+40% de votre puissance)
- A - Dégâts bruts en bordure de la zone : 40/50/60/70/80 (+40% de votre puissance) ⇒ 35/45/55/65/75 (+40% de votre puissance)
Lux
- E - Ratio de puissance augmenté : 70/120/170/220/270 (+70% de votre puissance) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% de votre puissance)
- R - Ratio de puissance augmenté : 300/400/500 (+100% de votre puissance) ⇒ 300/400/500 (+120% de votre puissance)
Mordekaiser
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Mordekaiser pouvait déclencher sa compétence passive en utilisant ses compétences sur les petits monstres.
Nilah
- A - Dégâts physiques : 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120% de vos dégâts d'attaque totaux)
- A - Hausse des dégâts selon les chances de coup critique : 0-100%, augmentation avec les chances de coup critique ⇒ 0-120%, augmentation avec les chances de coup critique
- A - Soins passifs lors des attaques de base et Lames fluides contre les champions : 0-15% des dégâts post-mitigation, augmentation avec les chances de coup critique ⇒ 0-20% des dégâts post-mitigation, augmentation avec les chances de coup critique
- R - Dégâts sur la durée : 15/30/45 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 15/30/45 (+28% de vos dégâts d'attaque bonus)
- R - Dégâts à la fin de l'incantation : INCHANGÉS
- R - Dégâts totaux : 185/345/505 (+260% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 185/345/505 (+232% de vos dégâts d'attaque bonus)
- R - Soins : 30-45% des dégâts post-mitigation, augmentation avec les chances de coup critique ⇒ 20-50% des dégâts post-mitigation, augmentation avec les chances de coup critique
Rammus
- Z - Délai de récupération : 6 secondes ⇒ 7 secondes
- Z - Armure bonus : 50 ⇒ 40
- Z - Résistance magique bonus : 15 ⇒ 10
Udyr
- Z/E/R - Coût en mana : 45 - 28 (niveaux 1-18) ⇒ 40 - 23 (niveaux 1-18)
- A - Dégâts physiques supplémentaires : 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10% (+6% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible
- A - Dégâts physiques supplémentaires à l'impact : 5/13/21/28/37/45 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus)
- A - Dégâts physiques éveillés : 2% - 5% (+3% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible ⇒ 2% - 4% (+2% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible
- R - Dégâts de base par application : 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60
Zed
- A - Dégâts physiques de base : 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
- E - Délai de récupération : 5/4,5/4/3,5/3 secondes ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 secondes
- E - Dégâts physiques de base : 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145
Jak'Sho, le Protéiforme
- Coût de combinaison : 600 ⇒ 700
- Coût total : 3000 ⇒ 3100
- Armure et résistance magique par seconde de combat contre des champions : 3 ⇒ 2
Salutations de Dominik
- Tueur de géants - Dégâts supplémentaires : 0% - 15% (selon l'écart de PV max) ⇒ 0% - 25% (selon l'écart de PV max)
- Tueur de géants - Écart de PV pour les dégâts max : 2000 ⇒ 2500
Ixamandre
- PV du bouclier : 75-330 (niveaux 1-18) ⇒ 60-281 (niveaux 1-18)
Hydre vorace
- Fendoir - Dégâts : 50% de vos dégâts d'attaque totaux en mêlée/25% de vos dégâts d'attaque totaux à distance ⇒ 40% de vos dégâts d'attaque totaux en mêlée/20% de vos dégâts d'attaque totaux à distance
- Carnivore - Effets perdus en cas de mort : 50% de vos effets cumulés ⇒ 60% de vos effets cumulés
Lame tempête
- Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 45
Tiamat
- Fendoir - Dégâts : 50% de vos dégâts d'attaque totaux en mêlée/25% de vos dégâts d'attaque totaux à distance ⇒ 40% de vos dégâts d'attaque totaux en mêlée/20% de vos dégâts d'attaque totaux à distance
Changements dans la jungle
- Compagnon de la jungle - Réduction des dégâts contre les monstres épiques : 30% ⇒ 20%
- Compagnon de la jungle - PO des casse-croûte bonus : 35 PO ⇒ 30 PO
- Roncier rouge - Ajustement des PO du camp : 85 PO ⇒ 80 PO
- Sentinelle bleue - Ajustement des PO du camp : 85 PO ⇒ 80 PO
- Gromp - Ajustement des PO du camp : 75 PO ⇒ 70 PO
- Ancêtre krug - Ajustement des PO : 17 PO ⇒ 15 PO
- Petits loups - Ajustement des PO : 15 PO ⇒ 13 PO
- Petits corbins - Ajustement des PO : 8 PO ⇒ 7 PO
- Krug moyen - Ajustement des PO : 7 PO ⇒ 5 PO
Équilibrages en ARAM
- Aatrox : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%, réduction des dégâts : 5% ⇒ 0%
- Aphelios : dégâts infligés : 95% ⇒ 100%
- Azir : croissance de la vitesse d'attaque : 0% ⇒ 0,025%, accélération de compétence : 0% ⇒ 20%
- Dr. Mundo : dégâts infligés : 95% ⇒ 90%, efficacité des soins : 100% ⇒ 90%
- Draven : réduction des dégâts : 0% ⇒ 5%
- Hecarim : dégâts infligés : 110% ⇒ 100%, réduction des dégâts : 10% ⇒ 5%
- Kai'Sa : réduction des dégâts : 0% ⇒ 5%
- Kalista : réduction des dégâts : 0% ⇒ 10%
- Kassadin : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%, réduction des dégâts : 10% ⇒ 5%
- Katarina : dégâts infligés : 110% ⇒ 105%
- Rammus : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%, réduction des dégâts : 10% ⇒ 0%
- Séraphine : efficacité des soins : 60% ⇒ 80%, modificateur des boucliers : 60% ⇒ 80%
- Sett : accélération de compétence : 0% ⇒ -20%, réduction des dégâts : -5% ⇒ -10%
- Sion : accélération de compétence : 0% ⇒ -20%
- Sona : efficacité des soins : 80% ⇒ 90%, modificateur des boucliers : 80% ⇒ 90%
- Vayne : réduction des dégâts : 0% ⇒ 5%
- Zeri : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%