Riot Games a dû déployer au cours de ces derniers jour un hotfix, ou une mise à jour de mi-patch, sur League of Legends après la mise en ligne du patch 12.23 pour effectuer quelques équilibrages sur des champions et des objets avant le début des vacances de Noël.

MISES À JOUR DE MI-PATCH

Dr. Mundo

  • Stat de croissance en régénération de base des PV : 0,75 ⇒ 0,55
  • Compétence passive - Perte de PV : 3% de vos PV actuels ⇒ 4% de vos PV actuels
  • Compétence passive - Régénération supplémentaire des PV max : 0,4 - 2,5 ⇒ 0,4 - 2,3
  • A - Coût en PV : 60 à tous les rangs ⇒ 50/60/70/80/90
  • E - Coût en PV : 20/30/40/50/60 ⇒ 10/25/40/55/70
  • R - Délai de récupération : 110 secondes ⇒ 120 secondes

Hecarim

  • A - Pourcentage de dégâts supplémentaires par effet cumulé : 4% (+5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) ⇒ 3% (+4% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus)

Janna

  • Compétence passive - Vitesse de déplacement bonus : 8% ⇒ 6%
  • E - Dégâts d'attaque bonus : 10/17,5/25/32,5/40 (+10% de votre puissance) ⇒ 10/15/20/25/30 (+10% de votre puissance)

Lillia

  • Compétence passive - Pourcentage des PV max en dégâts : 6% ⇒ 5%
  • A - Dégâts magiques : 40/50/60/70/80 (+40% de votre puissance) ⇒ 35/45/55/65/75 (+40% de votre puissance)
  • A - Dégâts bruts en bordure de la zone : 40/50/60/70/80 (+40% de votre puissance) ⇒ 35/45/55/65/75 (+40% de votre puissance)

Lux

  • E - Ratio de puissance augmenté : 70/120/170/220/270 (+70% de votre puissance) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% de votre puissance)
  • R - Ratio de puissance augmenté : 300/400/500 (+100% de votre puissance) ⇒ 300/400/500 (+120% de votre puissance)

Mordekaiser

  • Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel Mordekaiser pouvait déclencher sa compétence passive en utilisant ses compétences sur les petits monstres.

Nilah

  • A - Dégâts physiques : 5/10/15/20/25 (+90/100/110/120/130% de vos dégâts d'attaque totaux) ⇒ 5/10/15/20/25 (+90/97,5/105/112,5/120% de vos dégâts d'attaque totaux)
  • A - Hausse des dégâts selon les chances de coup critique : 0-100%, augmentation avec les chances de coup critique ⇒ 0-120%, augmentation avec les chances de coup critique
  • A - Soins passifs lors des attaques de base et Lames fluides contre les champions : 0-15% des dégâts post-mitigation, augmentation avec les chances de coup critique ⇒ 0-20% des dégâts post-mitigation, augmentation avec les chances de coup critique
  • R - Dégâts sur la durée : 15/30/45 (+35% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 15/30/45 (+28% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • R - Dégâts à la fin de l'incantation : INCHANGÉS
  • R - Dégâts totaux : 185/345/505 (+260% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 185/345/505 (+232% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • R - Soins : 30-45% des dégâts post-mitigation, augmentation avec les chances de coup critique ⇒ 20-50% des dégâts post-mitigation, augmentation avec les chances de coup critique

Rammus

  • Z - Délai de récupération : 6 secondes ⇒ 7 secondes
  • Z - Armure bonus : 50 ⇒ 40
  • Z - Résistance magique bonus : 15 ⇒ 10

Udyr

  • Z/E/R - Coût en mana : 45 - 28 (niveaux 1-18) ⇒ 40 - 23 (niveaux 1-18)
  • A - Dégâts physiques supplémentaires : 3/4,4/5,8/7,2/8,6/10% (+6% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+5% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible
  • A - Dégâts physiques supplémentaires à l'impact : 5/13/21/28/37/45 (+20% de vos dégâts d'attaque bonus) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+30% de vos dégâts d'attaque bonus)
  • A - Dégâts physiques éveillés : 2% - 5% (+3% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible ⇒ 2% - 4% (+2% tous les 100 pts de dégâts d'attaque bonus) des PV max de la cible
  • R - Dégâts de base par application : 10/18/26/34/42/50 ⇒ 10/20/30/40/50/60

Zed

  • A - Dégâts physiques de base : 80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
  • E - Délai de récupération : 5/4,5/4/3,5/3 secondes ⇒ 5/4,75/4,5/4,25/4 secondes
  • E - Dégâts physiques de base : 70/90/110/130/150 ⇒ 65/85/105/125/145

Jak'Sho, le Protéiforme

  • Coût de combinaison : 600 ⇒ 700
  • Coût total : 3000 ⇒ 3100
  • Armure et résistance magique par seconde de combat contre des champions : 3 ⇒ 2

Salutations de Dominik

  • Tueur de géants - Dégâts supplémentaires : 0% - 15% (selon l'écart de PV max) ⇒ 0% - 25% (selon l'écart de PV max)
  • Tueur de géants - Écart de PV pour les dégâts max : 2000 ⇒ 2500

 

Ixamandre

  • PV du bouclier : 75-330 (niveaux 1-18) ⇒ 60-281 (niveaux 1-18)

Hydre vorace

  • Fendoir - Dégâts : 50% de vos dégâts d'attaque totaux en mêlée/25% de vos dégâts d'attaque totaux à distance ⇒ 40% de vos dégâts d'attaque totaux en mêlée/20% de vos dégâts d'attaque totaux à distance
  • Carnivore - Effets perdus en cas de mort : 50% de vos effets cumulés ⇒ 60% de vos effets cumulés

Lame tempête

  • Dégâts d'attaque : 40 ⇒ 45

Tiamat

  • Fendoir - Dégâts : 50% de vos dégâts d'attaque totaux en mêlée/25% de vos dégâts d'attaque totaux à distance ⇒ 40% de vos dégâts d'attaque totaux en mêlée/20% de vos dégâts d'attaque totaux à distance

 

Changements dans la jungle

  • Compagnon de la jungle - Réduction des dégâts contre les monstres épiques : 30% ⇒ 20%
  • Compagnon de la jungle - PO des casse-croûte bonus : 35 PO ⇒ 30 PO
  • Roncier rouge - Ajustement des PO du camp : 85 PO ⇒ 80 PO
  • Sentinelle bleue - Ajustement des PO du camp : 85 PO ⇒ 80 PO
  • Gromp - Ajustement des PO du camp : 75 PO ⇒ 70 PO
  • Ancêtre krug - Ajustement des PO : 17 PO ⇒ 15 PO
  • Petits loups - Ajustement des PO : 15 PO ⇒ 13 PO
  • Petits corbins - Ajustement des PO : 8 PO ⇒ 7 PO
  • Krug moyen - Ajustement des PO : 7 PO ⇒ 5 PO

 

Équilibrages en ARAM

  • Aatrox : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%, réduction des dégâts : 5% ⇒ 0%
  • Aphelios : dégâts infligés : 95% ⇒ 100%
  • Azir : croissance de la vitesse d'attaque : 0% ⇒ 0,025%, accélération de compétence : 0% ⇒ 20%
  • Dr. Mundo : dégâts infligés : 95% ⇒ 90%, efficacité des soins : 100% ⇒ 90%
  • Draven : réduction des dégâts : 0% ⇒ 5%
  • Hecarim : dégâts infligés : 110% ⇒ 100%, réduction des dégâts : 10% ⇒ 5%
  • Kai'Sa : réduction des dégâts : 0% ⇒ 5%
  • Kalista : réduction des dégâts : 0% ⇒ 10%
  • Kassadin : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%, réduction des dégâts : 10% ⇒ 5%
  • Katarina : dégâts infligés : 110% ⇒ 105%
  • Rammus : dégâts infligés : 105% ⇒ 100%, réduction des dégâts : 10% ⇒ 0%
  • Séraphine : efficacité des soins : 60% ⇒ 80%, modificateur des boucliers : 60% ⇒ 80%
  • Sett : accélération de compétence : 0% ⇒ -20%, réduction des dégâts : -5% ⇒ -10%
  • Sion : accélération de compétence : 0% ⇒ -20%
  • Sona : efficacité des soins : 80% ⇒ 90%, modificateur des boucliers : 80% ⇒ 90%
  • Vayne : réduction des dégâts : 0% ⇒ 5%
  • Zeri : dégâts infligés : 100% ⇒ 105%