Gwen, le nouveau champion de l'univers League of Legends, a fait son apparition dans la Faille de l'invocateur à la suite de la mise à jour du patch 11.8. Voici tous les détails concernant la Couturière sacrée.


STATISTIQUES

PV de base : 550
PV par niveau : 90
Régénération PV : 7
Régénération PV par niveau : 0,11
Mana de base : 330
Mana par niveau : 40
MR de base : 32
MR par niveau : 1,25
AD de base : 63
AD par niveau : 3
Armure de base : 34
Armure par niveau : 4
Vitesse d'attaque : 
Vitesse d'attaque par niveau : 2,25
Vitesse de déplacement de base : 340
Portée d’attaque : 150

COMPÉTENCES

 Compétence passive : Mille coupures
Les attaques de base de Gwen infligent (1% + 0.008% AP) de dégâts magiques supplémentaires à l'impact en fonction d'un pourcentage de ses PV. Les attaques de base contre les champions la soignent de 70% des dégâts infligés.
Dégâts maximum contre les monstres : 10-100 + 25% AP. Inflige 8-30 dégâts bonus aux sbires avec moins de 40% de leurs points de vie

 A - Tchac, tchac !

Coût en mana : 40
Temps de récupération : 6,5/5,75/5/4,25/3,5 secondes

Gwen coupe rapidement avec ses ciseaux devant elle, de deux à six fois, et inflige (8/10.75/13.5/16.25/19 + 5% AP) de dégâts magiques dans une zone conique. Gwen utilisera au moins deux fois ses ciseaux et ajoutera un coup par attaque de base déjà infligée à un ennemi (jusqu'à quatre pour un total de six. Les charges durent 6sec). Le coup final infligera (40/53.75/67.5/81.25/95 + 25% AP) de dégâts magiques.

Les ennemis au centre de chaque coup de ciseaux subissent des dégâts bruts, ainsi que les dégâts magiques supplémentaires de Mille coupures.

 Z - Brume sacrée

Coût en mana : 60
Temps de récupération : 22/20/18/16/14 secondes

Gwen s'entoure de brume sacrée pendant cinq secondes. Elle gagne (20 + 5% AP) d'armure et de résistance magique tant qu'elle s'y trouve. Les ennemis en dehors de la brume ne peuvent pas viser Gwen ni la toucher avec des compétences (Les tours peuvent toujours). Gwen peut relancer une fois la compétence pour que la brume la suive. La compétence se relancera automatiquement pour suivre Gwen la première fois qu'elle tentera d'en sortir, mais se dissipera la fois suivante.

 E - Élan incisif

Coût en mana : 35
Temps de récupération : 13/12/11/10/9 secondes

Gwen s'élance sur une courte distance et renforce ses attaques en augmentant leur portée de 100, leur vitesse de 40/50/60/70/80% et leurs dégâts magiques à l'impact de (10 + 8% AP) pendant quatre secondes. La première attaque à toucher un ennemi pendant cette période diminue de 50 % le délai de récupération de cette compétence

 R - Piqûre

Coût en mana : 100
Temps de récupération : 120/100/80 secondes

Gwen peut lancer Piqûre jusqu'à trois fois, mais doit toucher un ennemi dans les 8 secondes pour permettre l'utilisation suivante. Chaque utilisation lance des aiguilles en lig ne droite qui infligent des dégâts magiques, ralentissent les ennemis et appliquent les dégâts magiques supplémentaires de Mille coupures. Le premier lancer n'envoie qu'une seule aiguille, le suivant trois et le dernier en propulse cinq, pour un total de neuf aiguilles et neuf applications de Mille coupures aux ennemis touchés.

Premier lancement : lancez une aiguille qui inflige [30/55/80 + 8% AP] dégâts magiques, ralentit de 40/50/60% pendant 1,5 seconde et applique mille coupures à tous les ennemis. Si Gwen frappe un ennemi avec une attaque ou une capacité dans les 6 secondes suivant son lancement, elle peut le recast (jusqu'à 2 fois supplémentaires).
Deuxième lancement : tirez trois aiguilles pour infliger [60/150/240 + 24% AP] dégâts magiques
Troisième lancement : tirez cinq aiguilles pour infliger [100/250/400 + 40% AP] dégâts magiques

L'efficacité du ralentissement est réduite à 15/20/25% dans le cas où des aiguilles touchent plusieurs fois la même cible

Dégâts max : [9x dégâts de base plus 9% + .072% AP] des PV max de mille coupures.