Un nouveau cycle a fait son apparition sur le PBE depuis plusieurs jours, le patch 13.10, et avec lui une série de nouveaux équilibrages. Au programme notamment, le rework de Ivern, des équilibrages sur des champions, ainsi que des objets et du système early game. Actuellement sur le PBE, le patch 13.10 devrait faire son apparition sur les serveurs live la semaine prochaine, aux alentours du mercredi 17 mai.

Preview du patch 13.10 sur League of Legends

Rework / midscope update

 Ivern

Passif – Ami de la forêt
Ivern ne peut pas attaquer ou être attaqué par les monstres non épiques.
Ivern peut créer des bosquets magiques qui se développent progressivement sur les camps de monstres. Quand le bosquet est pleinement développé, Ivern peut libérer les monstres pour recevoir des PO et de l’expérience.
Passé le niveau 5, Ivern peut partager les enchantements de la jungle avec ses alliés.

A - Enracinement
Ivern projette une racine, infligeant des dégâts et immobilisant les cibles ennemies touchées. Les alliés d’Ivern peuvent foncer vers la cible immobilisée.

Z - Main verte
Dans les hautes herbes, les attaques d’Ivern infligent des dégâts magiques supplémentaires. Ivern peut activer cette compétence pour créer une parcelle d’herbes hautes.

Passif : Dans les herbes hautes et pendant 3 seconde(s) après en être sorti, les attaques d’Ivern infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les alliés proches bénéficient de cet effet pendant 1,5 seconde et infligent également des dégâts magiques.
Actif : Ivern fait pousser une parcelle d’herbe hautes et la révèle pendant 5 secondes. Les herbes hautes persistent jusqu’à ce que l’équipe d’Ivern perde la vision à l’intérieur ou jusqu’à 60.

E – Graine à retardement
Ivern offre à un allié un bouclier qui explose après un court instant, ralentissant et blessant les ennemis.
Si la graine à retardement explose et qu’aucun champion ennemi n’est touché, l’allié bénéficie d’un bouclier pendant 2 secondes.

R – Marguerite !
Ivern invoque son amie Marguerite, une sentinelle, pour qu’elle combatte à ses côtés. Marguerite envoie une onde de choc si elle attaque le même champion trois fois de suite.

 

Équilibrage système

Sbires

À l’exception de la première vague de sbires, les sbires de la midlane arriveront au même moment que ceux des sides lanes
Les sbires qui viseront une tourelle ennemi ignoreront le signal “à l’aide” et ne viseront plus les champions ennemis

Téléportation déchaînée

Temps nécessaire avant l’upgrade : 14 minutes → 10 minutes

Tourelles

Résistance à la chute des plaques : (20s après avoir pris une plaque) : 0-180 (en fonction du nombre de champions) → 45-225 (toujours en fonction du nombre de champions)

Effet Homeguards

Temps avant le déclenchement de la vitesse de déplacement accrue : 20 minutes → 14 minutes

Fontaine

Régénération du mana par tranche de 0.25 seconde : 2.1% du mana max → 3.1% du mana max

Plantes Jungle

Pomme de pin explosive : réapparition initiale : 5:00-5:30 → 9:00-9:30

 

Équilibrages sur champions

 Akshan

Passif – Fourberie
les dégâts augmentés de 60% de l’AP

A –  Vengerang
augmente le movespeed de 5% pour 100 AP

 Kalista

E – Extirpation
Les dégâts augmentent de 40% de l’AP pour le premier coup et de 20% pour les coups suivants. Le slow est augmenté de 5% pour 100 AP

 Kindred

Z – Frénésie de Loup
dégâts augmenté de 20% de l’AP

E – Terreur mortelle
le slow est augmenté de 5% pour 100 AP

Vayne

Z – Carreaux d’argent
dégâts bruts augmentent de 1,5% pour 100 AP

Équilibrages sur objets

 Lame spectre de Youmuu

Coût : 3000 → 3100 Gold 
+55 dégâts d’attaque → 60 dégâts d’attaque 
18 Léthalité
+15 accélération de compétence → supprimé

Propriété active : vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique → Gagne 25% de vitesse pendant 6 secondes lors de la marche spectrale. Pendant ce temps, vous générez des stacks 2 fois plus vite. 
Hantise : vous gagnez de la vitesse de déplacement en dehors des combats → Gagnez jusqu’à 100 éclats spectraux en vous déplaçant. Gagnez jusqu’à 50 % de vitesse de déplacement en dehors du combat en fonction du nombre d’éclats spectraux stackés. Lorsque le nombre d’éclats est au maximum, vous gagnez 10 à 20 points de létalité. Les éclats se réinitialisent 4 secondes après avoir infligé des dégâts à un champion ennemi.

 Lame enragée de Guinsoo

Coût : 2600 → 3200
+45% vitesse d’attaque → 25%
+20% de chances de coup critique → + 30 Puissance
+ 30 dégâts d’attaque

Propriété passive : à l’impact, les attaques de base infligent 15 pts de dégâts magiques supplémentaires → 30 pts de dégâts magiques. 
Propriété passive UNIQUE : vos attaques de base augmentent votre vitesse d’attaque de 8%, vos dégâts d’attaque de 3 et votre puissance de 4 pendant 5 sec (cumulable 6 fois). Quand vous avez 6 effets cumulés, vous obtenez Rage de Guinsoo → vos attaques de base augmentent votre vitesse d’attaque de 8%, cumulables jusqu’à 4 fois pour un maximum de 32% de vitesse d’attaque.
Propriété passive UNIQUE : Rage de Guinsoo : une auto attaque sur deux appliquera deux fois les effets à l’impact → une attaque sur trois

Objets létalité

Griffes du rôdeur

55 Dégâts d'attaque (60 actuellement)
15 Létalité (18 actuellement)
15 Accélération de compétence (20 actuellement)
Rafale de sable : Après un dash, blink ou sortie de furtivité, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques supplémentaires et ralentit la cible de 99% pendant 0,5 s (si champion de mêlée).

 Épée vespérale de Draktharr

60 Dégâts d'attaque
18 Létalité
20 Accélération de compétence
Traqueur nocturne : Vos compétences infligent jusqu'à 15% de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible. Si un champion que vous avez endommagé meurt dans les 3 dernières secondes, vous devenez impossible à cibler (sauf par les structures) pendant 1,5 s.
Propriété passive mythique : +5 d'accélération de compétence et +5 vitesse de déplacement pour tous les autres objets légendaires.

 Lame spectre de Youmuu

Devient un objet mythique
60 Dégâts d'attaque (55 actuellement)
18 Létalité
Propriété Active - Marche spectrale : +25% de vitesse de déplacement et fantomatique pendant 6 s. Pendant ce temps, génération de charges 2 fois plus rapide.
Hantise : Accumulez jusqu'à 100 Spectral Shards en vous déplaçant. Gagnez jusqu'à 50 vitesse de déplacement hors combat en fonction des Spectral Shards. À charge maximale, gagnez 10-20 Létalité. Les charges sont réinitialisées 4 s après avoir infligé des dégâts à un champion ennemi.
Propriété passive mythique : +8 AD pour tous les autres objets légendaires

Objets ADC

 Lame enragée de Guinsoo

Devient un objet mythique
30 Dégâts d'attaque
30 Puissance
25% Vitesse d'attaque
Wrath : Les attaques infligent 30 dégâts magiques supplémentaires. La chance de coup critique est convertie en jusqu'à 200 dégâts supplémentaires.
Seething Strike : Les attaques de base octroient 8% de vitesse d'attaque (cumulable 4 fois, max 32%). À charge maximale, chaque 3e attaque applique deux fois votre effet à l'impact.
Propriété Passive mythique : +5% pénétration d'armure et +6% pénétration magique pour tous les autres objets légendaires.

 Lame d'infini

Devient un objet mythique
70 Dégâts d'attaque
20% Chance de coup critique
35% Dégâts des coups critiques
Propriété Passive mythique : +5 AD pour tous les autres objets légendaires.

 Prestelames navori

Devient un objet mythique
60 Dégâts d'attaque
20% Chance de coup critique
20 Hâte d'aptitude
Transcendence : Vos attaques réduisent les temps de recharge de vos compétences non-ultimes de 12% de leur temps de recharge restant.
Impermanence : Les compétences infligent jusqu'à 20% de dégâts supplémentaires en fonction de la chance de coup critique.
Propriété Passive mythique : +5 Hâte d'aptitude pour tous les autres objets légendaires.

 Statikk Shiv

45 Dégâts d'attaque
25% Vitesse d'attaque
20% Chance de coup critique
Energized : Les mouvements et attaques génèrent une attaque Energized.
Electroshock : L'attaque Energized déclenche un éclair qui inflige des dégâts magiques supplémentaires (augmentés contre les sbires).

 Arc-bouclier immortel

Devient un objet légendaire
50 Dégâts d'attaque
20% Chance de coup critique
7% Vol de vie
Lien Vital : Lorsque vous subissez des dégâts vous faisant passer sous 30% de PV, gagnez un bouclier pendant 3 s et 30% de vitesse d'attaque pendant 8 s.

 Force du vent

55 Dégâts d'attaque
15% Vitesse d'attaque
20% Chance de coup critique
7% Vitesse de déplacement
Propriété Active - Cloudburst : Dash dans la direction ciblée, tirant trois missiles sur l'ennemi le plus faible à proximité (priorise les champions). Inflige des dégâts physiques, augmentés jusqu'à 60% sur les cibles à faible santé.
Propriété Passive mythique : +5 AD

 Tueur de krakens

Devient un objet légendaire
65 Dégâts d'attaque
25% Vitesse d'attaque
20% Chance de coup critique
Propriété Passive : Les attaques de base infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à (30 + 30% de vos dégâts d'attaque bonus) toutes les trois attaques (procédure échelonnée selon la vitesse d'attaque).
Propriété Passive mythique : +5% pénétration d'armure pour tous les autres objets légendaires.

 Canon ultrarapide

35% Vitesse d'attaque
20% Chance de coup critique
7% Vitesse de déplacement
Propriété Passif Energisé : Les attaques de base deviennent energisées 25% plus rapidement. Les attaques de base energisées gagnent 120 de portée supplémentaire et infligent 120 de dégâts magiques supplémentaires (se recharge en se déplaçant et en attaquant).

 Lame tempête

40 Dégâts d'attaque
15% Vitesse d'attaque
20% Chance de coup critique
Propriété Passive : Les attaques de base ralentissent la cible de 75% pendant 0,5 seconde et infligent 120 de dégâts magiques supplémentaires (se recharge en se déplaçant et en attaquant). Les attaques energisées infligent 35% de dégâts supplémentaires.

 Soif-de-sang

55 Dégâts d'attaque
20% Chance de coup critique
15% Vol de vie
Propriété Passive : Le surplus de soins provenant du vol de vie est converti en bouclier, pouvant atteindre 50-350 (selon le niveau).

 Salutations de Dominik

35 Dégâts d'attaque
20% Chance de coup critique
30% Pénétration d'armure
Propriété Passive : Les attaques infligent jusqu'à 15% de dégâts supplémentaires aux champions ayant plus de PV max que vous.

Arc Courbe

15% Vitesse d'attaque
Propriété Passive Steeltipped : Les attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires à l'impact.

Objets Support

 Echoes of Helia

Remplace Mandat Impérial en tant qu'objet mythique pour les supports AP
30 AP
200 PV
15 Accélération de compétence
125% Régénération de mana de base
Soul Siphon : infliger des dégâts à un champion accorde un Fragment d'âme (max 2). Soigner ou protéger un allié consomme les fragments et restaure des PV et inflige des dégâts magiques par fragment au champion ennemi le plus proche.
Dissonance : 3 AP par 25% de régénération de mana de base
Passif mythique : 5 Accélération de compétence sur les autres objets légendaires

Lifewell Pendant

nouvel objet support
150 PV
20 Armure
100% Régénération de santé de base

 Chalice of Blessing

nouvel objet composant
200 PV, 75% Régénération de mana de base
Harmonie : 25% Régénération de santé de base pour chaque 25% Régénération de mana de base supplémentaire

 Mandat Impérial

devient un objet légendaire
55 AP
20 Accélération de compétence
100% Régénération de mana de base
Tir coordonné : Les compétences qui ralentissent ou immobilisent infligent des dégâts magiques bonus et marquent la cible pendant 4s. Les dégâts d'un allié déclenchent la marque, infligeant des dégâts supplémentaires et octroyant à tous les deux 20% de vitesse de déplacement pendant 2s.

 Régénérateur de pierre de lune

35 AP
200 PV
20 Accélération de compétence
100% Régénération de mana de base
Glaire stellaire : Soigner ou protéger un allié propage l'effet au champion allié le plus proche (hors soi-même), soignant ou protégeant pour le même montant.

 Vertu radieuse

350 PV
30 Armure
30 Résistance magique
10 Accélération de compétence
Lumière directrice :  Lancer votre ultime vous fait transcender, augmentant vos PV max de 12,5% pendant 9s. Pendant la transcendance, vous et vos alliés à moins de 1200 unités guérissent 10% de vos PV max sur la durée.

Objets Bruiser

 Pourfendeur Divin

40 AD
300 PV
20 Accélération de compétence
Lame enchantée : Après une compétence, la prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus en fonction des PV max de la cible. Si la cible est un champion, vous vous soignez de 55% des dégâts infligés avant réduction.
Passif mythique : 3% de pénétration d'armure et 3% de pénétration magique sur les autres objets légendaires

 Force de la trinité

40 AD
35% AS
300 PV
20 Accélération de compétence
Triple dose : Les attaques confèrent 20 vitesse de déplacement pendant 5s. Si la cible est un champion ou une structure, gagnez des dégâts d'attaque de base supplémentaires pendant 5s, cumulables jusqu'à 5 fois.
Lame enchantée : Après avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque est renforcée avec des dégâts physiques supplémentaires.

Éviscérateur

55 AD
300 PV
20 Accélération de compétence
8% Omnivamp
Active - Taillade vorace : Inflige des dégâts physiques aux ennemis proches. Restaure des PV manquants pour chaque champion touché.
Passif mythique : accorde 75 PV et 3 Accélération de compétence aux autres objets légendaires.

 Brise-coques

60 AD
400 PV
150% Régénération de santé de base
5% Vitesse de déplacement
Section d'abordage : Lorsqu'aucun champion allié n'est à proximité, vous gagnez de l'armure et de la résistance magique, et vos attaques infligent 20% de dégâts supplémentaires aux tours. Les sbires proches gagnent de l'armure, de la résistance magique et 200% de dégâts supplémentaires aux tours.

Estropieur

60 AD
20% AS
300 PV
20 Accélération de compétence
Active - Frappeestropiante : Inflige des dégâts physiques aux ennemis proches, les ralentissant de 40% pendant 3s. Peut être lancé en mouvement.
Démarche héroïque : Infliger des dégâts physiques confère 20 de vitesse de déplacement pendant 3s.
Passif mythique : accorde 2% de vitesse de déplacement aux autres objets légendaires.

 Gage de Sterak

400 PV
Griffes qui happent : Gagnez 50% des dégâts d'attaque de base en dégâts d'attaque bonus.
Lien vital : Lorsque vous subissez des dégâts qui réduiraient vos PV en dessous de 30%, gagnez un bouclier de PV bonus qui se dégrade sur 4,5s et gagnez 25% de taille et 30% de ténacité pendant 8s.

Objets tanks

 Masque Abyssal

300 PV
60 Résistance magique
10 Accélération de compétence
Anéantissement : Maudissez les champions ennemis proches, réduisant leur résistance magique. Pour chaque ennemi maudit, gagnez 9 Résistance magique.

 Force de la nature

400 PV
60 Résistance magique
5% Vitesse de déplacement
Absorbtion : Subir des dégâts magiques de champions ennemis accorde un stack de Immuable pendant 7s. Les effets d'immobilisation ennemis accordent 2 stacks supplémentaires.
Dissipation : À 10 stacks de Immuable, gagnez 30 résistance magique et 10% de vitesse de déplacement supplémentaire.