Des annonces sont tombées dans tous les sens lors du Main Event du Six Invitational. Void Edge, contenu in-game à venir, nouveau visage du circuit esportif, la rédaction vous en a préparé un résumé.


En plein coeur du Main Event du Six Invitational, avant que la grande finale du Major ne soit lancée, Ubisoft a dévoilé ses plans pour les années d'esport à venir sur Rainbow Six. Le modèle esportif de son FPS phare fait litérallement peau neuve à l'horizon des années 2020. Renouveau de la Rainbow Six Pro League, modification du système des Majors, mutation du Programme Pilote, la rédaction vous dit tout avec - en prime - des commentaires exclusifs de Jérémy Somville, senior esports manager EMEA à Ubisoft.

L'émergence d'un tout nouveau circuit compétitif

D'ici la saison estivale, le circuit de la Rainbow Six Pro League tel que nous le connaissons actuellement sera révolu. En effet, Ubisoft vient d'annoncer la transition de l'esport sur Rainbow Six sur un tout nouveau modèle de neuf mois avec quatre "Stages" par "Season", chacun bouclés par un Six Major à l'exception du quatrième, qui sera dédié aux qualifications régionales au Six Invitational, le Major de Montréal qui fera lui son retour au mois de février prochain. Seront qualifiés aux Six Majors les Top 4 de chaque ligue régionale, soit 16 participants.

En ce qui concerne le Six Invitational, les 16 premières équipes du classement général (voir ci-dessous) y obtiendront leur qualification et se verront rejointes par quatre équipes qualifiées, pour porter le nombre de participants aux championnats du monde à 20. « Le Six est désormais en ligne de mire, nous voulons raconter tout au long de l'année l'histoire de comment les équipes s'y sont qualifiées, comment le champion l'est devenu » nous confiait Jérémy. Voyez plutôt le tout en image.



Crédit images : Ubisoft

Les finales de la Pro League Saison 11 au Brésil, en apothéose

La Rainbow Six Pro League Saison 11, segment du championnat mondial en cours, sera la dernière que nous connaîtrons en l'état. Effectivement, la donne changera à l'avenir pour la ligue d'Ubisoft et les prochaines finales mondiales seront les dernières du format actuel avant que nous n'entamions la transition vers le nouveau pattern présenté par les équipes esportives de Siege.

Pour marquer le coup et comme clin d'oeil, c'est le Brésil qui a été choisi pour accueillir les derniers Playoffs mondiaux de l'histoire. « Ça faisait un petit moment que nous n'étions pas retournés au Brésil, la dernière fois remonte en novembre 2018 » nous disait Jérémy. « C'est également un clin d'oeil. L'Europe a gagné énormément de Pro League, mais la dernière équipe non-européenne à avoir gagné une PL, c'est Liquid, à Atlantic City en mai 2018. Le Brésil fait partie, avec la France et le Japon, des communautés qui apportent selon moi une saveur différente ». Ainsi, les 16 et 17 mai prochain, au Grand Auditorium Anhembi, la ville de Sao Paulo accueillera les finales de la Pro League Saison 11, dernière avant le passage du championnat mondial d'Ubisoft dans une nouvelle ère.


Crédit image : Ubisoft

L'arrivée d'un système de points

En complément du nouveau circuit esportif mis en place d'ici quelques mois, Ubisoft a annoncé l'élaboration d'un système de points pour l'accession au Six Invitational. Pour chaque région, lors des trois Stages réguliers, 8655 points seront à obtenir pour les équipes en fonction de leur classement en Pro League et en Major. Les huit meilleures équipes de chaque région gagneront des points. A la fin du troisième Stage, les 16 premières équipes du classement seront donc qualifiées pour les hostilités à Montréal. Ce format assure d'avoir les 16 véritables meilleures sélections à l'Invitational, qualifiées de par leur niveau, mais surtout leur régularité tout au long de la Season, sachant qu'une victoire à un Six Major ne suffit pas pour se qualifier au Mondial. « L'objectif, c'est de créer un Road To Six Invitational version esport ».


Crédit image : Ubisoft

La régionalisation du championnat mondial

La Rainbow Six Pro League mondiale n'est plus, la ligue d'Ubisoft tend à se régionaliser avec pour chaque région son format dédié, une adaptation à son écosystème, ses marchés, ses spécificités. Les championnats EU, NA et LATAM verront désormais 10 équipes s'affronter. En ce qui concerne l'APAC, ce seront 12 formations qui s'y tireront la bourre. Tous auront leur particularité. Le championnat nord-américain sera disputé en offline, la ligue européenne sera accessible par un système de passerelle réalisé avec les championnats locaux. L'Asie-Pacifique évolue avec le Nord, composé du Japon, de la Corée du Sud et de l'Asie du Sud-Est et le Sud, avec l'Australie-Nouvelle Zélande et l'Asie du Sud. A noter que les équipes d'Ubisoft ne sont pas fermées à inaugurer de nouvelles régions à l'avenir en fonction de la croissance des scènes de ces contrées.

Jusqu'ici, le vivier européen était isolé de la Pro League européenne. Ce ne sera désormais plus le cas avec le principe de passerelle prochainement mis en place. Questionné au sujet du passage de la Pro League EU en offline, Jérémy Somville nous répondait que le passage en LAN n'était pas prévu pour le moment, mais que les équipes d'Ubisoft ne se l'interdisent pas. Le format évoluant conjointement avec les mutations de l'écosystème, une Pro League EU en studio deviendra si la région gagne suffisamment en maturité.


Crédit image : Ubisoft

Le programme de partage des revenus, phase 3

Last but not least, la Phase 3 du Pilote Programme pointe le bout de son nez, l'occasion de changer d'appelation en « Programme de partage des revenus ». Respectivement ouvert à 10 et 14 équipes pour ses deux premières versions, le programme d'Ubisoft connaît une considérable expansion pour sa troisième étape puisque ce seront 44 équipes qui l'intègreront sous trois Tiers hiérarchisés, de 10, 15 et 19 équipes chacun. Leur placement dans ces tiers dépendra des conditions dans lesquelles évoluent leurs joueurs : infrastructures dédiées, staff technique, communication...

Cette Phase 3 consiste en un engagement aux écuries de quatre ans de la part d'Ubisoft. La seule option pour que des structures en soient rétrogradées est la relégation sportive. Il y a par ailleurs des possibilités de promotion ou démotion entre les tiers, toujours selon les critères évoqués quant aux conditions d'évolutions des joueurs. « C'est un nouveau cycle qui démarre, une belle opportunité pour devenir un jeu Tier 1 dans l'esport » nous répondait Jérémy Somville.


Crédit image : Ubisoft

Voilà donc tout le contenu du pannel esport de ce Six Invitational. La Rainbow Six Pro League telle qu'on la connaît touchera à sa fin en mai prochain, pour ensuite basculer dans une nouvelle dimension. Le championnat mondial d'Ubisoft sera alors aligné en piste et n'aura plus qu'à décoller avec ses solides fondations et ses cinq ans de bagage pour devenir, selon la volonté des équipes du studio, le meilleur esport de l'histoire.