MISES À JOUR GÉNÉRALES

 

Armure

 

Les dégâts des rayons sont désormais réduits de 20% quand ils touchent une armure.

- Mei : Tir principal

- Moira : Tir secondaire, Coalescence

- Symmetra : Tir principal, Tourelle sentinelle

- Winston : Tir principal

- Zarya : Tir principal

 

Les effets de dégâts sur la durée ne sont plus modifiés par l’armure.

- Ana : Tir principal

- Ashe : Dynamite

- Hanzo : Frappe du dragon

- Mei : Blizzard

- Moira : Orbe biotique

- Fatale : Mine venimeuse

- Zarya : Orbe à gravitons

 

Commentaire des développeurs : Les dégâts subis par l’armure en cas d’effets de dégâts sur la durée (comme la Mine venimeuse de Fatale) et d’armes à rayons (comme le Projecteur à photons de Symmetra) étaient très variables. Ils seront désormais plus cohérents et prévisibles.

 

 

Bonus de dégâts

 

- Le bonus de dégâts est désormais appliqué au moment où le projectile est tiré et non quand il atteint une cible.

 

Commentaire des développeurs : Jusqu’ici, les effets du bonus de dégâts n’étaient comptabilisés que si le héros infligeant les dégâts disposait du bonus au moment où le coup touchait la cible. À présent, le bonus de dégâts est appliqué au projectile au moment du tir. Le héros infligeant les dégâts n’a donc plus besoin d’être sous l’effet du bonus lorsque le projectile touche sa cible pour que le bonus soit compté.

 

 

Recul

 

- La distance sur laquelle les héros sont repoussés est désormais plus cohérente.

- Les héros en vol peuvent à présent être repoussés et ralentis.

 

Commentaire des développeurs : Le recul est à présent moins affecté par la façon dont l’ennemi se déplaçait au moment de l’impact. La puissance du recul semblera moins aléatoire, elle sera plus cohérente quel que soit le déplacement de l’ennemi avant de recevoir le coup. En permettant aux héros volants (comme Ange avec la capacité Valkyrie ou D.Va avec la capacité Turboréacteurs) d’être repoussés correctement, le jeu devient plus fluide et réaliste.

 

 

Son

 

- Un nouvel effet sonore se produit quand vous portez un coup sous l’effet d’un bonus de dégâts.

- Un nouvel effet sonore se produit quand vous portez un coup mais qu’il n’inflige aucun dégât.

 

Commentaire des développeurs : Avec l’ajout de Baptiste, nous voulions nous assurer que vous puissiez savoir quand vos coups étaient renforcés ou annulés, quel que soit votre héros.

 

 

 

ÉQUILIBRAGE DES HÉROS

 

Ana

 

Nanoboost

Soins réduits de 300 à 250.

 

Commentaire des développeurs : Les soins instantanés du Nanoboost ont permis aux joueurs de survivre plus longtemps et ont fait de l’ulti d’Ana un précieux atout. Cependant, il était un peu trop puissant lorsqu’il s’agissait de soigner les héros disposant de beaucoup de PV.

 

 

Doomfist

 

Uppercut

Temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes.

 

Onde de choc

Temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes.

 

Commentaire des développeurs : En réduisant le temps de recharge des capacités de Doomfist, celui-ci va récupérer de la puissance et son gameplay devrait être plus fluide.

 

 

Hanzo

 

Flèche sonique

Rayon de détection augmenté de 7 à 9 mètres.

 

Commentaire des développeurs : Sur certaines cartes, l’environnement est si dense que la Flèche sonique perd de son efficacité par endroits. Augmenter son rayon de détection devrait la rendre plus efficace.

 

 

Lúcio

 

Ampli

Onde sonore compte à présent comme action de soutien offensif.

 

Commentaire des développeurs : Le recul de l’Onde sonore de Lúcio est très efficace pour repousser les ennemis afin qu’ils se fassent tuer, ce qui mérite donc la qualification d’action de soutien offensif.

 

 

McCree

 

Mitraillage

Dégâts réduits de 55 à 50 points.

 

Implacable

Dégâts par seconde augmentés de 275 à 550 points après avoir verrouillé les cibles pendant 2,5 secondes.

 

Commentaire des développeurs : Suite à la réduction de l’efficacité de l’armure pour tous les héros, Mitraillage n’a plus besoin d’infliger autant de dégâts. Augmenter l’efficacité d’Implacable après un certain délai de verrouillage le rend plus efficace contre les cibles statiques aux PV élevés (comme les écrans) et contre les héros à plus de 600 PV. Cela ne change rien à sa dangerosité pour les héros à moins de 600 PV.

 

 

Mei

 

Canon endothermique

Dégâts du tir principal augmentés de 2,25 à 2,75 (45 à 55 points de dégâts par seconde).

 

Mur de glace

Points de vie réduits de 500 à 400.

 

Commentaire des développeurs : Augmenter les dégâts du tir principal de Mei devrait rendre son combo gel/Stalactite plus puissant. Avec des piliers plus faciles à détruire, il sera moins nécessaire d’attendre que le Mur de glace de Mei disparaisse de lui-même et les héros auront davantage d’occasions de le contrer.

 

 

Moira

 

Emprise biotique

Durée des soins sur la durée augmentée de 3 à 4 secondes.

Total des soins augmenté de 50 à 65 points.

 

Commentaire des développeurs : Ces modifications mineures rendent l’effet de soins passif de l’Emprise biotique de Moira un peu plus efficace lorsqu’il s’agit de soigner intégralement un allié.

 

 

Orisa

 

Canon à fusion

Pénalité de vitesse de déplacement pendant le tir réduite de 50 à 30%.

 

Commentaire des développeurs : En tant que tank défensif, Orisa peut avoir du mal à avancer avec le reste de l’équipe. En lui permettant de se déplacer plus rapidement tout en tirant, elle devrait pouvoir affronter plus efficacement ses adversaires et utiliser son écran de façon plus dynamique.

 

 

Pharah

 

Lance-roquettes

Dégâts minimaux des explosions augmentés de 16,25 à 20.

 

Commentaire des développeurs : Cette modification rend au Lance-roquettes les dégâts minimaux qu’il infligeait avant le rééquilibrage de ses dégâts directs et explosifs dans une mise à jour récente.

 

 

Soldat : 76

 

Fusil à impulsions

Dégâts augmentés de 19 à 20 points.

 

Sprint

Délai d’utilisation de l’arme après un Sprint réduit de 0,5 à 0,3 seconde.

 

Visière tactique

Peut viser Pneumastic et Champ d’immortalité.

 

Commentaire des développeurs : Cette modification peut éventuellement permettre à Soldat : 76 de tuer un héros adverse un coup plus tôt. Avec un délai réduit entre l’utilisation de Sprint et le tir, cette capacité devrait devenir plus fluide et réactive. Permettre à la Visière tactique de viser le Pneumastic de Chacal et le drone de Champ d’immortalité de Baptiste représente une amélioration notable, puisque ce sont deux cibles cruciales.

 

 

Sombra

 

Piratage

Temps de recharge réduit de moitié lors du piratage d’un kit de soins.

 

Commentaire des développeurs : En raison de son temps de recharge, il était souvent moins efficace d’utiliser Piratage sur des kits de soins plutôt que sur des joueurs. Avec cette modification, les kits de soins comme les joueurs sont désormais des cibles intéressantes.

 

 

Torbjörn

 

Santé de base augmentée de 50 points d’armure (250 points de vie maximum).

 

Surcharge

Gain d’armure réduit de 150 à 100 points.

 

Commentaire des développeurs : La capacité de survie de Torbjörn était un peu limitée, nous avons donc transféré une partie de l’armure de sa capacité Surcharge à sa santé de base.

 

 

Fatale

 

Infravision

Dévoile les barres de vie adverses.

Désormais interrompue en cas de mort.

 

Commentaire des développeurs : L’effet d’Infravision ne pouvait pas être contré. Désormais, il prend donc fin quand Fatale meurt. Pour équilibrer son risque d’utilisation plus élevé, Infravision dévoile désormais les barres de vie adverses aux alliés de Fatale.

 

 

Bouldozer

 

Bouclier dynamique

N’annule plus le mode Roulé-boulé.

 

Commentaire des développeurs : Avec cette modification, le Bouclier dynamique devient plus efficace pour la survie, car l’annulation du mode Roulé-boulé rendait Bouldozer plus vulnérable aux tirs ennemis.