La 3D c'est génial, c'est l'avenir, il faut tous que l'on soit équipé dans les 5 prochaines années car sinon on passera du côté des « has been » de France et s'en sera fini pour nous. C'est quasiment le message qu'essayent de nous faire passer les grandes marques d'écrans à travers le monde depuis quelques mois, et le succès du film de James Cameron, Avatar, n'aura pas été étranger à cette déferlante de la 3 dimension dans notre quotidien. Pourtant une étude britannique vient mettre le holà à toute cette affaire car il semblerait que 12% des sujets de sa majesté ne puissent pas percevoir la 3D à l'aide des moyens proposés actuellement (la technologie de 3D stéréoscopique).
Eh bien oui, c'est un peu la fin d'un mythe qui semblait tellement parfait. On allait enfin pouvoir jouer à nos jeux en 3D (même si cela a déjà été tenté par le passé) et on détruisait ainsi de plus en plus la barrière qui sépare le virtuel du réel. L'étude réalisée chez nos voisin d'outre-Manche, et qui a été relayée par le site Eye Care Trust.uk, tend à prouver que 12% de nos voisins souffrent d'un handicap visuel. Leur cerveau est incapable de traiter convenablement les images transmises via la technologie de 3D stéréoscopique et ainsi de reproduire l'impression de relief qui doit normalement en résulter. Inutile de vous préciser que nos camarades anglais ne sont forcément pas les seuls à souffrir de ce handicap et que nous avons nécessairement les même problèmes chez nous. Quoi qu'il en soit on apprend également que la 3D stéréoscopique peut être le révélateur d'un problème plus général de fatigue oculaire. Pas mal, au moins on sait qu'on est fatigué même si on ne peut quand même pas s'éclater sur sa nouvelle télévision avec effet 3D de malade qu'on avait achetée pour épater les copains le week-end.
Petite information supplémentaire, les conclusions de cette étude sont tombées en même temps que la mise à jour des recommandations d'usage de la Playstation concernant la 3D. Il est désormais stipulé que l'utilisation de ce mode peut entrainer « une fatigue visuelle » mais également « des nausées » ... Par contre pas un mot sur un handicap visuel a priori irréversible, pour le moment, d'après l'étude anglaise. De toutes les façons cette nouvelle technologie a encore du chemin à parcourir, surtout quand on sait que pour le moment 70% des japonais ne souhaitent pas acquérir un téléviseur 3D (alors que ce pays est à la pointe des nouvelles technologies). Ne reste plus qu'à attendre les réactions des éditeurs de jeux qui, quant à eux, misent énormément sur cette avancée technologique. Ubisoft a annoncé par exemple qu'ils espéraient que la 3D soit majoritaire dans les foyers d'ici à trois ans, tandis que Sony et Electronic Arts travaillent avec acharnement sur des softs compatibles, sans être pleinement convaincu pour le moment, il faut bien l'avouer.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Nice article
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
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i'm fucked
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
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Ils n'ont pas pris des aveugles pour leur étude mais des gens normaux, c'est ça la différence.
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
c'est come si tu faisais pareil sur quake ...
Un truc pas enormement rapide et qui graphiquement propose la capacité de promouvoir une belle 3D
Faut un jeu ou ca sers un joli gran theft auto ou un battlefield .
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
P***** j'ai achetée le dernier film de Rocco Sifredi pour rien ? o_O
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Maintenant on nous sert du 3D à toute les sauces même pour des films dégueulasses qui ne nécessitent pas la technologie... (ba ouai, faut rentabiliser)
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Pareil pour la new édition de "La cambrioleuse" :S
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Modifié le 17/04/2019 à 13:29
Powerstrip ;)