La première compétition dédiée aux étudiants


ACENSI est un groupe spécialisé dans le conseil en système d’information, crée en 2003. Ce groupe engage chaque année plus de 100 diplômés des grandes écoles d’ingénieurs et de management françaises. Ce groupe s’associe avec l’Electronic Sport League (ESL), bien connu des joueurs européens avec ses 4 millions de membres et 800 000 équipes inscrites sur leur site. C’est de cette association que nait l’ACENSI University League, première compétition sur Starcraft 2 et League of Legends ouverte uniquement aux étudiants en ingénierie et management.

 

 

Déroulement de la compétition

 

Cette première édition de ce tournoi qui se veut annuel débutera début septembre par les inscriptions. Puis plusieurs phases se succéderont : pour chaque jeu il y aura 8 tournois de qualifications en ligne pour élire les 32 participants aux poules qui permettront de définir les 16 joueurs participant à l’arbre à élimination directe en ligne jusqu’au quart de finale et hors-ligne (dans un amphithéâtre parisien qui n’a pas encore été communiqué) pour les demi, finale et petite finale. Tout cela suivra un calendrier réparti de septembre à novembre :

 

Du 2 septembre au 9 octobre Inscriptions
Du 15 septembre au 9 octobre 8 tournois de qualification en ligne
Du 11 au 27 octobre Phase de poule en ligne
Du 28 octobre au 10 novembre Première partie de l’arbre en ligne
Le 23 et 24 novembre Demi, petite finale et finale hors-ligne

 

 

Dotations et objectifs

 

Les participants s’affronteront pour 4000 € de dotations et certains des matchs seront diffusés et commentés sur internet. Ceci marque donc l’objectif de l’AUL qui est clairement de rassembler les étudiants autour du sport électronique et de leur donner un aperçu du côté professionnel de l’esport. Samy OUERFELLI, le gérant d’ESL s’est exprimé sur cette compétition : « L’ACENSI University League va permettre aux écoles de s’affronter dans un cadre ludique, et de bénéficier de la portée médiatique de l’évènement. Cette compétition unique en France sera le socle d’une nouvelle manière pour les étudiants de se démarquer, à la manière des compétitions universitaires aux États-Unis. C’est aussi une opportunité pour les sociétés encore étrangères au secteur du jeu vidéo de se positionner sur un produit pérenne, médiatique, tout en communiquant auprès de leurs futurs collaborateurs. »

 

 

Trailer

 

 

Si vous êtes étudiant dans une des écoles participantes et que vous rêviez de vous mettre dans la peau d’un joueur, ce tournoi est parfait pour vous !