Quand Activision-Blizzard publie un Patch Note, ce n'est pas toujours une réussite. "Nerf démo", "Protoss imba", "C'était mieux à WoW Vanilla", "CoD 4 > Cod 8", "Ouais mais il a all-in", autant de réactions outrées de joueurs déçus à la lecture de ces changements. Il faut dire qu'ils entretiennent avec la firme une relation passionnelle d'une intensité qui n'est atteinte que par un supporter du Paris-Saint Germain à la lecture de France Football.
Il y a une autre catégorie de gens qui de manière générale témoigne d'une affection sans limite pour les entreprises, les actionnaires. Si certains ne cherchent que le profit, beaucoup investissent parce qu'ils portent un intêret particulier au secteur et suivent de très près le projet dans lequel ils croient. Eux aussi ont droit à des patchs notes tous les trois mois, la publication des résultats. Quand celle-ci ne leur plait pas, ils n'ont même pas besoin de taper sur le Community Manager, il leur suffit de vendre, et en général ils sont écoutés.
C'est exactement ce qu'il s'est passé hier soir à la publication du dernier "patch note" d'Activision Blizzard, puisque le titre perdait 9% à 10.63$ lors des transactions hors-marché contre 11.69$ quelques secondes auparavant. Voici donc le patch V2011.Q4 :
 
Les chiffres
* Les ventes sont montées à 2.55 Milliards de Dollars
* Les pertes nettes (GAAP) du Q4 sont apparues à 233 Millions de Dollars contre 286 l'année précédente
* Ces pertes sont dues à une provision de 193 Millions de Dollars pour cause des ventes très décevantes des jeux musicaux et casual
* Le bénéfice non-GAAP par action au quatrième trimestre est de 53 centimes contre 51 attendus (GAAP : perte de 20 cents)
* Les bénéfices annuels GAAP sont de 33 centimes, non-GAAP 79 centimes
* Les revenus digitaux 2010 comptent pour un tiers des ventes totales soit 1.5 Md$, en hausse de 20%
 
A venir
* Les prévisions de bénéfice par action pour l'année à venir (guidances) ne sont que de 70 centimes contre 83 centimes prévus
* Celles pour le premier trimestre sont de 7 centimes contre 10 attendus
* 7% des employés seront "remerciés" (500 emplois)
* Le dividende augmente de 10% à 16.5 centimes par action
* Un plan de rachat d'actions pouvant monter jusqu'à 1.5 Milliards de Dollars a été lancé
 
 
Les jeux de l'année
* World of Warcraft Cataclysm s'est vendu à 4.7 Millions d'exemplaires
* Il y a toujours 12 Millions d'abonnés à WoW
* Call of Duty : Black Ops à réalisé plus d'un milliard de dollar$ de ventes à ce jour
 
 
Décomposition des ventes 
* Les MMORPG ont compté pour 28% des ventes
* Les PC et autres 7%
* Les consoles de salon 52%
* Les consoles portables 4%
 
 
Les Décisions
* L'entreprise se concentrera sur les titres ayant le plus de potentiel : la gamme Blizzard et Call of Duty
* Il n'y aura pas de Tony Hawk en 2011
* L'activité Guitar Hero est dissoute
* True Crime : Hong Kong est abandonné
* L'entreprise présentera un nouvel univers "à la Pixar" le 11 Février
* Les estimations données pour 2011 ne prévoient pas de jeu Blizzard (Diablo III n'est pas pour 2011)
* Si il n'y a pas de jeu Blizzard en 2011, il y en aura 2 qui sortiront en 2012
 
Déclaration du PDG, Robert Kotick
 
Grâce à notre concentration et une exécution disciplinée, 2010 a été une auttre année exceptionnelle pour Activision Blizzard. Nous avons fait certains des meilleurs jeux que nous ayons fait depuis les 30 ans que nous sommes dans le métier du divertissement interactif. Nous avons bénéficié du lancement de nouveau contenu pour deux de nos franchises de divertissement ayant le plus de succès : Call of Duty Black Ops d'Activision Publishing et World of Warcraft Cataclysm de Blizzard Entertainment, une nouvelle étape dans le plus gros jeu de rôle en ligne massivement multijoueur par abonnement du monde. Cette année, nous avons amélioré nos revenus nets, publié des profits record, avons atteint des marges opérationnelles records GAAP et non-GAAP de respectivement 11% et 29%, et généré 1.4 Milliards d'excédent brut d'exploitation.
 
Les franchises clefs d'Activision-Blizzard ont une base d'audience plus large que jamais et nous continuons à voir une activité et un engagement des utilisateurs en augmentation sur nos communautés en ligne en expansion. Nos revenus des ventes numériques, qui comptent désormais pour plus de 30% de nos revenus totaux, sont dirigés par les ventes de packs de cartes pour Call of Duty et de services à valeur ajoutée pour World of Warcraft. Blizzard a fait évoluer de manière significative ses capacités de ventes numériques directes avec le lancement de son nouveau service Battle.net et a vu les joueurs utiliser ses services en nombre record. Depuis que Call of Duty Black Ops a été lancé en Novembre, les joueurs ont passé en moyenne 52 minutes par jour à jouer en ligne, à peu près équivalant aux 55 minutes qu'un utilisateur moyen passe chaque jour sur Facebook. Au 2 Février 2011, plus de 27 millions de joueurs ont joué à un jeu Call of Duty, en se connectant plus de 2 Milliards d'Heures, ou l'équivalant de 229 000 ans de jeu.
 
Le jeu en ligne continue à élargir son attraction. Nos actionnaires continuent à être bien positionnés pour bénéficier de ces tendances et la concentration de nos employés incroyablement talentueux à travers le monde continue à nous permettre d'être à l'avant garde de notre industrie. Nous nous attendons à continuer à connaître une croissance à long-terme, à augmenter notre retour sur capital investi et à générer un chiffre d'affaire élevé comme nous l'avons fait ces dernières années. Notre bilan solide nous donne la flexibilité financière pour investir dans des jeux que peu d'entreprises ont la possibilité de créer et nous permet de récompenser nos actionnaires via des dividendes et des rachats d'action.
 
A noter la méga-douche froide pour StarCraft II, pas une seule parole pour le titre révélation de l'année mais dont les ventes auraient fait chauffer les oreilles du management de Blizzard. On peut en fait retrouver les chiffres de vente assez facilement en partant du principe que World of Warcraft est dans la catégorie MMORPG et StarCraft II non, en effectuant le simple calcul Blizzard - MMORPG = StarCraft II.
 
 
Et là, oui, 225 Millions çà ne fait finalement pas beaucoup devant les 1 Milliards du 7e épisode de Call of Duty pour un RTS  qui a coûté plus de 100 Millions de Dollars et 10 ans à fabriquer, et on ne va pas aller raconter çà à tous les actionnaires... Il faut finalement attendre la conférence téléphonique pour entendre Mike Morhaine, le PDG de la division Blizzard, donner un chiffre cohérent de 4.5 Millions d'exemplaires vendus. C'est peu, d'autant plus que Mike a ensuite éludé les questions des analystes sur les difficultés en Corée et les retards en Chine.

Quand Activision-Blizzard publie un Patch Note, ce n'est pas toujours une réussite. "Nerf démo", "Protoss imba", "C'était mieux à WoW Vanilla", "CoD 4 > Cod 8", "Ouais mais il a all-in", autant de réactions outrées de joueurs déçus à la lecture de ces changements. Il faut dire qu'ils entretiennent avec la firme une relation passionnelle d'une intensité qui n'est atteinte que par un supporter du Paris-Saint Germain à la lecture de France Football.

 

 

Il y a une autre catégorie de gens qui de manière générale témoigne d'une affection sans limite pour les entreprises, les actionnaires. Si certains ne cherchent que le profit, beaucoup investissent parce qu'ils portent un intêret particulier au secteur et suivent de très près le projet dans lequel ils croient. Eux aussi ont droit à des patchs notes tous les trois mois, la publication des résultats. Quand celle-ci ne leur plait pas, ils n'ont même pas besoin de taper sur le Community Manager, il leur suffit de vendre, et en général ils sont écoutés.

 

 

C'est exactement ce qu'il s'est passé hier soir à la publication du dernier "patch note" d'Activision Blizzard, puisque le titre perdait 9% à 10.63$ lors des transactions hors-marché contre 11.69$ quelques secondes auparavant. Voici donc le patch V2011.Q4 :

 

 

 

Les chiffres

* Les ventes sont montées à 2.55 Milliards de Dollars

* Les pertes nettes (GAAP) du Q4 sont apparues à 233 Millions de Dollars contre 286 l'année précédente

* Ces pertes sont dues à une provision de 193 Millions de Dollars pour cause des ventes très décevantes des jeux musicaux et casual

* Le bénéfice non-GAAP par action au quatrième trimestre est de 53 centimes contre 51 attendus (GAAP : perte de 20 cents)

* Les bénéfices annuels GAAP sont de 33 centimes, non-GAAP 79 centimes

* Les revenus digitaux 2010 comptent pour un tiers des ventes totales soit 1.5 Md$, en hausse de 20%

 

 

 

A venir

* Les prévisions de bénéfice par action pour l'année à venir (guidances) ne sont que de 70 centimes contre 83 centimes prévus

* Celles pour le premier trimestre sont de 7 centimes contre 10 attendus

* 7% des employés seront "remerciés" (500 emplois)

* Le dividende augmente de 10% à 16.5 centimes par action

* Un plan de rachat d'actions pouvant monter jusqu'à 1.5 Milliards de Dollars a été lancé

 

 

 

 

Les jeux de l'année

* World of Warcraft Cataclysm s'est vendu à 4.7 Millions d'exemplaires

* Il y a toujours 12 Millions d'abonnés à WoW

* Call of Duty : Black Ops à réalisé plus d'un milliard de dollar$ de ventes à ce jour

 

 

 

 

Décomposition des ventes 

* Les MMORPG ont compté pour 28% des ventes

* Les PC et autres 7%

* Les consoles de salon 52%

* Les consoles portables 4%

 

 

 

 

Les Décisions

* L'entreprise se concentrera sur les titres ayant le plus de potentiel : la gamme Blizzard et Call of Duty

* Il n'y aura pas de Tony Hawk en 2011

* L'activité Guitar Hero est dissoute

* True Crime : Hong Kong est abandonné

* L'entreprise présentera un nouvel univers "à la Pixar" le 11 Février

* Les estimations données pour 2011 ne prévoient pas de jeu Blizzard (Diablo III n'est pas pour 2011)

* Si il n'y a pas de jeu Blizzard en 2011, il y en aura 2 qui sortiront en 2012

 

 

 

Déclaration du PDG, Robert Kotick

 

 

 

Grâce à notre concentration et une exécution disciplinée, 2010 a été une auttre année exceptionnelle pour Activision Blizzard. Nous avons fait certains des meilleurs jeux que nous ayons fait depuis les 30 ans que nous sommes dans le métier du divertissement interactif. Nous avons bénéficié du lancement de nouveau contenu pour deux de nos franchises de divertissement ayant le plus de succès : Call of Duty Black Ops d'Activision Publishing et World of Warcraft Cataclysm de Blizzard Entertainment, une nouvelle étape dans le plus gros jeu de rôle en ligne massivement multijoueur par abonnement du monde. Cette année, nous avons amélioré nos revenus nets, publié des profits record, avons atteint des marges opérationnelles records GAAP et non-GAAP de respectivement 11% et 29%, et généré 1.4 Milliards d'excédent brut d'exploitation.

 

 

 

Les franchises clefs d'Activision-Blizzard ont une base d'audience plus large que jamais et nous continuons à voir une activité et un engagement des utilisateurs en augmentation sur nos communautés en ligne en expansion. Nos revenus des ventes numériques, qui comptent désormais pour plus de 30% de nos revenus totaux, sont dirigés par les ventes de packs de cartes pour Call of Duty et de services à valeur ajoutée pour World of Warcraft. Blizzard a fait évoluer de manière significative ses capacités de ventes numériques directes avec le lancement de son nouveau service Battle.net et a vu les joueurs utiliser ses services en nombre record. Depuis que Call of Duty Black Ops a été lancé en Novembre, les joueurs ont passé en moyenne 52 minutes par jour à jouer en ligne, à peu près équivalant aux 55 minutes qu'un utilisateur moyen passe chaque jour sur Facebook. Au 2 Février 2011, plus de 27 millions de joueurs ont joué à un jeu Call of Duty, en se connectant plus de 2 Milliards d'Heures, ou l'équivalant de 229 000 ans de jeu.

 

 

 

Le jeu en ligne continue à élargir son attraction. Nos actionnaires continuent à être bien positionnés pour bénéficier de ces tendances et la concentration de nos employés incroyablement talentueux à travers le monde continue à nous permettre d'être à l'avant garde de notre industrie. Nous nous attendons à continuer à connaître une croissance à long-terme, à augmenter notre retour sur capital investi et à générer un chiffre d'affaire élevé comme nous l'avons fait ces dernières années. Notre bilan solide nous donne la flexibilité financière pour investir dans des jeux que peu d'entreprises ont la possibilité de créer et nous permet de récompenser nos actionnaires via des dividendes et des rachats d'action.

 

 

 

A noter la méga-douche froide pour StarCraft II, pas une seule parole pour le titre révélation de l'année mais dont les ventes auraient fait chauffer les oreilles du management de Blizzard. On peut en fait retrouver les chiffres de vente assez facilement en partant du principe que World of Warcraft est dans la catégorie MMORPG et StarCraft II non, en effectuant le simple calcul Blizzard - MMORPG = StarCraft II.

 

 

 

 

 

Et là, oui, 225 Millions çà ne fait finalement pas beaucoup devant les 1 Milliards du 7e épisode de Call of Duty pour un RTS  qui a coûté plus de 100 Millions de Dollars et 10 ans à fabriquer, et on ne va pas aller raconter çà à tous les actionnaires... Il faut finalement attendre la conférence téléphonique pour entendre Mike Morhaine, le PDG de la division Blizzard, donner un chiffre cohérent de 4.5 Millions d'exemplaires vendus. C'est peu, d'autant plus que Mike a ensuite éludé les questions des analystes sur les difficultés en Corée et les retards en Chine.