Partie 4 : Notre test : Niveaux 11-30
La zone 11-20
Les niveaux suivants sont l'occasion de la découverte du fonctionnement de votre classe, qui spécialise fortement l'archétype choisi en début de jeu. Si les premières quêtes sont simples, cela se complique au fur et à mesure. Ainsi vous devriez connaître quelques trous au niveaux des quêtes tous les deux ou trois niveaux, vous obligeant à combattre des monstres sans autre objectif que gagner de l'expérience. A la fin de la zone, vous aurez à combattre vos premiers monstres élite, il vous faudra alors constituer un groupe solide, les monstres tapent fort, en avoir aggro plus de deux signifie une mort certaine. On est très loin au dessus du niveau de difficulté des pulls a l'aoe de WoW. Une bonne vingtaine d'heures de jeu vous permettra de terminer les quêtes de la zone et d'atteindre le niveau 20.
La zone 21-30
Le jeu prend une autre tournure à partir de la troisième zone, en effet à partir de là les quêtes se font de plus en plus rares (vous en aurez en général 4 ou 5 par niveau), et leurs récompenses en expérience sont très faibles, de l'ordre de 0.5% du niveau. Vous l'aurez compris, Aion est un jeu coréen, et comme son prédécesseur Lineage II, la montée vers le niveau maximum est un challenge en soi. Pour effectuer le passage du niveau 22 au niveau 23 il m'aura fallu répéter 12 fois une quête demandant de tuer 30 monstres et une me demandant de récolter 15 cristaux dans une étroit corridor montagneux. Ceci m'a pris en moyenne 25 minutes par boucle, soit 4 heures 50 minutes de jeu pour un niveau, et cela s'allonge de plus en plus. Cela peut paraître rebutant, d'autant plus que la moindre erreur vous fait revenir en arrière, personnellement j'adore.
Cette zone est aussi l'occasion de vos premières rencontres avec l'ennemi en PvP, en effet des missions d'infiltrations à l'intérieur de la zone ennemie symétrique sont proposées et il vous en faudra en découdre avec la faction opposée pour y parvenir. De même vous pourrez rendre fou de rage les joueurs essayant d'effectuer leur mission d'infiltration chez vous.
Cette zone est aussi l'occasion de vos premières rencontres avec l'ennemi en PvP, en effet des missions d'infiltrations à l'intérieur de la zone ennemie symétrique sont proposées et il vous en faudra en découdre avec la faction opposée pour y parvenir. De même vous pourrez rendre fou de rage les joueurs essayant d'effectuer leur mission d'infiltration chez vous.
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
Wait and see !
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
Néanmoins je lui prédit un avenir aussi réussi qu'un L2/GW.
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
mais je ne pense pas que les joueur casual de wow passera sur un jeux comme AION type coréen :|.
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
http://aaa.opus-hosting.com/perso_lliane/aion_dialog.JPG
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
Cependant c'est plutot orienté JcE ou JcJ ?
Le jeu en lui mm a l'air clean, et plutot agréable ( je parle niveau graphisme )
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
Il se peut qu'une vidéo commentée soit publiée pour la suite du test :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
Crysis utilise le moteur CryENGINE 2...
Modifié le 17/04/2019 à 13:18