Patch annoncé

 

Après plusieurs mois sans patch, Blizzard décide de prendre les choses en main et souhaite apporter plus de diversité à Starcraft II en y effectuant quelques modifications. Comme d'habitude, ils soumettent leurs idées au public et font les expériences nécessaires sur des maps de test. Objectif fixé : sortie d'un patch après la finale des WCS à la BlizzCon les 8 et 9 novembre.

 

Les modifications envisagées V1

 

Lors d'une première proposition soumise aux retours du public, Blizzard a présenté ses six premières modifications envisagées. Objectifs principaux : réduire l'efficacité de la mine, augmenter la viabilité du mech terran, améliorer les possibilités d'harass protoss au fil des games, rendre le déplacement des roachs enfouis plus intéressant.

 

 

  • Améliorations des unités mech terrestres et aériennes combinées

    MechLe mot des développeurs : Nous y réfléchissons depuis un long moment maintenant, et il semble que nous soyons dans la bonne direction.

  • L'avis de la communauté : Favorable (63%)

 

  • Rayon des dégâts de zone de la mine veuve réduit de 1.75 à 1.1

    MineLe mot des développeurs : Nous voudrions réduire l'omniprésence de la mine veuve et augmenter la puissance du tank siège pour rendre le jeu bio plus intéressant. En fin de compte, nous croyons qu'un mix de mines veuves et de tanks avec une armée bio sera beaucoup plus amusant à regarder qu'une composition d'armée avec uniquement des mines veuves et de la bio.

  • L'avis de la communauté : Favorable (70%) 

 

  • Période entre chaque attaque d'un tank en mode siège réduite de 3 à 2.7

    MineLe mot des développeurs : Le jeu bio sera potentiellement plus intéressant avec la modification de la mine veuve et cette amélioration. De plus, nous croyons que les armées mech terran peuvent devenir beaucoup plus viables car une vitesse d'attaque améliorée signifie naturellement que les tanks sièges seront meilleurs face à leurs unités de contre.

  • L'avis de la communauté : Favorable (76%)

 

  • Coût de l'oracle réduit de 150/150 à 150/100

    OracleLe mot des développeurs : Les protoss jouent de façon trop défensive (en dehors de l'harass au prisme de transfert). Nous voyons des oracles utilisés uniquement en début de partie, et très peu durant les autres étapes de celle-ci. Nous espérons qu'en réduisant le coût en gaz de l'oracle, ils seront plus utilisés tout au long de la partie.

  • L'avis de la communauté : Défavorable (54%)

 

  • Vitesse de déplacement du templier noir augmentée de 2.813 à 3.375

    DTLe mot des développeurs : Nous croyons que les templiers noirs pourraient être plus intéressants à regarder s'ils ne dépendaient pas uniquement d'un adversaire y étant préparé ou non. Même si leurs adversaires sont préparés, nous pensons qu'en améliorant la vitesse de déplacement des templiers noirs, il pourrait y avoir des interactions intéressantes, comme éviter une zone de détection plus souvent.

  • L'avis de la communauté : Défavorable (62%)

 

 

  • Amélioration de la vitesse des cafards augmente également la vitesse des roachs enfouis de 1.41 à 2.25

    RoachLe mot des développeurs : Nous ne voyons tout simplement pas assez les griffes fouisseuses en jeu. Il y a un réel potentiel de micro avec des cafards enterrés, et nous voudrions voir comment cela se passerait sur une map de test.

  • L'avis de la communauté : Favorable (78%)


 

Les modifications envisagées V2

 

Après cette première annonce et les retours qui s'ensuivirent, un ajustement a été effectué par les développeurs qui soumettent une deuxième version de ce patch en phase de test. Encore une fois, ces modifications ne sont toujours pas définitives et sont encore à l'état d'expérimentation.

  

  • Améliorations des unités mech terrestres et aériennes combinées
    Aucune différence.

 

  • Rayon des dégâts de zone de la mine veuve réduit de 1.75 à 1.25
  • Rayon légèrement revu à la hausse par rapport au premier jet.
    L'avis de la communauté : Favorable (75%, en hausse)

 

  • Période entre chaque attaque d'un tank en mode siège réduite de 3 à 2.7
    Aucune différence.

 

  • Amélioration de la vitesse des cafards augmente également la vitesse des roachs enfouis de 1.41 à 2.25
    Aucune différence.

 

  • Modification globale des caractéristiques de l'oracle.
  • - Vitesse augmentée de 3.375 à 4
    L'avis de la communauté : Défavorable (52%)
  • - Accélération augmentée de 2 à 3
    L'avis de la communauté : Favorable (58%) 
  • - Portée de la révalation augmentée de 9 à 10
    L'avis de la communauté : Favorable (74%) 

  • Le mot des développeurs : Les modifications  de la vitesse sont quelque chose que nous avons essayé dans le passé et nous croyons que c'est une meilleure direction que la réduction directe du coût de l'unité. La raison principale est que nous voudrions que quelqu'un qui a une bonne microgestion de l'oracle puisse être capable de les garder en vie toute la partie pour en tirer le meilleur, tandis que les joueurs moins expérimentés ne seront que peu affectés par cette modification. De plus, cette direction est une amélioration plus petite dans le cas d'un all-in ou des cas de débuts de partie habituels comparé à la réduction du coût proposée précédemment. Révélation est actuellement la principale capacité de fin de partie pour les oracles. Si son utilisation est rendue légèrement plus facile, nous verrons l'oracle plus utilisé en fin de partie également.

 

 

La carte de test est disponible dans les cartes personnalisées sous le nom "Bel'Shir Vestige LE (2.0.11 Balance V1.0), n'hésitez pas à essayer de jouer avec ces modifications.