Troisième épisode de notre question qui pique. Et nous allons parler aujourd’hui de Starcraft II.
Des problèmes d'équilibrage récurrents
Certains d’entre vous se souviennent probablement de la puissance Terran en 2010, durant les débuts de Starcraft II. Les zergs étaient maltraités et seul Fruitdealer avait trouvé une solution pour faire tomber les copains de Raynor. Puis vint la surpuissance Zerg en 2012 et début 2013, sur la fin de Wings of Liberty. Le terme « patchzerg » est d’ailleurs apparu durant cette période où David Kim, responsable de l’équilibrage du jeu, a commencé à être la cible d’une partie de la communauté.
A la sortie d’Heart of the Swarm, des problèmes de balance étaient présents mais personne ne s’en plaignait « réellement » puisque l’extension venait de sortir et il est impossible d’équilibrer un jeu avant une période d’adaptation de la communauté.
Cependant, dans un mois, HotS aura un an. Et la domination n’est désormais plus zerg ni terran, mais protoss. Et elle est d’une violence assez exceptionnelle, les « patchtoss » ont remplacé les « patchterran » et de nombreuses compétitions sont archidominées par Aiur.
Nous pouvons parler de la GSL, de la Proleague, des IEM Sao Paulo, de l’ASUS ROG… Les exemples ne manquent pas tant cette race a été sur le devant de la scène ces dernières semaines. D’ailleurs, plusieurs joueurs ‘toss le reconnaissent eux-mêmes : certaines choses ont besoin d’être ajustées.
Les développeurs semblent réagir
Les développeurs ont réagi une première fois le week-end dernier en sortant un patch intéressant et comptent en publier un second qui est déjà en test.
Cependant, malgré tous ces patchs, des questions se font pressantes au sein de la communauté : Starcraft II approchera-t-il un jour un équilibrage digne de Broodwar ? David Kim est-il sur la bonne voix ? Parviendra-t-il à satisfaire tous les progamers ? Est-ce l’une des priorités de Blizzard ? Ces problèmes vont-ils tuer le jeu ?
Toutes ces interrogations créent des inquiétudes chez certains qui ont peur du futur pour Starcraft II. Et ce sont ces inquiétudes qui nous ont motivés aujourd’hui à vous poser la question suivante :
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Modifié le 17/04/2019 à 14:31
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Si le jeu est si bien pour les spectateurs pourquoi personne regarde les stream ?
Quand une game de sc2 commence tu peux être sur que pendant 10 minutes minimum il va rien avoir " oh cool , il a build une rax, magnifique action. " Puis après tu as les fameux swarmhost, trop bien à look. Le TvT , une belle blague etc etc.
Tu parles de joueurs qui reviennent sur sc2 mais tu ne parles pas des team qui disband car plus personne care de sc2 etc.
Modifié le 17/04/2019 à 14:31
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Plus sérieusement, je ne pense pas qu'il atteindra le niveau d'équilibrage d'un broodwar ou d'un BFME II
Modifié le 17/04/2019 à 14:31
Modifié le 17/04/2019 à 14:31
en 1 an les all in zerg c'est passer de 6pool 7rr et bb et le 10 pool qui était considérer par certains comme un simple early pressure a des all in ou tu pose b3 et tu fais ton soit disant all in
tant que blizzard tentera d'équilibrer leur jeux uniquement sur le lategame ils finiront par réussir a l'équilibrer et sa donnera des game de 2h+ comme on en vois deja
Modifié le 17/04/2019 à 14:31
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Modifié le 17/04/2019 à 14:31
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Sinon être top master avant était quand même beaucoup plus simple, le niveau général est bien meilleur qu'avant. Mais je suis d'accord c'est pas si compliqué que ça si t'as du temps de libre.
Modifié le 17/04/2019 à 14:31
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