Les Protoss sont sous représentés dans les compétitions actuelles et l'ont toujours été (cf: [Dossier] SC2 en chiffres). Plusieurs raisons peuvent être trouvées, mais cette race a tout de même un avantage, avoir un nombre incalculable de cheese ou all-in. Le build présenté ici en est un. Mais il permet de rentrer tout de même dans une macro game, avec un léger retard si les Dark Templar n’infligent aucun dégât, ce qui reste rare.

Le build présenté ici est donc un BO PvT, fast expand safe avec une transition DT drop à 7 minutes et 22 secondes. Il demande une exécution parfaite afin de ne pas louper la petite fenêtre pour laquelle il est fait. Ces 2 DTs auront pour but de sniper le lab tech qui recherche le stim, faire exploser quelques vcs et scoot la tech adverse. Si l'adversaire a joué gourmand, avec une fast b3 ou une fast tech medivac vous pouvez gagner la game avec ces deux Dark Templar.

 

 

Le Build Order :

 

9 pylon
13 Gate 13
15 Gaz x2
16 pylon
2 probe par gaz
18 Cyberneticsr
20 3 drone par gaz
100 % Cybernetics noyeau + warp gate
Couper les prob a 16 mineral + 3 a chaque gaz + 1 pour les batiments
24 Nexus
25 robo
25 Twilight
Reprendre les probs (1)
26/26 pilon
30 Dark Shrine
30 prisme
36 gate
7:22 warp 2 dt (2)
Prendre 2 gaz b2 et choisir sa tech (3)

@9 pylône

@13 Gate 13

@15 Gaz x2

@16 pylône

@2 probes par gaz

@18 Cybernetique

@20 3 drones par gaz

@ 100 % Cybernetique noyau + warp gate

@ Couper les probs à 16 sur le mineral + 3 pour chaque gaz + 1 pour les bâtiments

@24 Nexus

@25 robot

@25 conseil crépusculaire

@ Reprendre les probs (1)

@26/26 pylône

@30 Sanctuaire noir

@30 prisme

@36 gate

@ 7:22 warp 2 dt (2)

@Prendre 2 gaz b2 et choisir sa tech (3)

 

(1) : Ne jamais couper la production de probs après cela.

(2) : Plusieurs solutions pour le warp des dts : 1 dt b1 et 1 dt b2. Les 2 dans la même base, si des tourelles sont présentes dans les lignes de minerais drop dans la production et sniper le stim ou les extensions.

(3) : Un peu de multitask est nécessaire dans le bo pour ne pas sous macro ou sous micro.

 

 

Explications détaillées :


Unités et bâtiments à 7:22 temps in game

 

Ce build n'est pas un all-in c'est un cheese, cela signifie que vous pouvez "transitionner" sur une macro game. Avec un fort avantage ou un leger retard. Ce BO est la pour punir ceux qui en TvP jouent fast 3cc ou fast tech, généralement avec peu d'unités pour ce défendre et sans aucune détection.

Ce Build est assez complexe à exécuter et demande une certaine dose de multitask, micro géré les DTs et lancer sa transition technologique. Mais aussi un timing bien précis à respecter. Il faut arriver chez l'adversaire avant qu'il ne termine son stim, et le forcer à rester dans sa base à essayer de se défendre pour vous permettre de lancer votre tech sans subir le push des 10 minutes : marine stim et medivac.

Le scoot est très important, même si vous restez safe avec le fast noyau du vaisseau mère, vous n'avez seulement que 2 gates.

 

 

Transition possible :


Après avoir fait les dégâts, plusieurs transitions s'offrent à vous : prendre vos gaz b2 ou selon les dégâts occasionnés, rewarper une seconde fournée de DT peut-être rentable.

 

Sans les gaz b2 :


Continuer sur un 7 ou 8 gates dt zealot en posant vite les 6 gates pendant votre haras dt.

Poser fast b3 et des gates puis vos gaz b2 pour lancer la tech.

 

Avec les gaz b2 :


Les gaz sont bien sûr à prendre pendant votre harass. Vous pouvez lancer double forge puis faire une transition zealot/archon 2/2 et push sur 7/8 gates vers les 11-12 minutes.

Poser b3 et robot et 2 forges pour entamer une transition colosse.

Poser stargate, pour produire des phoenix et obtenir le contrôle map ou pour empêcher les drops. Harass avec des oracles, mais faites attention car le Terran aura surement des tours en prévention des DTs. Poser plusieurs stargates pour entamer un all-in zealot/violray.

 

 

Choses à ne pas oublier :


Scoot, scoot et scoot car le bo est très faible au push early sur 1 base. Le mini mothership ne fait pas tous non plus.

Micro ses dt et macro, tuer 10 vsc + le stim et tous de même avoir un retard de recolteur et de tech n'est pas normale. Le multitask est donc une obligation.

 

 

Faiblesses :


Le scoot adverse, il est primordiale que votre adversaire se doute de rien.

Des unités adverses dans votre base, ce BO est agressif, il est donc difficile de défendre votre base. N'oubliez pas le Photon Overcharge sur votre nexus.

Ne pas être très concentré sur son multitask et en oublier la micro des dts ou la macro.

 

 

Forces :


Un petit cheese qui ralentit juste un peu la tech.

Possibiilité de tuer l'adversaire dessus.

Interrompre le stim.

Delay les timings du Terran en détruisant ses extensions.

Ralentir son eco (un terran a des mules).

 

 

Les Dark Templar sont très puissants : 45 de dégât de quoi one shoot marine et vcs. Il se déplace plus vite que ces 2 unités terrans. Avec 1 dt il vous faudra 10 coups sur un lab Tech pour le détruire soit 17 secondes.

 

Games type :

 

LIEN : Tails vs Kras