Lucifron, joueur terran espagnol de l’équipe Karonte s'est incliné face à TLO en finale du Loser Bracket des WCS EU. Il a montré un jeu solide et un TvT très riche en faisant face au Coréen ForGG de chez Millenuim.

 

Mais le joueur espagnol a montré à tous les joueurs comment contrer le drop hellbat, en arrivant simplement chez l'adversaire avant la sortie de son drop ! Non pas avec des marines, mais avec du Thor, et toute la petite famille de VCS.

 

Un BO millimétré, qui lui permettra d'arriver chez l'adversaire à 7 minutes de game !

 

Le Build Order :

 

Dépôt@ 10

Rax @ 12

Gaz @ 13

Scoot @ 14

Orbitale @ 16

Dépôt @ 16

Marine @ 16 (1)

Facto proxy @ 18

Gaz @ 19

Dépôt@ 23

Armory @ 24

Spatio @ 24

Tech lab @100% facto

Dépôt@28 (3)

Thor @ 29 (2)

Medivac @ 36 (2)

Sortir les VCS au ¾ du Thor

 

 

into rage quit adverse.

 

(1) : Ne jamais couper la production de marines et de vcs

(2) : Produire un thor et un medivac dès que possible (nécessite une légère coupure dans la production des vsc et marines)

(3) : Ne pas oublier de poser des dépôts supplémentaires pendant le push.

 

 

Explications détaillées :


Ce build est un all-in, cela signifie que si vous ne passez pas, vous pouvez dire "GG" car la remontée sera impossible. Trop peu de VCS, pas de seconde base, peu de production. Comme toutes les autres stratégies all-in si votre adversaire voit la factory proxy et réagi bien vous êtes aussi mal parti.

 

Ce BO est là pour punir les décomplexes de beaucoup de joueurs en TvT qui joue fast expand et drop hellbat, généralement sans unités pour se défendre.

Ce Build est assez simple à exécuter, car demande peu de multitask, ni de hit and runs, mais un timing bien précis à respecter. Il faut arriver chez l'adversaire avant qu'il ne lance sont drop hellbat, et le forcer à rester dans sa base à défendre.

 

Les 2 premiers dépôts et la rax doivent être construits en wall pour éviter les runby d'hélions souvent crées avant les 2 premiers hellbats. Mais aussi pour empêcher tout scout, vos marines peuvent être positionnés devant votre seconde base pour repousser toutes tentatives de scout de votre adversaire et lui laisser le doute sur la présence de votre B2.

 

La facto et le spatio doivent être ni trop loin, ni trop proche de la B2 adverse. Sa B3 est généralement une bonne position. Les medivacs sont présents pour permettre au Thor de se déplacer plus vite et au VCS de mourir moins vite.

Les VCS doivent être en auto repair (clique droit sur la touche du repair) afin de réparer le Thor. Faites tout de même attention à eux, car 2 coups de hellbat bien placés et vous pleurez.

 

 

Chose à ne pas oublier :


Le wall avec les 2 premiers dépôts et la rax.

Les marines devant la B2 pour empêcher le scoot adversaire.

Ne pas perdre le VCS de scoot qui pose les bâtiments proxy. (Le 1er marine sort à 3:10)

Mettre les VCS en auto-repair, les micros un tant soit peu afin de ne pas les perdre pour bêtement.

 

 

Faiblesses :


Le scoot adverse, il est primordial que votre adversaire ne se doute de rien.

Des unités adversaires dans votre base, ce BO est très agressif, il est donc impossible de défendre votre base.

 

 

Forces :


Le Thor même en faible nombre à ce moment de la partie est très puissant. Il One Shoot un marine, et Two Shoot un hellbat avec l'aide de 3 tirs de marine. Mais un hellbat mettra 23 coups à le tuer, un marine en mettra 80. Ce qui le rend très puissant face aux unités que peut avoir votre adversaire à ce moment de la partie.

 

 

Games type :

 

Lucifron - Forgg Wcs eu 1/4 de final winner game 1

Lucifron - Forgg Wcs eu 1/4 de final winner game 3