Splash Damage est un petit studio Londonien de 72 employés, qui possède pourtant à son actif de très belles créations vidéo ludiques en seulement 10 ans d’existence. Wolfenstein : Enemy Territory, Doom 3 et Enemy Territory : Quake Wars ont tous les trois descendu la tamise et atteint nos plages en étant reconnus pour leur GamePlay.
Leur dernier jouet, Brink devait sortir en 2010, mais finalement ils auront préféré attendre le mariage de Kate et William (sans doute pour leur permettre de geeker pendant leur lune de miel aux Seychelles). Pour cette création ils se sont associés à Bethesda Softworks, plus connu pour la série reconnue des Elder Scrolls et FallOut.
Pour sa distribution, ils ont décidé de s’associer à Valve. Le jeu sera donc disponible sur Steam, disposera de haut-faits et du Valve Anti-Cheat (quoi « lol » ?). Il sortira vendredi en Europe, également sur PlayStation 3 et Xbox 360.
Mais soyons honnêtes, si nous vous en parlons, c’est d’abord parce que l’ESL est associée fortement à la sortie de ce jeu. Il y aura des compétitions, et du cash, et dans le milieu des FPS çà donne un grand bol d’air par rapport à « la vampirisation » de SC2. D’autant plus que Brink semble avoir du potentiel en adoptant une formule entre Point Blank et Team Fortress.
Alors on vous voit venir, Point Blank c’est quoi ? Tout simplement le FPS le plus populaire en Corée du Sud. C’est un Free To Play où vous amassez des points (que vous pouvez aussi acheter) en effectuant des actions, que vous pouvez ensuite dépenser en achat d’équipement et d’améliorations.
Si dans Brink il n’est pas question d’acheter des items en monnaie sonnante et trébuchante, remplir des objectifs vous permet néanmoins d’obtenir de l’expérience pour personnaliser votre équipement. Le mode solo vous permettra de prendre en main une des quatre classes : Soldat, Médecin, Ingénieur et Agent. Les rouges et bleus de TF sont ici remplacés par la Résistance et la Sécurité.
Les avis semblent mitigés chez la plupart des critiques, le jeu étant considéré comme ayant du potentiel mais les développeurs ayant cédé à la tentation de le sortir avant qu’il ne soit vraiment terminé. Quoi qu’il en soit nous serons en mesure de le tester ce soir chez Microsoft lors d’une avant-première et nous vous tiendrons au courant les semaines à venir. Cette sortie permettra aussi de tester les attentes de la communauté avant la sortie de Shootmania. Soyez rassurés, aAa n’abandonnera pas les FPS.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
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une blague vivante
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