On parle balance des races, on parle balance des unités, on parle BO, on parle des joueurs, mais les maps, on en parle ? Oui, mais pas autant.
Starcraft 2 sans map, c'est comme l'aïoli sans ail, la bouillabaisse sans poisson ou un délicieux Royal Deluxe sans sa sauce moutarde à l'ancienne : c'est pas possible. Certaines maps sont créées par Blizzard, d'autres le sont par les organisateurs des compétitions, et d'autres enfin le sont par des passionnés qui s'amusent avec l'éditeur, et qui un jour ont un coup de génie. C'est ce qui fait la diversité du map pool starcraft 2, et sa beauté en même temps.
Certaines map ont laissé leur trace dans l'histoire. Steppes of War, par exemple, qui pendant longtemps a détenu le record de la distance la plus courte de base à base (aujourd'hui détenu par Klontas Mire, je crois), Scrap Station pour le trophée de la map la plus imbalanced du monde, ou Daybreak pour un record de longévité en compétition. Bref, tout le monde à des choses à dires sur les maps pools, toutes les maps ont une histoire, et elles nous rappellent toutes des souvenirs, qu'ils soient bons ou mauvais.
Alors où est-ce que je veux en venir, avec mes maps ? Eh bien c'est simple. Team Liquid, le fameux site qu'on ne présente plus, a organisé récemment son TL Map Contest deuxième édition, afin d'encourager la création de maps par la communauté de Starcraft 2. Le jury était composé de la façon suivante :
WW.MorroW : grand theorycrafter du jeu, MorroW a quelque peu délaissé la compétition au profit de la création de maps depuis quelques temps, déjà.
Monk : Directeur de la section "stratégie" sur Team Liquid
Ragoo : Finaliste de la première saison du map contest, mais ne participant pas à la deuxième.
Liquid'TLO : Ancien joueur random, TLO est là en tant que consultant, connaissant très bien la balance au regarde des 3 races.
Plexa : Modérateur sur Team Liquid et organisateur du concours.
Vous trouverez dans les deux pages suivantes les maps selectionnées pour la finale, en 1v1 et en multi. Les paris sont ouverts.
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
Modifié le 17/04/2019 à 14:24
C'est bien ce que fait TL, c'est grâce à la première édition que Superouman a pu sortir Cloud Kingdom. En fait c'est un peu la marotte de Liquid"Nazgul, il déplorait le manque de vitalité de la scène mapmaker de SC2, ce qui poserait des problèmes à la scène compétitive. Il parlait déjà du projet de concours dans le documentaire Liquid Rising aux IPL (à Apollo je crois) il y a maintenant un bail.