Trois pistes de réflexion

 

Réduction de la durée de la surcharge photonique à 40s (au lieu de 60s)

 

Mothership CoreLe mot des développeurs : Le Mothership Core est une unité très étoffée. Nous aimons les options agressives qu'elle offre en début de partie, comme la possibilité de lancer un rappel au bon moment, mais nous nous demandons si les capacités défensives du Mothership Core peuvent être légèrement atténuées. Nous aimerions que les Zerg et les Terran aient d'avantage d'options pour attaquer ou harass un joueur protoss qui joue défensivement.
L'avis de la communauté : Favorable (78%)

 

Augmentation de la vitesse des cafards enfouis à 2,25 (au lieu de 2)


CafardLe mot des développeurs : Des différentes modifications que nous avons implémentées dans le dernier patch, celle-ci semble être celle qui a eu le moins d'impact. Nous avons rarement vu des parties avec des moves de cafards enfouis, et nous voudrions l'améliorer un peu plus dans l'espoir de le voir. En considérant le peu de parties où nous avons vu cette stratégie mise en application, c'était très amusant et différent des autres stratégies que les Zerg peuvent utiliser. Peut-être que nous pouvons avancer par petites étapes dans le but de voir une utilisation accrue de cette vitesse des cafards enfouis dans les différents matchups.
L'avis de la communauté : Partagé (41% d'avis favorables, 25% d'avis neutres) 

 

Une nouvelle étape pour le mech terran

MineLe mot des développeurs : Nous pensons pouvoir encore pousser à une plus grande utilisation du mech. Nous envisageons plusieurs options : des dégâts aux blindés accrus pour les tanks, un accès plus facile aux EMP sur un départ mech (comme pouvoir rechercher l'amélioration d'énergie avant les premiers fantômes), améliorer l'aérien mech, et plein d'autres. Cependant, c'est le point sur lequel nous avons le moins de certitudes. Des retours détaillés basés sur un raisonnement argumenté seront grandement appréciés.

L'avis de la communauté : Partagé (45% d'avis favorables, 44% d'avis défavorables)