Trois pistes de réflexion
Réduction de la durée de la surcharge photonique à 40s (au lieu de 60s)
Le mot des développeurs : Le Mothership Core est une unité très étoffée. Nous aimons les options agressives qu'elle offre en début de partie, comme la possibilité de lancer un rappel au bon moment, mais nous nous demandons si les capacités défensives du Mothership Core peuvent être légèrement atténuées. Nous aimerions que les Zerg et les Terran aient d'avantage d'options pour attaquer ou harass un joueur protoss qui joue défensivement.
L'avis de la communauté : Favorable (78%)
Augmentation de la vitesse des cafards enfouis à 2,25 (au lieu de 2)
Le mot des développeurs : Des différentes modifications que nous avons implémentées dans le dernier patch, celle-ci semble être celle qui a eu le moins d'impact. Nous avons rarement vu des parties avec des moves de cafards enfouis, et nous voudrions l'améliorer un peu plus dans l'espoir de le voir. En considérant le peu de parties où nous avons vu cette stratégie mise en application, c'était très amusant et différent des autres stratégies que les Zerg peuvent utiliser. Peut-être que nous pouvons avancer par petites étapes dans le but de voir une utilisation accrue de cette vitesse des cafards enfouis dans les différents matchups.
L'avis de la communauté : Partagé (41% d'avis favorables, 25% d'avis neutres)
Une nouvelle étape pour le mech terran
Le mot des développeurs : Nous pensons pouvoir encore pousser à une plus grande utilisation du mech. Nous envisageons plusieurs options : des dégâts aux blindés accrus pour les tanks, un accès plus facile aux EMP sur un départ mech (comme pouvoir rechercher l'amélioration d'énergie avant les premiers fantômes), améliorer l'aérien mech, et plein d'autres. Cependant, c'est le point sur lequel nous avons le moins de certitudes. Des retours détaillés basés sur un raisonnement argumenté seront grandement appréciés.
L'avis de la communauté : Partagé (45% d'avis favorables, 44% d'avis défavorables)
Modifié le 17/04/2019 à 14:30
La vitesse des cafard enfouis c'est tendu, le problème viens plutôt du nombre de recherche nécessaire qui fait que soit ça arrive au bon moment avec peu de cafard, soit ça arrive tard avec suffisamment de cafard. Je ne pense pas que constamment monter la vitesse soit une bonne idée, il vaut mieux réduire le coût de la recherche.
Pour le mech, c'est tellement peu précis qu'il est inutile d'en parler ici. Néanmoins, travailler sur le ghost me semble le plus intéressant. Avec comme problème le coût en vespene..p-e que baisser le coût en vespene des ghosts et de leur amélioration suffirait pour pouvoir en sortir en même temps que le reste, quitte à monter le coût en minerais. Sinon, baisser un peu le coût des améliorations mech pourrait suffire.
Modifié le 17/04/2019 à 14:30
Modifié le 17/04/2019 à 14:30
Modifié le 17/04/2019 à 14:30
Ce que je comprends pas, c'est que - personnellement - je trouve le méca assez chiant à regarder. Faudrait le rendre plus dynamique et moins camping.
Modifié le 17/04/2019 à 14:30
Modifié le 17/04/2019 à 14:30
Pour les cafards, franchement je pense que le problème c'est pas l'amélioration en elle même, c'est le timing et le cout, trop cher car tu dois faire le borrow + les griffes et c'est souvent sur le timing de défense/ attaque qui nécessite ton gaz.
Modifié le 17/04/2019 à 14:30
j'sais pas si t'as vu Flash vs Sora en PL la semaine dernière mais 2 storm qui font fondre 50 de pop c'est pas normal (bien que Sora ait très bien flank la bioball qui hit n runai la deathball toss...le toss qu'a plus de brain que la normal quoi :D)
Modifié le 17/04/2019 à 14:30
Modifié le 17/04/2019 à 14:30
Modifié le 17/04/2019 à 14:30