Premier match de quart de finale
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La rencontre choc de ces quarts de finale, il en va sans dire ! Na`Vi s'est imposé avec tellement de facilité sur la phase de qualification que cela en est déconcertant. Une qualification avec trois victoires express et aucune défaite, seulement douze rounds perdus en trois rencontres et un Egor "flamie" Vasilyev plus que bouillant si on en croit les stats d'HLTV : 122,3 dégâts en moyenne par round et un rating de 1,7.
Astralis, toujours numéro 1 dans le classement mondial des équipes CS:GO, a eu plus de mal que son concurrent direct à se qualifier avec une place prise in extremis face à un Team Liquid pas très au point stratégiquement sur Mirage. Une victoire plus que facile avec un score de 16 à 3 pour Astralis, également contre EnVyUs 16 à 5 mais beaucoup plus de mal contre SK Gaming et GODSENT.
On s'attendra, sur ce Bo3, à un pick d'Overpass ou Cobblestone pour NaVi et du côté d'Astralis ce sera probablement Cache ou Train. En cas de troisième map, Dust2 reste une valeur sûre pour les deux équipes, bien que très peu jouée en ces matchs de poule. Cependant, vu le niveau affiché de Natus Vincere, la victoire est à sa portée en deux maps.
Deuxième match de quart de finale
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Deuxième rencontre de ces quarts de finale, Gambit Gaming est bien l'exemple de l'équipe que l'on n'attendait pas au tournant durant cette compétition, malgré une victoire à la DreamHack Zowie de 2016, le reste de l'année a été plutôt faible en participation pour le roster kazakh. Mais la qualité était au rendez-vous cette semaine, Zeus était au plus haut de sa forme et une qualification face à fnatic est tout à fait d'actualité dans l'immédiat.
On évitera de les présenter à nouveau dans cette preview car tout le monde connait ce nom à présent, fnatic est tout de même dans un cas de figure similaire à celui de Gambit en termes de participation annuelle sur l'année 2016 et le déclin de l'équipe se fait ressentir depuis un moment. L'équipe va devoir puiser dans ses réserves pour tenter d'avancer d'une case sur le damier.
La seule confrontation entre ces deux équipes en date avec leurs joueurs actuels s'avère être à l'ESL One Cologne 2016 où les suédois avait largement outplayed Gambit Gaming sur Train et Cache, mais aucune avance quant à la finalité de ce match n'est faisable dans l'absolue.
Troisième match de quart de finale
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Dès lors que les deux premiers demi-finalistes seront connus, la compétition enchaînera sur une rencontre avec une différence au niveau de jeu accrue.
Virtus.pro est la deuxième équipe à s'être qualifiée pour la phase finale du tournoi avec trois victoires consécutives tout comme Na`Vi, sans prendre en compte le nombre de rounds perdus. Équipe stagnante du top 5 mondial, sa présence récurrente en tournoi international fait de Virtus.pro une équipe solide, avec la tête sur les épaules et une line-up qu'on connait tous à présent.
Les ex-dignitas, maintenant North, ont beaucoup fait parler d'eux ses derniers mois avec de bonnes performances in-game ainsi que le recrutement par le F.C. Copenhagen il y a peu. Le public en attend donc beaucoup des danois dont la dernière victoire en date remonte à l'EPICENTER Moscow.
Statistiquement parlant, Virtus.pro et North jouent au ping-pong depuis l'époque de Dignitas avec 8 victoires pour VP contre 13 pour North sur l'année 2016. La victoire de Virtus.pro est tout de même plus probable si l'on se réfère uniquement sur les performances des deux équipes durant ce tournoi.
Quatrième match de quart de finale
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Dernière rencontre de ces quarts de finale ELEAGUE, et un énième match de titan entre deux équipes de renom international.
L'éternel FaZe Clan et son map pool impressionnant a perdu de peu à l'overtime contre SK Gaming 17 à 19 durant la phase qualificative, mais n'en reste pas moins solide grâce à la présence d'un karrigan en leader in-game très solide. Les résultats en compétition sont tout de même contradictoires avec cette impression de robustesse à mettre en parallèle avec leur impossibilité à conclure sur les phases finales.
Tout comme fnatic, SK Gaming est un des géants de Counter Strike depuis bien des années et garde ce statut sur Global Offensive grâce à une première place mondiale, mais qui s'est transformée en troisième il y a peu avec l'ascension de Astralis ainsi que de OpTic Gaming.
La rencontre devrait être à sens unique pour SK Gaming qui devrait parvenir à s'imposer face à FaZe Clan, mais ces derniers ne se gêneront pas pour tout donner et jouer le tout pour le tout afin d'obtenir cette victoire en major qui leur manque tant.
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Et Magisk, j'ai mal pour lui, on aurait dit f0rest sur 1.6 et ça a même pas suffit.
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Pour moi c'est k0nfig qui est passé à côté de son match, c'est supposé être le second carry avec Magisk et il était absent.
Et quand en plus c'est pas snax qui fait la différence mais pasha qui fait son meilleur match depuis limite 3 ans, la déception doit être encore plus grande pour North.
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Ca montre toute l'absurdité de se reposer sur du BO1 pour toute la première partie du tournoi, surtout avec un pick de map random, autant le jouer à pile ou face.
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Si il a fallu 4 jours ce n'est pas par nécessité, c'est juste par stratégie commerciale et apparemment ça marche quand je vois ce genre de réflexion de mouton. Et non ça n'implique pas de faire du bo12 pour la phase finale. Par contre la grande finale en bo5 me semble un minimum.
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Quand tu dis que c'est absurde de faire du bo1 quand on voit des bo3 serrés, qui se terminent en overtime ou avec très peu d'écart, je te réponds, pourquoi n'est ce pas absurde de faire du bo3/bo5 quand on sait que le niveau est très serré, et que au final le bo1 sera lui aussi extrêmement close.
La seule différence générée entre un bo1 et les autres, c est que dans le bo1 l'équipe la plus préparée à l'instant T, avec la meilleure condition mentale remportera le bo1, alors qu'en bo3/5 les équipes peuvent se laisser aller à plus d'erreur, à une concentration moins aiguisée sur les 3/5 maps.
Modifié le 17/04/2019 à 15:08
Les événements comme celui-ci seront de plus en plus amenés à être diffusés à la télévision, ici le choix des organisateurs était de diffuser chaque match comme un événement pour les spectateurs et téléspectateurs, y compris la phase préliminaire (ronde suisse).
Dans ce cas, le format est parfaitement adapté puisque il est simple, rapide, le nombre de matchs est limité, et surtout chaque match à un enjeu.
Concernant les matchs en parallèle, diffuser les matchs secondaires nécessiterait d'avoir une seconde scène, équipes de commentateurs/son/lumière/etc, ne pas les retransmettre ferait grincer pas mal de dents.
Faire jouer la finale en bo5 ne parait pas très télégénique pour le grand public, trop long surtout en clôture de quatre jours de compétition.