Gameriot est en quelques sortes le bistrot du coin pour toutes les célébrités de la planète esport de WoW. On y discute dramas, équilibrage des classes et tournois internationaux (dans cet ordre). C’est ainsi que Jasi, chroniqueur régulier du site a pu obtenir une interview de Shawn, responsable des tournois WoW à l’intérieur de l’ESL, et visiteur régulier de Gameriot.
Shawn (à gauche) à la Games Convetion, son flegme sera venu à bout d’une Hafu passée en enrage.
Bonjour Shawn. Tout d’abord merci de prendre le temps de répondre à quelques questions : en particulier étant donné le décalage horaire. Pourrais-tu commencer par informer ceux qui ne te connaissent pas encore de ton titre officiel, de tes responsabilités, etc. à l’intérieur de l’ESL ?
Shawn: Je travaille comme stagiaire chez Turtle Entertainment, l’entreprise derrière l’ESL. Je fais partie du département League Operations, qui prend en charge toutes les compétitions professionnelles à l’intérieur de la ligue. Je suis responsable de tout ce qui a attrait à World of Warcraft et je suis donc l’admin principal de tous les événements passés et à venir de l’ESL et de ses partenaires.
Quand il s’agit de la planification des événements passés et à venir, quel est l’aspect qui te semble le plus difficile ?
Shawn: J’ai été admin Warcraft 3 et alors ma priorité était davantage assurer une bonne couverture et être un arbitre. Le jeu était conçu pour être utilisé en compétition et toute la communauté était un peu plus professionnelle.
WoW est très différent parce que le jeu n’était pas prévu pour être un sport électronique. Même les choses les plus simples comme s’assurer que les bonnes équipes jouent les unes contre les autres peut s’avérer difficile. L’aspect le plus difficile à l’heure actuelle est probablement de devoir utiliser WoW comme un titre orienté sport électronique et d’en tirer le meilleur.
Par rapport aux événements ESL à suivre en Allemagne, quelles sont tes plus grandes craintes et difficultés dans l’organisation du tournoi. WoW semble être une plateforme qui augmente encore davantage la difficulté pour créer un tournoi à cause des problèmes permanents d’équilibrage des classes, etc. Comment fais-tu pour régler ces problèmes ? Quel est aussi le planning officiel à l’heure actuelle ?
Shawn: Nous aurons les Finales des Extreme Masters du 3 au 8 Mars à Hanovre, en Allemagne, durant le CeBIT. Nous commencerons d’abord avec les Finales Continentales Européennes - à la manière des Finales Américaines à Philadeplhie l’année dernière. Après cela, nous aurons les Finales Globales avec des équipes des Etats-Unis, de Corée et d’Europe.
Le tournoi a commencé en Août et WoW a beaucoup changé depuis. L’adaptation au patch 3.0 et maintenant à l’extension WoTLK a été la tâche la plus difficile parce que le jeu a beaucoup changé - à la fois dans le bon et dans le mauvais sens. Des équipes se sont séparées à cause de ces changements. Ayant ces facteurs en tête je suis encore plus excité de voir le tournoi la semaine prochaine avec des équipes qui ont une certaine réputation depuis nos tournois de l’année dernière. Alors oui, faire des tournois sur WoW est difficile mais je crois que les choses évoluent plus rapidement qu’on ne pourrait le penser. Le millieu de l’arène est plus grand que jamais et je suis sur que Blizzard continuera à améliorer cet aspect du jeu à la fois pour les joueurs nouveaux et vétérans.
Il y a eu beaucoup de rumeurs flottant sur le fait que vous seriez capables ou pas d’avoir un Royaume de Tournoi pour l’événement. Blizzard ne communicait pas ? Est-ce qu’ils vous esquivaient ? Quel était l’arrangement ?
Shawn: Même si notre tournoi de Mars était prévu et annoncé il y a longtemps, nous ne pouvions pas annoncer qu’il serait niveau 80 avant que Blizzard n’annonce son propre tournoi niveau 80. Au final, Blizzard nous a gentillement fourni notre royaume de tournoi, donc bien sûr ils peuvent mettre en place des règles sur ce qui doit être annoncé, quand, et comment.
Blizzard accompagnera notre tournoi la semaine prochaine et de ce que j’en sais beaucoup d’entre eux regarderont notre tournoi - alors le fait qu’ils s’en fichent est définitivement faux.
J’ai récemment vu ton post ici sur Gameriot concernant les ajustements potentiels et les changements que vous prévoyez d’implémenter dans les règles pour la semaine prochaine. Avez-vous décidé d’une liste définitive sur les talents et les glyphes bannis?
Shawn: Etant donné que Blizzard est une entreprise importante, et que WoW est un jeu encore plus grand, les changements prennent beaucoup de temps. Même si les développeurs sont conscients que beaucoup de choses sont problématiques par rapport aux arènes, et ont parfois annoncé de possibles correctifs ou certains changements, il est devenu clair qu’ils ne seraient pas prêts pour le tournoi. Après avoir vu les tournois niveau 70, version 3.0, plutôt déséquilibrés l’hiver dernier, nous avons du choisir entre avoir un autre tournoi probablement très déséquilibré ou implémenter certains des changements déjà promis en bannissant certains talents. Je crois que choisir la deuxième opiton était la bonne décision et je suis sur que ce n’est pas une mauvaise chose d’être les premiers à avoir des règles spécifiques aux tournois pour fournir un espace de jeu juste pour toutes les classes et compositions.
Jusqu’ici, les talents d’étourdissement aléatoires (RNG-stun) de toutes les classes sont bannis du tournoi. Cela inclut Impact, Focalisation céleste, T.N.T. et tous les autres. Le chevalier de la mort n’a plus le droit d’utiliser Réanimation d’un Allié. Nous avons également interdit les macros de destruction de totems avec des sorts spammables. Enfin, les arènes d’Orgrimmar et de Dalaran ne seront pas utilisées dans le tournoi.
Ce ne sont rien d’autre que quelques pansements et je ne suis pas naif au point de croire que les arènes seront parfaitement équilibrées après ces changements. Mais je crois que c’est un bon pas que d’introduire ces règles.
Tu as donc au final décider de ne pas bannir certaines glyphes ?
Shawn: Oui, j’ai voulu garder la liste des choses bannies la plus courte et simple possible. Dans les tournois futurs, je reconsidèrerais peut-être cette position, cela dépendra de comment les choses fonctionnent cette fois-ci avec les quelques nouvelles règles.
Certains talents comme TNT ont une composante de dégâts en eux. On peut tous se mettre d’accord sur le fait que les dommages du chasseur sont trop élevés, mais je suis sûr que tu as reçu des critiques pour ne pas effectuer de réductions de dégâts partout en mettant en place des règles pour toutes les classes faisant trop de dégâts. Pourquoi avoir décidé de n’appliquer la réduction de dégâts qu’aux Chasseurs ?
Shawn: Le problème que je vois en introduisant trop de rééquilibrages qui ne sont pas supportés par le jeu original et qu’il deviendra trop difficile de tracer une ligne. Au final, c’est le travail du développeur de s’accorder sur le fait que les dégâts de certaines classes sont tout simplement trop élevés et qu’il faut changer les choses.
Supprimer tous les talents d’étourdissement aléatoire d’un autre côté, même s’ils ont une petite composante de dégâts, est à mon avis une règle juste. C’est là ou j’ai tracé la ligne cette fois-ci et je suis curieux de voir comment cela fonctionnera.
Avoir plusieurs fois la même classe dans une composition a toujours été un problème potentiel lors des tournois, as-tu décider d’interdire ceci pour le tournoi à venir?
Shawn: Il n’y a pas encore de règle pour cela, même si je me réserve le droit d’introduire une telle règle au dernier moment si je pense que c’est nécessaire. Au final nous aurons deux tournois la semaine prochaine - c’est assez pour faire les changements nécessaires entre-temps.
Avec les problèmes fondamentaux d’équilibrage que seul Blizzard pourrait au final corriger, que penses-tu des critiques des gens qui pensent qu’étant donné que Blizzard n’est pas capable d’équilibrer correctement, les tournois peuvent parfois avoir l’air d’un tirage au sort avec une récompense offerte au gagnant. Penses-tu que cela rend-t-il plus difficile l’organisation, voire penses-tu qu’il faille suspendre les tournois jusqu’à ce que l’équilibrage en PVP soit meilleur?
Shawn: Non, je ne pense pas. Même si la chance et les problèmes d’équilibrage peuvent avoir un impact dans le résultat des matchs, je pense aussi que la majorité des équipes au top sont toujours les mêmes pour une bonne raison. Il y a toujours beaucoup de skill dans les arènes, même si ce n’est pas une question d’APM ou de visée mais de coordination parfaite avec vos partenaires, d’une bonne connaissance de toutes les classes et d’une bonne réactivité.
Bien sûr WoW n’est pas encore le parfait titre pour le sport électronique, mais je ne suggèrerais pas de stopper toutes les compétitions jusqu’à ce que certains problèmes d’équilibrage soient corrigés. Un royaume de tournoi est proche d’être parfaitement équitable à l’heure actuelle et je pense que les heureux gagnants de la semaine prochaine mériteront leur prix tout autant que les gagnants du tournoi Counter-Strike.
Doit-on nous attendre à quelques chose de nouveau et d’excitant concernant l’Allemagne ?
Shawn: En premier lieu ce sera le premier tournoi au niveau 80, presque toutes les équipes préparent de multiples compositions pour essayer de contrer leurs adversaires et je suis sûr que nous verrons beaucoup plus de compositions différentes que nous en avions vu dans les tournois précédents.
En plus de cela nous essayerons de vous faire apporter une couverture encore meilleure que d’habitude et nous pourrions avoir des streamings en direct depuis certains joueurs via dyyno.
Très bien, merci d’avoir éclairci quelques points Shawn, à la semaine prochaine. As-tu une dédicace ou dernier commentaire à faire?
Shawn: Je voudrais faire une dédicace à tous les contributeurs de World of Ming parce que c’est la première chose que je lis tous les matins... juste cliquer dessus et lire tous les commentaires, c’est une énorme perte de temps à chaque fois.
Source : Gameriot
Shawn (à gauche) à la Games Convetion, son flegme sera venu à bout d’une Hafu passée en enrage.
Bonjour Shawn. Tout d’abord merci de prendre le temps de répondre à quelques questions : en particulier étant donné le décalage horaire. Pourrais-tu commencer par informer ceux qui ne te connaissent pas encore de ton titre officiel, de tes responsabilités, etc. à l’intérieur de l’ESL ?
Shawn: Je travaille comme stagiaire chez Turtle Entertainment, l’entreprise derrière l’ESL. Je fais partie du département League Operations, qui prend en charge toutes les compétitions professionnelles à l’intérieur de la ligue. Je suis responsable de tout ce qui a attrait à World of Warcraft et je suis donc l’admin principal de tous les événements passés et à venir de l’ESL et de ses partenaires.
Quand il s’agit de la planification des événements passés et à venir, quel est l’aspect qui te semble le plus difficile ?
Shawn: J’ai été admin Warcraft 3 et alors ma priorité était davantage assurer une bonne couverture et être un arbitre. Le jeu était conçu pour être utilisé en compétition et toute la communauté était un peu plus professionnelle.
WoW est très différent parce que le jeu n’était pas prévu pour être un sport électronique. Même les choses les plus simples comme s’assurer que les bonnes équipes jouent les unes contre les autres peut s’avérer difficile. L’aspect le plus difficile à l’heure actuelle est probablement de devoir utiliser WoW comme un titre orienté sport électronique et d’en tirer le meilleur.
Par rapport aux événements ESL à suivre en Allemagne, quelles sont tes plus grandes craintes et difficultés dans l’organisation du tournoi. WoW semble être une plateforme qui augmente encore davantage la difficulté pour créer un tournoi à cause des problèmes permanents d’équilibrage des classes, etc. Comment fais-tu pour régler ces problèmes ? Quel est aussi le planning officiel à l’heure actuelle ?
Shawn: Nous aurons les Finales des Extreme Masters du 3 au 8 Mars à Hanovre, en Allemagne, durant le CeBIT. Nous commencerons d’abord avec les Finales Continentales Européennes - à la manière des Finales Américaines à Philadeplhie l’année dernière. Après cela, nous aurons les Finales Globales avec des équipes des Etats-Unis, de Corée et d’Europe.
Le tournoi a commencé en Août et WoW a beaucoup changé depuis. L’adaptation au patch 3.0 et maintenant à l’extension WoTLK a été la tâche la plus difficile parce que le jeu a beaucoup changé - à la fois dans le bon et dans le mauvais sens. Des équipes se sont séparées à cause de ces changements. Ayant ces facteurs en tête je suis encore plus excité de voir le tournoi la semaine prochaine avec des équipes qui ont une certaine réputation depuis nos tournois de l’année dernière. Alors oui, faire des tournois sur WoW est difficile mais je crois que les choses évoluent plus rapidement qu’on ne pourrait le penser. Le millieu de l’arène est plus grand que jamais et je suis sur que Blizzard continuera à améliorer cet aspect du jeu à la fois pour les joueurs nouveaux et vétérans.
Il y a eu beaucoup de rumeurs flottant sur le fait que vous seriez capables ou pas d’avoir un Royaume de Tournoi pour l’événement. Blizzard ne communicait pas ? Est-ce qu’ils vous esquivaient ? Quel était l’arrangement ?
Shawn: Même si notre tournoi de Mars était prévu et annoncé il y a longtemps, nous ne pouvions pas annoncer qu’il serait niveau 80 avant que Blizzard n’annonce son propre tournoi niveau 80. Au final, Blizzard nous a gentillement fourni notre royaume de tournoi, donc bien sûr ils peuvent mettre en place des règles sur ce qui doit être annoncé, quand, et comment.
Blizzard accompagnera notre tournoi la semaine prochaine et de ce que j’en sais beaucoup d’entre eux regarderont notre tournoi - alors le fait qu’ils s’en fichent est définitivement faux.
J’ai récemment vu ton post ici sur Gameriot concernant les ajustements potentiels et les changements que vous prévoyez d’implémenter dans les règles pour la semaine prochaine. Avez-vous décidé d’une liste définitive sur les talents et les glyphes bannis?
Shawn: Etant donné que Blizzard est une entreprise importante, et que WoW est un jeu encore plus grand, les changements prennent beaucoup de temps. Même si les développeurs sont conscients que beaucoup de choses sont problématiques par rapport aux arènes, et ont parfois annoncé de possibles correctifs ou certains changements, il est devenu clair qu’ils ne seraient pas prêts pour le tournoi. Après avoir vu les tournois niveau 70, version 3.0, plutôt déséquilibrés l’hiver dernier, nous avons du choisir entre avoir un autre tournoi probablement très déséquilibré ou implémenter certains des changements déjà promis en bannissant certains talents. Je crois que choisir la deuxième opiton était la bonne décision et je suis sur que ce n’est pas une mauvaise chose d’être les premiers à avoir des règles spécifiques aux tournois pour fournir un espace de jeu juste pour toutes les classes et compositions.
Jusqu’ici, les talents d’étourdissement aléatoires (RNG-stun) de toutes les classes sont bannis du tournoi. Cela inclut Impact, Focalisation céleste, T.N.T. et tous les autres. Le chevalier de la mort n’a plus le droit d’utiliser Réanimation d’un Allié. Nous avons également interdit les macros de destruction de totems avec des sorts spammables. Enfin, les arènes d’Orgrimmar et de Dalaran ne seront pas utilisées dans le tournoi.
Ce ne sont rien d’autre que quelques pansements et je ne suis pas naif au point de croire que les arènes seront parfaitement équilibrées après ces changements. Mais je crois que c’est un bon pas que d’introduire ces règles.
Tu as donc au final décider de ne pas bannir certaines glyphes ?
Shawn: Oui, j’ai voulu garder la liste des choses bannies la plus courte et simple possible. Dans les tournois futurs, je reconsidèrerais peut-être cette position, cela dépendra de comment les choses fonctionnent cette fois-ci avec les quelques nouvelles règles.
Certains talents comme TNT ont une composante de dégâts en eux. On peut tous se mettre d’accord sur le fait que les dommages du chasseur sont trop élevés, mais je suis sûr que tu as reçu des critiques pour ne pas effectuer de réductions de dégâts partout en mettant en place des règles pour toutes les classes faisant trop de dégâts. Pourquoi avoir décidé de n’appliquer la réduction de dégâts qu’aux Chasseurs ?
Shawn: Le problème que je vois en introduisant trop de rééquilibrages qui ne sont pas supportés par le jeu original et qu’il deviendra trop difficile de tracer une ligne. Au final, c’est le travail du développeur de s’accorder sur le fait que les dégâts de certaines classes sont tout simplement trop élevés et qu’il faut changer les choses.
Supprimer tous les talents d’étourdissement aléatoire d’un autre côté, même s’ils ont une petite composante de dégâts, est à mon avis une règle juste. C’est là ou j’ai tracé la ligne cette fois-ci et je suis curieux de voir comment cela fonctionnera.
Avoir plusieurs fois la même classe dans une composition a toujours été un problème potentiel lors des tournois, as-tu décider d’interdire ceci pour le tournoi à venir?
Shawn: Il n’y a pas encore de règle pour cela, même si je me réserve le droit d’introduire une telle règle au dernier moment si je pense que c’est nécessaire. Au final nous aurons deux tournois la semaine prochaine - c’est assez pour faire les changements nécessaires entre-temps.
Avec les problèmes fondamentaux d’équilibrage que seul Blizzard pourrait au final corriger, que penses-tu des critiques des gens qui pensent qu’étant donné que Blizzard n’est pas capable d’équilibrer correctement, les tournois peuvent parfois avoir l’air d’un tirage au sort avec une récompense offerte au gagnant. Penses-tu que cela rend-t-il plus difficile l’organisation, voire penses-tu qu’il faille suspendre les tournois jusqu’à ce que l’équilibrage en PVP soit meilleur?
Shawn: Non, je ne pense pas. Même si la chance et les problèmes d’équilibrage peuvent avoir un impact dans le résultat des matchs, je pense aussi que la majorité des équipes au top sont toujours les mêmes pour une bonne raison. Il y a toujours beaucoup de skill dans les arènes, même si ce n’est pas une question d’APM ou de visée mais de coordination parfaite avec vos partenaires, d’une bonne connaissance de toutes les classes et d’une bonne réactivité.
Bien sûr WoW n’est pas encore le parfait titre pour le sport électronique, mais je ne suggèrerais pas de stopper toutes les compétitions jusqu’à ce que certains problèmes d’équilibrage soient corrigés. Un royaume de tournoi est proche d’être parfaitement équitable à l’heure actuelle et je pense que les heureux gagnants de la semaine prochaine mériteront leur prix tout autant que les gagnants du tournoi Counter-Strike.
Doit-on nous attendre à quelques chose de nouveau et d’excitant concernant l’Allemagne ?
Shawn: En premier lieu ce sera le premier tournoi au niveau 80, presque toutes les équipes préparent de multiples compositions pour essayer de contrer leurs adversaires et je suis sûr que nous verrons beaucoup plus de compositions différentes que nous en avions vu dans les tournois précédents.
En plus de cela nous essayerons de vous faire apporter une couverture encore meilleure que d’habitude et nous pourrions avoir des streamings en direct depuis certains joueurs via dyyno.
Très bien, merci d’avoir éclairci quelques points Shawn, à la semaine prochaine. As-tu une dédicace ou dernier commentaire à faire?
Shawn: Je voudrais faire une dédicace à tous les contributeurs de World of Ming parce que c’est la première chose que je lis tous les matins... juste cliquer dessus et lire tous les commentaires, c’est une énorme perte de temps à chaque fois.
Source : Gameriot
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
non mais sinon il a l’air lucide sue WoW et son monde
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Et en plus c’est qu’un stagiaire ^^