Aujourd’hui l’Electronic Sports League a annoncé qu’ils allaient enlever 35 000€ du prize pool des EPS.de. AMD a de son coté annoncé la fin de ses partenariats avec les WCG et la structure SK-Gaming. Le site Allemand fragster.de a interviewé le président de Turtle Entertainment, maison mère d’ESL et ESL TV, Jens Hilgers, interview que nous avons traduite.
De quelle façon la crise économique et financière affecte Turtle Entertainment ?
Turtle comprend ce qu’il se passe pour toutes les entreprises. Mais nous bénéficions de notre experience: Nous avons affronté le boom d’Internet dans la fin des années 90, tout comme la "Crise Internet" de 2000. Nous bénéficions de cette expérience en termes de gestion lors de périodes économiquement difficiles. Pour 2009, cela signifie que nous avons des finances appropriées et anticipant les évènements à venir.
Comment le comportement des sponsors a-t-il changé ces derniers mois?
Certaines entreprises ont diminué leurs budgets marketing partiellement ou les ont gelés. Turtle ressent l’appréhension et la réserve de beaucoup d’entreprises de manière indirecte. Nous communiquons en permanence et sommes en négociation permanente avec nos partenaires et sponsors. Cela signifie qu’il n’y a jamais de cas dans lesquels un partenaire met fin à son engagement avec nous de manière abrupte et irrévocable. Afin de se placer en bonne position durant le creux d’une période économique, il faut faire des actions préventives, juste pour être préparé à tout ce qui pourrait arriver. C’est pourquoi par exemple nous nous concentrons sur les EPS: Seulement 5 jeux feront partie de la nouvelle saison et nous réduirons légèrement les récompenses. Des changements comme ceux-ci sont temporaires et ils permetront une stabilité dans notre planning financier de 2009. Cette stabilité et cette sécurité est ce que les équipes et les joueurs attendent de nous.
Ce que nous pouvons voir c’est que les publicitaires et sponsors se concentrent en ce moment sur les produits fiables et efficaces ayant la plus grande couverture médiatique et ne tentent aucune expérience. Turtle pourrait bénéficier de cet environnement car depuis quelques années nous avons atteint à la fois une taille consistante et un nom reconnu dans l’industrie.
De tous nos sponsors - et en particulier de notre sponsor principal Intel - nous recevons le signal clair que le jeu vidéo et le sport électronique resteront une part importante du marketing en 2009 et au-delà. Cette confiance reflète le fait que tous nos partenaires de 2008 ont continué leur engagement en 2009. En particulier, Intel continue son support des sports électronique et de l’ESL - en Allemagne, en Europe et dans le monde entier. Nous sommes donc confiants que calmement, et avec une certaine prudence, les sports électroniques continueront à croître, même si 2009 s’avère difficile.
Vous avec mentionné des actions préventives. Que cela signifie-t-il en dehors de la réduction des récompenses aux ESL Pro Series.
En 2009, Turtle Entertainment se concentrera moins sur les nouveaux projets et l’expansion, mais davantage sur les projets existants et fonctionnant. Nous avons élargi nos divisions développement web et bureau ces dernières années et investi beaucoup d’argent dans la recherche et développement de nouveaux produits. Nous sommes certains que nous pouvons combler les attentes de notre communauté avec des fonctions nouvelles et améliorées ainsi qu’atteindre de nouveaux groupes de joueurs. Cela signifie que nous bénéficierons cette année de ce que nous avons préparés en 2008. Beaucoup de nouvelles fonctionnalités seront déployées dans les prochains mois.
En plus de cela, nous avons lancé de nouvelles ligues et agrandi les ligues existantes en 2008: Les Intel Extreme Masters ont désormais lieu sur trois continents, nous avons démarré les ESL Sports en Allemagne en Mai. Les ESL WC3L Series se sont agrandies en Asie, ainsi qu’ESL TV, les ENC ont une nouvelle discipline et dans de nombreux pays de nouvelles ESL Pro Series ont été introduites.
Il est très important pour 2009 que nous utilisions nos ressources de manière ciblée. Cela signifie améliorer les produits existants, en particulier le site web de l’ESL. Mais cela signifie aussi que nous devrons vérifier la rentbilité de certains produits. Cela affecte en particulier ces ligues, dont nous devrons faire des subventions-croisées* pour le moment car elles n’ont que peu voire aucun sponsor. Nous n’aimons pas cela, mais c’est nécessaire afin d’être prêt pour toutes les circonstances.
De quels tournois parlez-vous ?
L’ENC a toujours été un tournoi qui a du fonctionner par subventions-croisées*, il a toujours été dur à vendre. L’ENC existera bien évidemment dans le futur mais nous étudions actuellement les conditions et la dimension ayant le plus de sens cette année pour ce qui est des disciplines et des récompenses.
Le règlement de l’ESL indique que les récompenses doivent être payées dans les trois mois. Comment réagissez-vous si vous ne pouvez pas respecter cette règle.
Nous essayons d’informer tôt les gagnants qui doivent attendre. Nous nous sommes contraints cette règle contrairement à d’autres organisateurs de tournois car nous pensons que c’est très important pour le marché si nous payons nos récompenses rapidement. Il est vrai que nous n’avons pas pu respecter cette règle récemment et nous regrettons cela. Je suis heureux que la plupart des équipes professionnelles comprennent la situation difficile actuelle.
Y’a-t-il la possibilité de sortir de la crise gagnant dans le sport électronique ?
Le développement des sports électroniques en 2009 dépend largement des joueurs actifs et des fans. Le sport électronique est attractif pour les sponsors car il y a une audience cible enthousiaste qui s’identifie fortement à travers cette passion. Cela ne sera pas affecté par la crise économique actuelle et nous sommes heureux que le nombre de visites sur nos sites web reflète que le sport électronique et la dévotion pour le professionnalisme dépasse les tendances. Février est sur la voie d’un nouveau record mensuel pour ESL après un bon mois de Janvier.
Le support et l’enthousiasme de la communauté a toujours été la colonne vertébrale des sports électroniques et son importance augmente même durant des périodes comme celles-ci. Tant que nous vivrons tous ce sport, que nous l’aimerons, que nous nous amuserons avec, irons aux évènements et jouerons activement dans les ligues, notre sport comparé aux autres sports ira vers 2010 encore plus fort.
Cela signifie-t-il aussi que vous essayerez de toucher de nouvelles portions de joueurs afin d’élargir votre cible?
Cela doit être notre objectif. C’est pourquoi je veux adresser un message à la communauté: Nous devons être encore plus ouverts aux changements dans l’environnement du sport électronique et les suivre les yeux et l’esprit ouverts. World of Warcraft par exemple à un énorme potentiel. Il offre la portée dont nous avons besoins pour nos sponsors et un succès qui résone affecte toutes les branches d’ESL de manière positive. Les Intel Extreme Masters avec World of Warcraft qui atteignent un nombre de visiteurs à 6 chiffres est aussi bon pour Counter-Strike! Les sports électroniques ne peuvent maintenir une croissance soutenue que si ils travaillent ensemble et c’est pour quoi nous avons besoin de cette diversification des jeux joués dans les sports électroniques. Dans cette esprit je suis bien sûr très excité de voir comment la sortie de Starcraft 2 nous affectera et j’espère qu’il amènera une nouvelle impulsion à la scène des sports electroniques.
Quel est votre pronostic pour les sports électroniques d’un point de vue économique ?
Un facteur important du succès des sports électronique est - tout comme dans tout autre sport - le développement du marché publicitaire et la cible que consiste les joueurs et les fans.
Nous sommes certains qu’à ce moment nous somme confrontés à l’étape la plus difficile de cette crise économique avec toutes ses conséquences sur les partenariats et la publicité. Nous esperons que le prochain trimestre et en particulier la deuxième moitié de 2009 amènera une régénération claire. Avec cette régénération la totalité de la scène mondiale du sport électronique retrouvera la croissance et poussera la communauté vers l’avant.
* Subventions croisées : Aides financières ou en nature que s’accordent mutuellement deux sous-ensembles d’une même entité.
Source : fragster.de
Turtle comprend ce qu’il se passe pour toutes les entreprises. Mais nous bénéficions de notre experience: Nous avons affronté le boom d’Internet dans la fin des années 90, tout comme la "Crise Internet" de 2000. Nous bénéficions de cette expérience en termes de gestion lors de périodes économiquement difficiles. Pour 2009, cela signifie que nous avons des finances appropriées et anticipant les évènements à venir.
Comment le comportement des sponsors a-t-il changé ces derniers mois?
Certaines entreprises ont diminué leurs budgets marketing partiellement ou les ont gelés. Turtle ressent l’appréhension et la réserve de beaucoup d’entreprises de manière indirecte. Nous communiquons en permanence et sommes en négociation permanente avec nos partenaires et sponsors. Cela signifie qu’il n’y a jamais de cas dans lesquels un partenaire met fin à son engagement avec nous de manière abrupte et irrévocable. Afin de se placer en bonne position durant le creux d’une période économique, il faut faire des actions préventives, juste pour être préparé à tout ce qui pourrait arriver. C’est pourquoi par exemple nous nous concentrons sur les EPS: Seulement 5 jeux feront partie de la nouvelle saison et nous réduirons légèrement les récompenses. Des changements comme ceux-ci sont temporaires et ils permetront une stabilité dans notre planning financier de 2009. Cette stabilité et cette sécurité est ce que les équipes et les joueurs attendent de nous.
Ce que nous pouvons voir c’est que les publicitaires et sponsors se concentrent en ce moment sur les produits fiables et efficaces ayant la plus grande couverture médiatique et ne tentent aucune expérience. Turtle pourrait bénéficier de cet environnement car depuis quelques années nous avons atteint à la fois une taille consistante et un nom reconnu dans l’industrie.
De tous nos sponsors - et en particulier de notre sponsor principal Intel - nous recevons le signal clair que le jeu vidéo et le sport électronique resteront une part importante du marketing en 2009 et au-delà. Cette confiance reflète le fait que tous nos partenaires de 2008 ont continué leur engagement en 2009. En particulier, Intel continue son support des sports électronique et de l’ESL - en Allemagne, en Europe et dans le monde entier. Nous sommes donc confiants que calmement, et avec une certaine prudence, les sports électroniques continueront à croître, même si 2009 s’avère difficile.
Vous avec mentionné des actions préventives. Que cela signifie-t-il en dehors de la réduction des récompenses aux ESL Pro Series.
En 2009, Turtle Entertainment se concentrera moins sur les nouveaux projets et l’expansion, mais davantage sur les projets existants et fonctionnant. Nous avons élargi nos divisions développement web et bureau ces dernières années et investi beaucoup d’argent dans la recherche et développement de nouveaux produits. Nous sommes certains que nous pouvons combler les attentes de notre communauté avec des fonctions nouvelles et améliorées ainsi qu’atteindre de nouveaux groupes de joueurs. Cela signifie que nous bénéficierons cette année de ce que nous avons préparés en 2008. Beaucoup de nouvelles fonctionnalités seront déployées dans les prochains mois.
En plus de cela, nous avons lancé de nouvelles ligues et agrandi les ligues existantes en 2008: Les Intel Extreme Masters ont désormais lieu sur trois continents, nous avons démarré les ESL Sports en Allemagne en Mai. Les ESL WC3L Series se sont agrandies en Asie, ainsi qu’ESL TV, les ENC ont une nouvelle discipline et dans de nombreux pays de nouvelles ESL Pro Series ont été introduites.
Il est très important pour 2009 que nous utilisions nos ressources de manière ciblée. Cela signifie améliorer les produits existants, en particulier le site web de l’ESL. Mais cela signifie aussi que nous devrons vérifier la rentbilité de certains produits. Cela affecte en particulier ces ligues, dont nous devrons faire des subventions-croisées* pour le moment car elles n’ont que peu voire aucun sponsor. Nous n’aimons pas cela, mais c’est nécessaire afin d’être prêt pour toutes les circonstances.
De quels tournois parlez-vous ?
L’ENC a toujours été un tournoi qui a du fonctionner par subventions-croisées*, il a toujours été dur à vendre. L’ENC existera bien évidemment dans le futur mais nous étudions actuellement les conditions et la dimension ayant le plus de sens cette année pour ce qui est des disciplines et des récompenses.
Le règlement de l’ESL indique que les récompenses doivent être payées dans les trois mois. Comment réagissez-vous si vous ne pouvez pas respecter cette règle.
Nous essayons d’informer tôt les gagnants qui doivent attendre. Nous nous sommes contraints cette règle contrairement à d’autres organisateurs de tournois car nous pensons que c’est très important pour le marché si nous payons nos récompenses rapidement. Il est vrai que nous n’avons pas pu respecter cette règle récemment et nous regrettons cela. Je suis heureux que la plupart des équipes professionnelles comprennent la situation difficile actuelle.
Y’a-t-il la possibilité de sortir de la crise gagnant dans le sport électronique ?
Le développement des sports électroniques en 2009 dépend largement des joueurs actifs et des fans. Le sport électronique est attractif pour les sponsors car il y a une audience cible enthousiaste qui s’identifie fortement à travers cette passion. Cela ne sera pas affecté par la crise économique actuelle et nous sommes heureux que le nombre de visites sur nos sites web reflète que le sport électronique et la dévotion pour le professionnalisme dépasse les tendances. Février est sur la voie d’un nouveau record mensuel pour ESL après un bon mois de Janvier.
Le support et l’enthousiasme de la communauté a toujours été la colonne vertébrale des sports électroniques et son importance augmente même durant des périodes comme celles-ci. Tant que nous vivrons tous ce sport, que nous l’aimerons, que nous nous amuserons avec, irons aux évènements et jouerons activement dans les ligues, notre sport comparé aux autres sports ira vers 2010 encore plus fort.
Cela signifie-t-il aussi que vous essayerez de toucher de nouvelles portions de joueurs afin d’élargir votre cible?
Cela doit être notre objectif. C’est pourquoi je veux adresser un message à la communauté: Nous devons être encore plus ouverts aux changements dans l’environnement du sport électronique et les suivre les yeux et l’esprit ouverts. World of Warcraft par exemple à un énorme potentiel. Il offre la portée dont nous avons besoins pour nos sponsors et un succès qui résone affecte toutes les branches d’ESL de manière positive. Les Intel Extreme Masters avec World of Warcraft qui atteignent un nombre de visiteurs à 6 chiffres est aussi bon pour Counter-Strike! Les sports électroniques ne peuvent maintenir une croissance soutenue que si ils travaillent ensemble et c’est pour quoi nous avons besoin de cette diversification des jeux joués dans les sports électroniques. Dans cette esprit je suis bien sûr très excité de voir comment la sortie de Starcraft 2 nous affectera et j’espère qu’il amènera une nouvelle impulsion à la scène des sports electroniques.
Quel est votre pronostic pour les sports électroniques d’un point de vue économique ?
Un facteur important du succès des sports électronique est - tout comme dans tout autre sport - le développement du marché publicitaire et la cible que consiste les joueurs et les fans.
Nous sommes certains qu’à ce moment nous somme confrontés à l’étape la plus difficile de cette crise économique avec toutes ses conséquences sur les partenariats et la publicité. Nous esperons que le prochain trimestre et en particulier la deuxième moitié de 2009 amènera une régénération claire. Avec cette régénération la totalité de la scène mondiale du sport électronique retrouvera la croissance et poussera la communauté vers l’avant.
* Subventions croisées : Aides financières ou en nature que s’accordent mutuellement deux sous-ensembles d’une même entité.
Source : fragster.de
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Malheureusement Blizzard ne fait AUCUN effort de ce coté la et se contente vraiment du strict minimum en terme de partenariat.
#10 Désolé je séchais les cours d’éco en prépa
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
tellement vrai mais tellement fière en même temps ! :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
"Cest pourquoi je veux adresser un message à la communauté: Nous devons être encore plus ouverts aux changements dans lenvironnement du sport électronique et les suivre les yeux et lesprit ouverts."
Moi ça me parait un peu contradictoire, mais bon c’est tout bénef pour 1.6 toute manière. ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Moi il me fait surtout pensé a ’’Mini-Moi’’ dans Austin Powers =D
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Comme le dit #14 c’est tout bénef pour 1.6.
"Le développement des sports électroniques en 2009 dépend largement des joueurs actifs et des fans. Le sport électronique est attractif pour les sponsors car il y a une audience cible enthousiaste qui s’identifie fortement à travers cette passion"
Tant que notre bonne vieille version réunira tjrs autant d’audience, y a pas de soucis à se faire :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Bref je plains Shawn imho ses soucis ne sont pas terminés (oui ca peut pas être pire que <3 Hafu <3 qui rage ok).
Je ne vois pas l’intêret pour eux de vouloir se confronter au monde de l’esport alors qu’ils ont souhaité que WoW devienne un jeu de casuals gamers, qui a perdu toute sa profondeur de jeu, et Blizzard comme les casus semblent très heureux comme çà, durant le passage a WotlK, l’exact opposé de ce qu’ils avaient fait au passage a BC.
Enfin il ne faut pas négliger que Activision-Blizzard aussi perd de l’argent a cause de la remontée du dollar en particulier -72M au Q4.
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Ils devraient se mettre un peu à la console.