Sale temps pour les vieux jeux et pourtant ils n'ont pas tous dit leur dernier mot. Aujourd'hui c'est de Lineage qu'il s'agit, le premier MMORPG médiéval-fantastique produit par la société coréenne NCsoft vit actuellement ses dernières heures sur les serveurs occidentaux. Alors qu'il entame en 2011 sa treizième année d'existence, ce hit sorti à la fin des années 90 semble désormais à bout de souffle. A tel point que son éditeur a annoncé la fermeture prochaine des serveurs américains, entrainant par la même occasion la disparition progressive du soft dans les prochains mois en occident.
NCsoft ce ne sont pas des inconnus, ils sont en effet à l'origine de plusieurs jeux qui ont connu d'énormes succès. Citons par exemple Aion, Guild Wars ou encore City of Heroes. Du côté de Lineage, le second volet qui était apparu en 2003 ne sera pas touché par la réforme qui concerne le premier opus. Alors comment cette disparition va-t-elle s'orchestrer ? Plutôt calmement à vrai dire, le 29 juin les serveurs seront coupés et il ne sera plus possible d'évoluer avec son ou ses personnages dans cet univers. Afin de relancer un minimum l'attrait mais également de séduire les joueurs qui avaient arrêté de jouer, NCsoft propose de réactiver tous les comptes inactifs et de leur offrir la possibilité de reprendre l'aventure gratuitement jusqu'au 29 juin. En ce qui concerne les personnes ayant payé un abonnement courant jusqu'à une période plus lointaine que le 29 juin, une campagne de remboursement va également avoir lieu de manière à ne pas flouer les derniers fidèles.
Cette annonce intervient seulement quelques jours après celle de Blizzard qui déclarait avoir perdu 500 000 abonnés depuis le début de l'année. La concurrence féroce qui a lieu actuellement dans l'univers des MMORPG semble donc toucher les plus vieux d'entre eux, permettant très certainement un renouveau du genre à l'aide des nouvelles sorties ou bien des prochaines, car on voit mal Blizzard ou NCsoft se laisser faire dans cette guerre. Autre annonce de la part du studio coréen, les joueurs ayant possédé un compte actif sur Lineage du 1er au 11 mai 2011 pourront s'expatrier gratuitement vers les autres MMO proposés dans le catalogue de l'éditeur. Dernier point, la Corée reste fidèle à Lineage premier du nom et les serveurs sont quant à eux maintenus là-bas. On notera d'ailleurs que NCsoft a enregistré un chiffre d'affaire record sur ce hit de ce côté là du globe au premier trimestre 2011, une situation qui tranche avec la désaffection dont souffre le titre en Occident.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
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Ouais je sais pas s'ils savent en Corée que NCwest est gérer par des enfoirés.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Je dirais pas par des enfoirés, mais c'est clairement gérés par des rigolo incompétents. Des anecdotes avec le staff je pourrais en faire des pavés, les mecs qui gerent certains serveurs privés de L2 font un meilleur taff que NCWest.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Vu qu'ils parlent pas Anglais chez NCSoft Corée et que chez NCWest ils parlent pas Coréen, je te laisse imaginer le bordel.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Exact aussi, le CM francais de chez ncwest l'a clairement fait savoir, la corée s'en tamponne de l'occident. Les infos sont remontés, ils sont au courant de tout, mais il n'en ont strictement rien à foutre.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Déjà quand Blizzard Europe remonte des infos Blizzard Monde s'en tamponne, donc si tu rajoutes le fait que la ils sont incapables de se comprendre...
La seule chose qu'ils aient jamais compris c'est que les Occidentaux voulaient une courbe d'XP bidon, mais bon rien qu'en voyant WoW çà pouvait se deviner.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
En fait Aion est prévu pour fonctionner avec un systeme à la coréenne, c'est à dire tu payes à l'heure de jeu et plus tu joues plus t'es fort.
C'est incompatible avec ce qu'on recherche.
La courbe d'xp a flingué Aion, je peux te dire que la majorité des acheteurs ont pas renouvelé leur abo à cause de ca. J'ai joué dans une des plus grosse structure francaise et ya eu beaucoup de dépressions pendant la phase d'xp et je déconne pas. Le soucis de l'xp c'est meme pas la longueur de la courbe, c'est les conditions dans lesquelles tu dois la monter. Franchement on dirait un test de résistance mentale, tout est fait pour te démoraliser, les décors sont tristes et vides, les spots sont hypercampés, le fun approche le zéro, la moindre petite erreur tu es trishot et puni lourdement... rien que d'y penser j'ai le cafard.
Mais il y a pire que le pexing, meme une fois lvlmax ce n'est que du farming, plus tu farmes plus tu es fort. Encore pire tu peux farmer pour rien parce que ca se joue au coup de dé. 3 semaines de nolife sur un spot de 8 mobs dans une zone pvp, jour nuit jour nuit, en sachant que à la fin le craft a 75% de chances d'échouer ? C'est pas viable pour le grand public.
Un noob peut avoir son craft au premier essai, certains ne l'ont pas eu au 6ieme essai, comment justifier ca aux européens? Les gens font 1 ou 2 essais puis ils abandonnent, c'est grave car nulle part le skill rentre en compte.
Si tu nolifes 8mois 16/24 (ce que j'ai fait) tu deviens imba et.... tu peux reroll (ou te tirer une grosse balle dans la tête).
Tout ce qui est rvr persistant a été baclé, le client n'est pas prévu pour le rvr d'aion et pourtant c'était le point fort du soft, les serveurs ne tenaient pas, le jeu était buggé de partout et certains mécanismes du jeu rentraient en contradiction. Si t'ajoutes à ca une gestion apocalyptique de la communauté et des mensonges à foison... Aion se fait nomatch.
Aion ca aurait pu etre bien, mais pas avec un rvr en version alpha ni avec un gameplay basé sur la résistance mentale au farming ni sur le fait que toute erreur engendre une lourde punition.