J'imagine que vous êtes nombreux à déjà connaître ce fleuron de l'industrie vidéoludique sud-coréenne qu'est Sudden Attack. Il s'agit ni plus ni moins d'un clone de Counter-Strike, le copier/coller de la mécanique du titre de VALVe étant assez édifiant, ce qui permet une rapide digression pas forcément fortuite : le concept de CS n'est pas breveté, et n'importe qui peut donc s'amuser à développer le successeur du plus célèbre des FPS PC ; avis aux amateurs.
Revenons-en à nos moutons. Je disais donc que Sudden Attack est un clône de CS : terroristes, contre terroristes, bombe à poser sur des cartes pleines de caisses et de grands espaces vides, couteau (ou machette) pour courir plus vite, armes genre sniper au m4a1, headshots indiqués lors des frags (d'ailleurs les terros sont affichés en jaune/orange, les ct en bleu), lancer de grenades (flashs ou explosives) qui font "fire in the hole", "roger that" à la radio, bombe qui fait bipbip, radar et j'en passe. Après la manière de jouer à la coréenne diffère des règles qui se sont peu à peu imposées au fil des ans lors des compétitions CS 1.6 (et que CS:S a logiquement réadaptées).
Car au début de CS, les équipes ne s'affrontaient pas en 30 rounds maximum, 15 de chaque côté, le fameux "MR 15". Bon déjà auparavant il y avait le MR12 (imaginez alors l'importance d'un gun round marqué...) mais si l'on remonte encore plus loin dans l'histoire de CS, on en revient aux parties limitées en temps ou encore celles que que l'on disait jouées en CO pour Charge Only ; les deux pouvant être mixées. Le principe était alors simple : vous aviez par exemple 15 minutes pour marquer un maximum de rounds en terro, les rounds CT ne comptant pas. Ainsi, quand on avait besoin d'acheter des armes en attaque, on effectuait nos rounds écos le plus vite possible, en allant se donner en face sans vergogne. Et par exemple, quand la bombe était plantée, les CT prenaient leur temps pour la désamorcer, histoire de faire perdre un maximum de temps à l'attaque. Les compteurs des équipes ne se débloquaient qu'en terro, et sur des cartes comme cobble ou prodigy, vous imaginez bien que les scores étaient dignes de ceux observés dans le foot...
Les matchs de Sudden Attack joués en Corée reprennent un peu ce principe là, sauf qu'il n'y a pas de limite de temps, mais un nombre maximum d'attaques possibles avec l'espoirt d'en concrétiser la majorité. La seule contrainte temporelle, c'est la durée d'un round : 2 minutes 30 secondes. Tous les rounds sont armés et de fait, il n'y a pas de gun round si crucial dans CS 1.6. Et comme nous sommes en Corée, le jeu a droit à sa ligue, à ses matchs à la télévision commentés en direct par des présentateurs toujours aussi hystériques et regardés par un public qui se cache dès qu'il entre dans le champ de la caméra. Sans oublier les arbitres qui font les cent pas derrière les joueurs, l'air maussade avec leurs petits calepins histoire d'épingler et de vilipender les vilains joueurs qui oseraient être trop démonstratifs ou plutôt qui voudraient utiliser un bug quelconque (le jeu n'en étant pas exempt). C'est ce que je vous propose pour découvrir le jeu, les quatre vidéo YouTube de la "Korean Super League" sur Sudden Attack, diffusée par la chaîne OnGameNet. Cette ligue a lieu en ce moment même, les demi-finales ne devraient d'ailleurs pas tarder à être jouées.
Et tout cela vaut le coup d'oeil, jugez plutôt (en plus avec la bande son du Dark Knight, mais que demande le peuple?) :
Ksp-Gaming vs -SCK [16 avril 2009] (avec une belle action à 17mn44)
OnePoinT vs wE.V [16 avril 2009]
esu vs. 1con [23 avril 2009]
Let's Be vs. Alive.L [23 avril 2009] (à noter la map qui semble très jouable)
Si vous aussi le jeu développé par AsianSoft vous tente, sachez qu'il est gratuit, mais qu'il devrait vous falloir un numéro de sécurité sociale coréen pour y jouer, ou peut-être malaysien et singapourien étant donné que le "FPS n°1 de Corée" a récemment débarqué dans ces deux pays... C'est peut-être plus facile à trouver ?
Revenons-en à nos moutons. Je disais donc que Sudden Attack est un clône de CS : terroristes, contre terroristes, bombe à poser sur des cartes pleines de caisses et de grands espaces vides, couteau (ou machette) pour courir plus vite, armes genre sniper au m4a1, headshots indiqués lors des frags (d'ailleurs les terros sont affichés en jaune/orange, les ct en bleu), lancer de grenades (flashs ou explosives) qui font "fire in the hole", "roger that" à la radio, bombe qui fait bipbip, radar et j'en passe. Après la manière de jouer à la coréenne diffère des règles qui se sont peu à peu imposées au fil des ans lors des compétitions CS 1.6 (et que CS:S a logiquement réadaptées).
Car au début de CS, les équipes ne s'affrontaient pas en 30 rounds maximum, 15 de chaque côté, le fameux "MR 15". Bon déjà auparavant il y avait le MR12 (imaginez alors l'importance d'un gun round marqué...) mais si l'on remonte encore plus loin dans l'histoire de CS, on en revient aux parties limitées en temps ou encore celles que que l'on disait jouées en CO pour Charge Only ; les deux pouvant être mixées. Le principe était alors simple : vous aviez par exemple 15 minutes pour marquer un maximum de rounds en terro, les rounds CT ne comptant pas. Ainsi, quand on avait besoin d'acheter des armes en attaque, on effectuait nos rounds écos le plus vite possible, en allant se donner en face sans vergogne. Et par exemple, quand la bombe était plantée, les CT prenaient leur temps pour la désamorcer, histoire de faire perdre un maximum de temps à l'attaque. Les compteurs des équipes ne se débloquaient qu'en terro, et sur des cartes comme cobble ou prodigy, vous imaginez bien que les scores étaient dignes de ceux observés dans le foot...
Les matchs de Sudden Attack joués en Corée reprennent un peu ce principe là, sauf qu'il n'y a pas de limite de temps, mais un nombre maximum d'attaques possibles avec l'espoirt d'en concrétiser la majorité. La seule contrainte temporelle, c'est la durée d'un round : 2 minutes 30 secondes. Tous les rounds sont armés et de fait, il n'y a pas de gun round si crucial dans CS 1.6. Et comme nous sommes en Corée, le jeu a droit à sa ligue, à ses matchs à la télévision commentés en direct par des présentateurs toujours aussi hystériques et regardés par un public qui se cache dès qu'il entre dans le champ de la caméra. Sans oublier les arbitres qui font les cent pas derrière les joueurs, l'air maussade avec leurs petits calepins histoire d'épingler et de vilipender les vilains joueurs qui oseraient être trop démonstratifs ou plutôt qui voudraient utiliser un bug quelconque (le jeu n'en étant pas exempt). C'est ce que je vous propose pour découvrir le jeu, les quatre vidéo YouTube de la "Korean Super League" sur Sudden Attack, diffusée par la chaîne OnGameNet. Cette ligue a lieu en ce moment même, les demi-finales ne devraient d'ailleurs pas tarder à être jouées.
Et tout cela vaut le coup d'oeil, jugez plutôt (en plus avec la bande son du Dark Knight, mais que demande le peuple?) :
OnePoinT vs wE.V [16 avril 2009]
esu vs. 1con [23 avril 2009]
Let's Be vs. Alive.L [23 avril 2009] (à noter la map qui semble très jouable)
Si vous aussi le jeu développé par AsianSoft vous tente, sachez qu'il est gratuit, mais qu'il devrait vous falloir un numéro de sécurité sociale coréen pour y jouer, ou peut-être malaysien et singapourien étant donné que le "FPS n°1 de Corée" a récemment débarqué dans ces deux pays... C'est peut-être plus facile à trouver ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
le tout étant gratos si t'es coréen =D
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
3 kill he et un kill normal mais on sait pas par qui si c le meme ou quoi bref rien piger :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
#15Ca ressemble vraiment à source, mais en encore plus moche avec une façon de tirer qui me rapppelle wolfeinstein 3D :/
Soit pas frustré de css ;)
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Oui j'ai la même réflexion que toi, peut-être systématisée parce que j'ai mappé. Mais bon, le pb c'est que les joueurs/la communauté CS 1.6 n'en veulent pas.
Et avec le florilège de maps sorties sur cs 1.6, il y a vraiment un hic quelque part puisqu'en bientôt 10 années d'existence, on en est encore et toujours qu'à 4 maps jouées. Ok mis à part mill/tuscan qui peuvent toutes deux remercier la CPL.
C'est un autre débat qui pourrait faire l'objet d'un blog tiens ;-)
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
Il fait 3 HS :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:17