Après leur récent match d’anthologie contre les Polonais, gagné après une rude bataille, Link1n, strenx, mitch, et Unity ont accepté de répondre à nos questions.



Team aAa : Le dernier match contre la Pologne a été, c’est le moins que l’on puisse dire, un match à suspense. Qu’est-ce qui se passe dans la tête d’un quaker pendant un échange de shaft (lightning gun) à 10 secondes de la fin d’un match quand le score est de 186-186 ?
Unity : On pense juste à viser du mieux que l’on peut et finir l’adversaire le plus rapidement possible; mieux vaut ne pas regarder le timer dans les dernières secondes et se focaliser sur la position de l’adversaire. Je ne crois pas avoir été l’auteur du frag égalisateur, je me souviens uniquement avoir pris le shaft à 3 secondes de la fin et d’avoir foncé à la Yellow Armor où j’avais cru entendre quelqu’un, que j’ai croisé et tué juste à l’overtime. On a été chanceux d’égaliser mais la fin de la partie a montré que nous étions supérieurs à eux sur cette carte qu’il fallait impérativement gagner.

mitch : Le moins possible, pas besoin de penser pour viser. Sur les dernières secondes d’un match aussi serré on essaye surtout de donner le moins de frags possibles plutôt que de rusher pour en faire 1 ou 2 et se faire fragger bêtement dans le processus. Il vaut mieux jouer un overtime que perdre d’un frag à cause d’un affrontement mal négocié.

Link1n : Beaucoup de choses, beaucoup trop même, mais je pense que ce qui se passe avant tout dans notre tête, c’est : « ALLEZ IL FAUT QUE J’EN TUE UN, PLUS QU’UN !!! », et c’est généralement dans ce genre de situation qu’on fout tout à côté, qu’on stresse.. c’est vraiment difficile de voir le temps s’écouler et de voir le score qui reste figé.

strenx : On ne pense à rien, on fait tout pour ne pas mourir, et on essaie de viser le mieux possible car lorsqu’on voit ce score, on a peur, on veut à tout prix ne pas faire l’erreur qui peut faire perdre l’équipe. Dans cette situation, on ne doit surtout pas faire une seule erreur, et on doit tuer une personne en mauvaise posture quoi qu’il advienne.

Strenx c’est surprenant de te voir faire du Team DeathMatch, tu es plutôt un joueur de duel, comment fais-tu pour t’adapter ?
strenx : Je suis plutôt un joueur de duel, je ne joue jamais en TDM, les seules fois où j’y joue, c’est pour jouer la nations cup avec la France et mon dernier match était contre la Pologne, je suis fier de mon équipe car on a réussi à battre les meilleurs de cette nations cup, j’espère que c’est réciproque.
 
Que s’est-il passé sur la seconde carte, on vous a senti un peu désorganisé ?
Unity : On était plutôt pessimiste avant de la jouer. N’ayant pas vraiment train pour cette Nations Cup on s’attendait à une défaite sur une carte où un jeu d’équipe irréprochable est indispensable pour gagner. Il nous était d’autant plus difficile d’improviser une quelconque stratégie à la volée étant donné que linkin ne pouvait pas communiquer via TS, ceci ne nous permettant pas d’organiser des rushs groupés.

mitch : On a toujours eu des problèmes sur osp5, ce qui est assez étrange puisque sur dm14, une autre map demandant beaucoup de teamplay, on s’en sort vraiment pas trop mal (cf. le match contre l’Islande). La façon de jouer osp5 a aussi évolué depuis quelques temps, la seconde moitié de la map a vraiment pris beaucoup d’importance, et on a jamais vraiment réfléchi si un éventuel changement de stratégie s’imposait. Il va sérieusement falloir la bosser, je vois mal la Suède ne pas la prendre en finale WB vu notre état dessus.
 
Quake Live reçoit un accueil plutôt favorable du grand public, penses-tu que la communauté entière migre dessus la saison prochaine ?
mitch : Si coupes/ligues il y a, elles seront jouées sans aucun doute par la plupart des joueurs q3, les deux jeux étant plus ou moins identiques, il serait dommage de s’en priver. Par contre, je ne pense pas qu’il y aura un exode massif sur QL : le jeu est encore loin d’être vraiment viable pour la compétition (mode ctf bidon, tdm ajusté pour un environnement public et donc ressemblant plus à un ffa glorifié qu’à autre chose...) et il faut aussi compter sur le conservatisme exacerbé du quaker qui ne quittera pas facilement son jeu qui est maintenant presque parfait niveau fonctionnalités et confort. Le manque de maps sur QL est aussi un vrai problème : on reprochait, à juste titre, à la communauté q3 d’être très frileuse en ce qui concerne le renouvellement du map pool, et ce n’est pas QL avec ses 2 maps classiques et les nouvelles qui ne font vraiment pas l’unanimité qui changera la donne. L’arrivée d’Arqon sur le projet est en tout cas une excellente chose et la grande majorité des joueurs garderont un œil sur QL et migreront quand il sera suffisamment mature.
 
strenx : Je pense que cela ne durera pas longtemps pour la simple et bonne raison que j’envisage le même avenir pour QL que Q4, je pense que ca restera quake 3, du moins je l’espère.
 
Unity : En l’état actuel des choses, Quake Live représente à mes yeux, par son accessibilité, une chance pour les novices de s’intégrer au sein d’une communauté qui effectue ses premiers pas sous Quake. On voit aussi revenir de nombreux anciens joueurs reconnus de Quake3, probablement curieux des modifications apportées au jeu depuis leurs années de gloire. Par rapport à la communauté actuelle, plus exigeante du fait de son expérience, la migration est loin d’être complète ; si la plupart des joueurs ont essayé QL, ils sont nombreux à critiquer le gameplay, les maps et l’absence inexcusable de certaines fonctionnalités telles que les serveurs privés, les GTV, les "timeout" dans les matchs, et j’en passe ...
 
Link1n : La communauté entière ? Surement pas, il y a encore beaucoup de personnes qui jouent sur QW, ou bien Q2. La transition entre Q3 et QL sera difficile ; je pense que les développeurs de QuakeLive devront tout miser sur l’aspect compétition, parce que là, ils font tout pour le grand public (les noobs ^^), et du coup ça rend le jeu vraiment médiocre pour le top européen.
 
Unity, mitch, on ne vous voit pas souvent sur la scène duel française en lan, pourquoi ?
Unity : L’année dernière en compagnie de link1n (sous les couleurs de l’équipe Millenium), j’ai participé à la quasi-totalité des LANs homologuées par l’ESWC. Nous nous sommes maintenus dans le top3 français toute la saison. Mais suite à notre départ précipité des Millenium, je n’ai pas réussi à trouver un sponsor pour la saison actuelle. N’ayant pas les moyens financiers pour me déplacer en LAN, je pense qu’aujourd’hui ma participation à l’ESWC 2009 est très compromise.
 
mitch : Pas le temps, pas l’envie, et surtout pas le niveau ! La scène duel française (si tant est qu’il y en ait une) est très fermée, le tout se jouant entre les 4 mêmes joueurs ayant un niveau vraiment au dessus du reste. Et voir des prodiges comme Falcuma et Strenx progresser autant en si peu de temps n’incite pas vraiment à se lancer dans l’aventure.
 
Link1n, strenx, Games Services est en grande difficulté, du coup l’organisation de l’ESWC est très compromise cette année. Comment appréhendez-vous la coupe de France, ça change quelque chose dans votre préparation en duel ?
strenx : Non ca ne change rien du tout, je m’entrainerai pour cette coupe de France, si j’ai le temps car j’ai un bac à la fin de l’année.
 
Link1n : Vu ma préparation actuelle, non cela ne change absolument rien.