Il y a quelques jours seulement à eu la LAN marquant le début de l'année 2011, et celles-ci vont maintenant s'enchaîner jusqu'à la Nexen. On sait maintenant que la saison des Masters connaîtra sa finale à la Japan Expo et que celle-ci sera qualificative de l'ESWC. Dans le genre plus Terre-à-Terre, les conditions de jeu sur StarCraft II (latence élevée) et Counter-Strike 1.6 (quasi-absence d'HLTV) ont quelque peu gâché la fête, alors qu'aujourd'hui une partie de plus en plus grande demande un peu plus que l'ambiance "comme à la maison" souvent mise en avant lors des problèmes techniques, "çà ne marchait pas, mais on s'est bien amusé". C'est donc à point nommé que nous parviennent les réponses à une interview de Nicolas Corre, Responsable Communication d'OrgaLAN, un des principaux prestataires techniques du circuit :
Team-aAa : Peux-tu nous présenter en quoi consiste la structure OrgaLAN ?
Nicolas Corre : La structure Orgalan est une association loi 1901 à but non lucratif. Créée en 2002 par un groupe d’amis et relancée en 2005, elle a pour principaux objectifs :
- la promotion et le développement du jeux en réseaux au niveau de la France et dans les pays limitrophes : cela passe notamment par la proposition d'une plateforme internet toute neuve, qui va s'enrichir en contenu, et de tournois online sur différents jeux, afin de permettre à tous les joueurs de se rencontrer, se défier sur leurs jeux favoris, créer une émulation et une communauté susceptible d'intéresser le plus grand nombre.
- l'aide aux organisateurs d’événements de jeux en réseaux en leur apportant les moyens humains et matériels ainsi que ses connaissances et son expérience afin de permettre la création d'espaces de rencontre pour les joueurs, le public et les médias, à travers des compétitions locales, nationales ou internationales.
Actuellement, la structure comporte une dizaine de membres bénévoles et motivés au quotidien pour remplir ses objectifs.
Depuis 2007 notamment, l'association Orgalan participe a plus d'une quinzaine de LAN par an, dont les coupes du mondes (ESWC), les coupes de France (ESWC ou Master Français des Jeux Video) et plusieurs lans dont presque toute celles de plus de 400 joueurs (GA, Azerty, Reso, Nexen, Ping, ...)
C'est également une dizaine de tournois Online.
D'où est venue l'idée de sa création ?
Au départ, c'est la passion des jeux qui fait que l'on souhaite se réunir, organiser des lans, des tournois Online.
Puis ensuite est venu un constat que les lans (petites ou grandes) ont toutes des besoins auxquels elles ont du mal à pourvoir : du matériel réseau ou serveurs, des admins techniques ou des admins de jeux. On s'est alors développés dans cette voie pour acquérir du matériel et les compétences nécessaires pour fournir une large palette de services auprès des organisateurs.
Traditionnellement, vous êtes plutôt orientés sur le côté technique en LAN, pourquoi vous diversifiez dans les tournois sur Internet alors que l'ESL y détient un quasi-monopole ?
Votre information est un peu erronée, on a surtout commencé par l'organisation de tournois online dès 2006, à une époque où plusieurs tournois online venait de fermer leur porte (elhocup notamment) et où ESL commencait juste à prendre son essor.
Puis en 2007, nous avons fortement été présent sur la scène des LAN, ce qui a fait connaitre et reconnaitre Orgalan, mais tout en continuant nos tournois Online.
Aujourd'hui, nos tournois Online nous permettent de répondre à notre objectif de promouvoir le jeu en réseau en proposant aux joueurs des tournois structurés et de qualité avec certaines garanties sur l'équité et les tricheries.
Nous proposons également des tournois homologués sur les différents circuits nationaux (MFJV, ESWC) pour permettre aux équipes de participer à ce circuit.
Ceux-ci nous permettent de rester en contact avec la communauté de joueurs, en dehors des lans, et de mieux connaitre leurs envies et leurs besoins.
Est-ce que l'arrivée massive de Verygames comme prestataire technique pour les LANs affiliées à Lan Alliance y est pour quelque chose ?
Non, en ce qui concerne les tournois online puisqu'on les faisait avant l'arrivée de Verygames.
Sur les parties LAN, Verygames a même commencé avec nous les prestations techniques sur les LANS en 2006/2007, ils nous fournissaient les moyens techniques, et nous réalisions sur place les prestations. Puis quelques différents ont fait que nous les avons quittés, ils ont continué à faire les prestations techniques en Lan. L'impact pour nous est que nous offrons moins de prestations matérielles ou de Live HLTV en Lan lorsque Verygames est présent.
Quels outils allez-vous utiliser pour contrer les tricheurs ?
La base reste les records ingame du jeu obligatoire. Ensuite, nous prenons en compte tout autre type de preuve que les joueurs peuvent nous fournir (pour démontrer la triche, ou pour s'innocenter).
Les tricheurs avérés sont ensuite bannis de notre plateforme, tandis que ceux pour qui un doute subsitent sont surveillés de plus près par la suite.
ESWC/Masters du Jeu Vidéo, travaillerez-vous également en coopération avec ces circuits ?
Nous travaillons avec toutes les personnes qui aurait besoin de nos services, sans distinction et tant que cela nous est possible de le faire.
Nous avons intégrés ESWC dès 2007, puis nous devions intégré Lan Alliance à sa création, mais nous en avons été écartés au profit que nous n'organisions pas notre propre évènement, et qu'il y avait déjà beaucoup à faire pour s'entendre à 9 associations. Mais aujourd'hui le discours de Lan Alliance change, et des pourparler sont en cours pour qu'Orgalan fasse partie intégrante du circuit.
Quand on voit que des events comme la DreamHack réunissent 10 000 joueurs, y-a-t'il une seule LAN qui serait capable de se donner les moyens techniques d'en faire autant ?
A l'heure actuelle, je ne le crois pas, et je ne suis pas sûr qu'il y ait une volonté de faire aussi grand.
A titre d'exemple, la plus grosse LAN française reste la GA avec près de 800 gamers, mais ils atteignent leurs limites d'accueil au futuroscope.
StarCraft II demande énormement de débit sur une connexion internet permanente, comment gérez-vous cette contrainte ?
Orgalan fournit souvent les admins en lan et donc ne gère pas les besoins en connexion internet. C'est plus une question pour les organisateurs.
Les moyens des LANs Françaises ont-ils évolué depuis 5 ans ?
Les moyens des lans françaises n'ont pas trop évolué en 5 ans, en revanche, l'expérience Lan ALLIANCE les a mutualisés.
Cela permet aujourd'hui d'offrir des Masters Series de qualité équivalente aux 4 coins de la France, avec une partie compétition, et une partie publique.
Les sponsors ont également été mutualisés sur l'ensemble du circuit, ce qui permet d'obtenir des budgets plus importants et mieux répartis.
Et au vu de l'affluence de la saison dernière et de cette nouvelle saison, le circuit est en train de progresser.
Concernant les plus petites lans, j'ai l'impression qu'il y a en a beaucoup moins qu'avant, mais celles qui restent se donnent les moyens de donner les meilleurs évènements possibles.
Quel est le Top 3 des problèmes techniques les plus complexes à résoudre ?
En LAN, il y a rarement des problèmes techniques insurmontables, mais plutôt une adaptation par rapport aux moyens trouvés sur les lieux des LAN :
- Optimisation de la disposition de la salle
- Electricité insuffisante et/ou réglage des différentiels incomptible avec une LAN
- Des problèmes de configuration réseau et/ou de la scène (lumières, retransmission, sons)
- Des problèmes de lignes internet trop faibles, ou instables
et les habituels soucis des pc joueurs
Mais au bout du compte, on arrive petit à petit à tout résoudre pour proposer des évènements que j'espère de qualité.