Match 2 : *aAa* vs Team Empire
- Game 1 : aAaDivi > EmpireBratOK IPL DF Atlas
Le joueur Empire part sur une rax expand des plus classiques alors que Divi lui part sur une Hatch Gaz et pool a 15. Le terran de chez Empire envoit un vcs scooter la main de son adversaire, en réaction Divi stop sa récolte de Gaz et montre la recherche speedling à son adversaire puis il reprend sa récolte de gaz normalement. BratOK lui de son côté part sur un 3 CC. Divi lance son T2 très tôt, et lance un deuxième gaz ainsi qu’un roach warren, dès le T2 fini, il pose le bâtiment à nydus et entame la production massive de roach et de queen BratOK lui joue plutôt standart avec double Facto Hellion avec la recherche du tank siège. Le Nydus sort dans la B1 de BratOK, c’est trop tard, il a beau tout faire pour défendre il ne tient pas, c’est le GG. 1-0 pour *aAa*
- Game 2 : aAaDivi > EmpireSiw IPL6 Cloud Kingdom
Ouverture Nexus first a 17 pour le Protoss qui ne s’attend pas du tout à ce que va lui faire le Zerg de chez aAa qui lui pose une proxy hatch à 15 et qui pose sa pool chez lui à 17. La proxy hatch n’est scooté que trop tard et le joueur de chez Empire ne peut résister aux trop nombreuses spines. C’est le GG. 2-0 pour *aAa*
- Game 3 : aAaDivi < EmpireHappy IPL6 Ohana
Le joueur Terran ouvre sur une rax expand , contrairement à Divi qui hatch first à 15 et pose son premier gaz à 16 et pool 17. Alors que le terran part sur réacteur Hellion, le Zerg de chez *aAa* lui pose le bâtiment à Bannelings en produisant une masse de zerglings , il se prépare donc à banneling burst violement Happy qui de son côté à poser un spatioport pour produire de la banshee. Malheureusement pour Divi c’est scooté à cause de la prise de contrôle de la Xel Naga de la part du terran. Le all-in est très bien défendu par le joueur de chez Empire qui ne perd rien et qui contre immédiatement , il y a beaucoup trop pour Divi obligé le GG après avoir sortis 2 joueurs de chez Empire. 2-1 Réduction du score pour Empire
- Game 4 : aAaPsionic < EmpireHappy IPL6 Entombed Valley
Une nouvelle fois le joueur Terran ouvre sur 1 rax expand alors que de son côté Psionic part sur un Dt expand en cachant la tech. Le terran ne le scoot pas car il n’est pas rentré dans la B1 et n’a pas vu les 2 gaz , il a préféré posé un centre technique pour bloquer la prise de B2. Malgré une bonne réaction Happy ne s’y attendait vraiment pas et il perd énormément sur les 3 Dt de Psionic. Fort de cet avantage Psionic part donc sur une macrogame avec son adversaire. Alors qu’il push avec des chargelots/Immo/Archon il se fait drop part 2 médivacs qu’il n’avait pas vu a cause d’un map control inexistant. Il perd énormément sur ce drop et le terran revient petit à petit dans la game. Rebelotte quelques minutes plus tard ou il se refait avoir et perd son nexus de la B1 et énormément de probes. Le Terran est définitivement revenus dans la game à cause d’un manque total de map control de son adversaire. Le Terran cancel la prise de B3 de son adversaire et lui reprend encore de nombreuses probes, Psionic n’en a plus de 15. Une fight s’engage alors sur la B2 de Happy qui était sous le siège de l’armée de Psionic , malgré de nombreux forcefield, la fight est gagné par le Terran et Psionic n’a plus aucune économie, il se fait contrer et perd donc cette game. Happy revient de loin et égalise pour son équipe ! 2-2 Egalisation de Empire
- Game 5 : aAaMlord < EmpireHappy KeSPA Neo Planet S
Le joueur de chez Empire repart donc une nouvelle fois sur 1 rax expand alors que son adversaire lui part lui aussi sur 1 rax expand mais avec un gaz et il enchaine donc sur un réacteur Hellion et une banshee alors que Happy lui préfère produire 4 Hellion et commence sa prod de Medivacs , une fois la banshee scoot il se décide plutôt à produire 1 Viking ce qui va empêcher Mlord de faire du dégât avec celle-ci. Sa banshee n’a pas le temps de faire du kill et elle meurt avec un total de 1 Vcs tué. Happy part sur une composition d’armée mixte avec Du Tank/Marine/Marau/Viking alors que Mlord lui part sur du Méca avec des Tanks/Helion/Vikings. Le joueur de chez Empire ayant la supériorité aérienne réussis a assiéger la B3 de Mlord et donc à empêcher celui-ci de la posé, il pose donc B3 de son côté et prend un net avantage. Mlord arrive enfin à dessiéger Happy de sa B3 mais Happy se prépare à push et prend une très bonne fight entre la B2 et la B3 de Mlord qui perd énormément de troupes, Happy se décide alors à forcer la B2 et réussi a tuer un bon nombre de vcs avant que Mlord ne puisse le repousser avec difficulté. Fort de son avance Happy pose B4 et se prépare à push la B3 de Mlord, Happy assiège la base et Mlord s’empalle Littéralement sur les tanks en mode siège. C’est la fight de trop pour le joueur *aAa* qui s’incline et lâche le GG. 3-2 pour Empire qui prend l’avantage dans ce CW
- Game 6 : aAaNeoAngeL < EmpireHappy GSL Akilon Flats
C'est une ouverture classique 1 rax expand de la part du joueur de chez Empire, tout en empechant la prise de B2 de son adversaire en posant un centre Technique. NeoAngeL qui était lui aussi parti sur un classique 1Gate Expand s'empresse de s'en débarrasser et pose B2 avec un peu de retard sur celle du Terran. Le protoss tech sur du Colosse avec une robot et une baie de soutien robotique assez tôt alors que de son côté Happy attend ses 2 premiers médivacs pour sortir de chez lui, grâce a son scout avec son usine il voit les 2 colosses de NeoAngeL placés devant la B2 . Happy prépare une offensive et double drop NeOAnGeL qui parvient à défendre le premier sur sa B2 mais perd son nexus B1 sur le deuxième drop. Le Terran prend donc un gros avantage. Il ajoute alors des Ghosts à sa bioball suite au scoot de la transition HT du joueur *aAa* alors que les deux joueurs posent B3. Le Terran sort de chez lui avec son 200 de pop et beaucoup de médivac il assiège la B2 de son adversaire, la très bonne concave et les EMP font le reste : Il y a beaucoup trop pour NeOAnGeL qui s'incline, c’est le GG. 4-2 Pour la Empire qui creuse l’écart
- Game 7 : aAaMinimath > EmpireHappy IPL6 Daybreak
Hatch first pour le joueur Zerg et 1 rax expand du côté du Terran. Le Terran enchaîne avec un réacteur hellion et des banshees cloack plutôt bien défendu par le joueur *aAa* . Happy transitionne donc sur du méca pendant que Minimath lance l'aiguille et envoit un run by de zerglings qui fait pas mal de dégâts. Des mutalisks sont produits et sont directement envoyé pour Harass, un harass qui fait du dégât avec de nombreux vcs détruits. MinimaTh enchaîne sur la production de roachs pendant que Happy tente un run by de hellion mal géré par Minimath ou de nombreux drones sont perdus. Le joueur *aAa* a sa grande aiguille et démarre la production de Broodlord ; sa compo zerglings roach Broodlords écrase littéralement l'armée de son adversaire qui n'arrivait pas à poser de B3 , il est submergé et n'arrive pas à reproduire suffisamment pour contrer le joueur Zerg . Minimath s’impose. 4-3 pour la team Empire , *aAa* réduit le score.
- Game 8 : aAaMinimath > EmpireKas GSL Icarus
Ouverture Hatch First à 15 Pool et gaz a 17 pour le Zerg Français contre une ouverture CC First pour Kas. Minimath pose son Roach Warren mais il le cancel suite au scoot de Kas et pose ensuite un Bat à Bannelings et lance une production massive de zerglings. Alors que Kas pensait mettre une petite pression avec ses marines, il se fait intercepter par les zerglings de Minimath qui s’apprête à le Banneling burst, le Terran pose donc 5 bunker sur la chock de sa B1 mais c’est trop tard, les Bannelings sont la et malgré une belle défense, Kas ne s’en sort pas face au flux continue de zerglings et de Bannelings c’est le GG. 4-4 *aAa* égalise
- Game 9 : aAaMiNiMaTh < EmpireBeasty IPL TPW Breaking Point
Une nouvelle fois le joueur *aAa* entame sa partie par une hatch first et le Terran de chez Empire part sur 1 rax expand . Beasty enchaine sur du classique réacteur Hellion et banshee clock qui sont bien défendu par Minimath . La partie part Macro et le Terran pose sa B3 peu après celle de Minimath. Le Terran part sur une composition d'armée mécanique et effectue de gros runby de Hellions qui font d'énormes dégats ainsi qu'un push banshee qui détruit la B4 de Minimath qui de son coté part infestateurs et lance son aiguille ainsi que le Bat a Ultra alors que beasty entame une transition sur de l'aérien non scooté par le zerg. Minimath tente un push avec ses Ultras et ses roachs mais il s'empalle et n'inflige aucun dégats. Beasty maintient la pression et empêche Minimath de poser sa B4 . Beasty qui décide de trade ses tanks pour produire plus d'unités aériennes parvient à détruire la grande aiguille de Minimath et aussi faire pas mal de dégats en terme de drones , Minimath a désormais un énorme retard sur son adversaire, la game semble déjà finis mais Minimath tente tout de même un dernier push mais il n'a pas assez. Team Empire s'impose donc 5-4 dans ce Clan War qui fut disputé avec de très belles performances de Divi et de Minimath
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
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GL !
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Surtout avec une team que francophone c'est stylé, dommage quand même.
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
GG tout de même, aAa n'a pas démérité ..