Après MarineLorD en début de semaine, c'est au tour de Jordan "Ixion" Ben Mkaddem de passer par la case interview. L'un des trois zergs espoirs de l'équipe *aAa* Starcraft II répond à quelques unes de nos questions.
La Gamers Assembly se déroule à la fin du mois, t'es-tu fixé un objectif ?
Je ne me suis pas vraiment fixé d'objectifs précis, ça dépendra énormément du tirage des groupes et de ma forme du moment mais je pense quand même ne pas sortir trop tôt si je joue à un niveau correct.
Selon toi, est-ce qu'un joueur *aAa* pourrait remporter le tournoi ?
Je pense que, vu la présence de ForGG, la victoire d'un joueur aAa risque d'être délicate mais je pense que beaucoup de joueurs aAa peuvent faire une excellente performance notamment MiNiMaTh qui a l'air assez chaud en ce moment.
Parlons balance. Certains zergs ont un avis assez tranché sur le speed medivac, quel est le tien ?
Concernant le speed-médivac je pense que le vrai problème est le cooldown qu'il faudrait augmenter d'une manière ou d'une autre car cela rend la race terran extrêmement mobile, ce qui pose énormément de problèmes aux joueurs Zergs et Protoss comme on a pu le voir sur les dernières compétitions. Sinon je pense que que c'est une upgrade intéressante notamment en TvT où le match up semble plus dynamique et donc plus plaisant à regarder (cf Flash vs Bogus en MLG).
Pendant les IEM et la MLG nous n'avons pas vu énormément de Swarm Host, comment expliques-tu cela ?
Pour moi le Swarm Host n'est pas viable en ZvZ car même si l'adversaire ne part pas muta (ce qui n'arrive que très rarement maintenant), la tech Swarm Host est beaucoup trop chère dans le match up pour ne pas être sanctionnée directement pas un push. De même en ZvT le Swarm Host est quasiment inutile car trop lent et faisant trop peu de dégats aux unités terrans. En ZvP on a pu voir des joueurs comme Ret ou Leenock utiliser le Swarm Host en tant que composition d'armée avec des hydras et je pense que cette unité est très bonne dans ce match up pour siege devant la B3 du protoss et le mettre constamment sous pression.
Le "skytoss" fait beaucoup parler en PvZ. Quelles modifications apporterais-tu aux protoss pour réduire la puissance de cette composition ?
Je pense que ce qui rend vraiment le skytoss puissant sur HotS ce sont les voidrays car les Zergs n'ont quasiment aucune unité pour trade efficacement avec, ils sont souvent accompagnés de chargelot / hightemplar ce qui rend les hydras inutiles, et le nouveau spell découpe les corrupteurs. A mon avis il y a un vrai probleme avec le nouveau voidray et la seule solution à l'heure actuelle pour contrer cette stratégie est de tenter un timing push avant que le toss n'atteigne sa masse critique.
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
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Concernant la balance ZvP sur HotS, tu ne peux pas dire que le full aérien Protoss est nul non ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:21
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Modifié le 17/04/2019 à 14:21
Le terran qui drop stim, et qui a vidé son médivac en early ne pourra alors plus faire de speed ;)
J'aimerai beaucoup que Blizzard pense comme ça.
En tout cas, tu me surprends toujours avec ton avis sur la balance toujours agréable et mesuré :)