Découvrez deux équipes, iCon esport et O’

Nous décidons donc de cloturer ce dossier sur deux rencontres, la première, avec la meilleure équipe actuelle, les Français de iCon esport (17-02 en ladder Europe).


Nous nous sommes entretenus avec deux joueurs, Sebastien "Guilty" Lemichez et Cyril "Snipewolf" Duforestel. Avec eux nous allons revenir sur le jeu en lui même et évidemment sur cette équipe qui terrorise le monde des zombies. Sans plus attendre, jetons-nous dans le vif du sujet :
Team-aAa.com : Avant toutes choses, pouvez-vous vous présenter ?
Guilty : Bonjour, Sebastien "Guilty" Lemichez, je suis le co-leader de la Section Left 4 Dead des iCon-esport composé de : Snipewolf, Lowki, Unovers, Mister J, Destin, zyklon et moi même. Cette équipe existe depuis 3 ans et nous avons porté le nom Alive For you, les membres les plus anciens sont Snipewolf, Lowki, Unovers et moi.
Snipewolf : Salut à tous, je suis Cyril "Snipewolf" Duforestel, leader de la section L4D de iCon-esport, nous sommes d’anciens joueurs de CS:S et après 3 ans de jeux en commun sur ce jeu nous avons décidé de nous rediriger vers le dernier hit de VALVe !

Justement, qu’est-ce qui vous a fait quitter CS:S ?
Guilty :
La mentalité de rageux de plus en plus présente sur le jeu nous a donné envie de jouer à autre chose. Le jeu qui nous a semblé le plus prometteur est Left For Dead. Logique donc.
Snipewolf : Un peu lassé de CSS et surtout de sa communauté. Pourquoi s’entêter à rester sur un jeu alors que d’autres nous tendent les bras ? L4d est arrivé au bon moment tous les joueurs étaient d’accord au vu du mode versus, qui esportivement parlant, pouvait être intéressant.

En parlant de ça, selon vous, qu’est-ce qu’il manque à L4D pour s’imposer dans l’esport ?
Snipewolf : Un tank digne de ce nom ! Mais surtout qu’on arrête le full bash (coups de crosse). Il faudrait instaurer une jauge de fatigue pour les survivants afin que le skill soit plus présent que le spam click !
Guilty : Le tank et le stamina bash (barre de recharge pour les coups de crosse, NDLR) sont les deux problèmes qui me semblent important de résoudre pour que l’esport reconnaisse Left 4 Dead. Et bien sûr on attend que VALVe nous débloque les HLTV.

Une question, êtes vous plutôt pour ou plutôt contre le random stuff (des medikits et grenades aux différents endroits sur une même parti de map, NDLR) ?
Guilty : Eh bien personnellement je n’aime pas les jeux linéaires, et je trouve que c’est bien que le stuff ne soit pas partout, car déjà en ce moment il y a une tendance qui grandit sur Left 4 Dead, c’est la copie survivant. En gros l’équipe qui commence infectée jouera le side survivant avec un avantage et copiera tout ce que les survivants ont pu faire avant alors si en plus le stuff est au même endroit, il auront toutes les informations au début de leur side sans avoir exploré la map.
Snipewolf : Le stuff je trouve ça normal qu’il ne spawn pas au même endroit tout simplement car cela rendrait le jeu très linéaire et inintéressant. Desfois, certaines apparitions d’objets rendent le side survivant plus difficile qu’il l’a été pour l’autre équipe, mais nous sommes là pour relever le défi et pour jouer le jeu. Je pense que c’est cela l’esprit L4D.

Pouvez-vous revenir sur votre jeu, quelles sont les clefs du succès ?
Snipewolf : Nous avons commencé L4D depuis le début, nous avons un jeu d’equipe sérieux, strict et à la fois détendu (nous ne sommes pas là pour nous prendre la tête). Le teamplay est l’élément clef de L4D que ce soit en infectés ou en survivants.
Guilty : Tout d’abord, L4D est un jeu à part, par rapport à CS ou d’autres FPS . Ici, le skill personnel rentre peu en compte, le teamplay est l’une si ce n’est la plus importante des choses qui comptent. Ensuite il ne faut jamais sous-estimer la team adverse car sur L4D tout est possible et ce n’est pas tout le temps l’équipe la plus forte qui gagne. Il y a une part de chance, et c’est ça qui rend ce jeu abordable même si vous venez de commencer.

Quels sont vos objectifs pour la suite ?
Snipewolf : Continuer notre progression dans l’esport sur L4D que ça soit online ou en lan ! Faire évoluer le jeu et la communauté pour que l’on continue à jouer sur ce jeu que l’on aime tant !
Guilty : De maintenir notre classement sur ESL, de grandir sur les autres ladder, d’aller en LAN, de remporter des tournois online, on veut vraiment aller loin et y rester, nous ne voulons pas être juste que quelques mois au top.

Qu’attendez-vous des grosses structures de l’esport type aAa, Millenium... ?
Guilty : Eh bien nous attendons des grosses structures de s’investir dans L4D, de forcer en peu l’entrée du jeu en LAN. Je veux vraiment que l’esport reconnaisse le potentiel de L4D et qu’enfin on ait pas à attendre 3 ans pour voir les jeux s’intégrer en LAN.

Après nous être intéressés aux premiers du ladder, nous sommes allés à la rencontre des deuxièmes, les Danois de O’ (16-08 en ladder Europe).

Bonjour, peux-tu te présenter à nos lecteurs ?

Skunk : Je m’appelle Klaus et je viens du Danemark. J’ai 20 ans et comme je n’ai pas d’emploi, je joue à Left 4 Dead.


Et peux-tu nous présenter ton équipe ?

Toute notre équipe est danoise. Six joueurs la compose mais nous jouons souvent avec la même composition. Feaster et Kaxx ont commencé à jouer avec la sortie de la démo, alors que Landing et moi avons commencé vers décembre. J’ai connu Feaster il y a longtemps, à l’époque nous jouions ensemble à Counter Strike. Quand je lui ai reparlé, il jouait à Left 4 Dead avec Kaxx. Comme je vis dans la même maison que Landing, nous avons rejoins l’équipe très vite. Nous avons commencé par du FFA, sans chercher à faire des matchs mais après quelques temps, on s’est dit que ça serait sympa de jouer plus sérieusement. Nous avons donc lancé O’ pour jouer contre d’autres équipes.


Peux-tu revenir sur votre parcours dans le Ladder ?

Nous nous sommes enregistrés le premier jour où nous avons vu quelqu’un rechercher un match ESL sur IRC. Après ça, nous avons rapidement trouvé des matchs contre des équipes du top20. On pensait gagner assez facilement mais notre peu d’entrainement nous a vite fait redescendre sur terre. Il faut plus que du FFA pour pouvoir gagner ce genre de matchs. Nous avons continuer de jouer contre des bonnes équipes et nous perdions pas mal de matchs. Depuis ce moment, on a continué à jouer contre des grosses équipes et nous avons beaucoup appris au niveau des stratégies et du jeu d’équipe. Nous avons donc commencé à gagner et depuis cette période nous n’avons perdu que deux fois. L’un de 35 points et l’autre de 250 contre les premiers du ladder, iCon eSport.


Penses-tu que le niveau augmente rapidement ?

Je pense que depuis que nous avons commencé nous sommes devenus vraiment plus forts, mais nos adversaires aussi. Le jeu est encore tout jeune et je pense que nous n’avons encore rien vu du skill et des stratégies possibles.


Comment expliques-tu cette progression ?

Tout le monde a de bonnes stratégies et un un bon skill. Maitenant, c’est un jeu qui laisse beaucoup de choix et tout peut vite basculer. Ca se joue souvent sur des détails.


Pour toi, qu’est-ce qu’il manque à Left 4 Dead pour qu’il explose dans l’esport ?

Je pense qu’il y a eu de bonnes modifications avec les mises à jour, alors je dirais que le jeu va devenir plus attractif.