Les zombies de chez valve sont enfin sortis de leurs tombes pour nous offrir cette mise à jour assez attendue, en effet on l’attendait depuis quelques temps déjà car Valve nous avait promis une review sur l’équilibre des matchs en mode versus.
La compétition sur Left 4 Dead va donc être bel et bien relancée grâce à celle-ci et ces modifications vont certainement favoriser son intégration au sein de l’esport de manière plutôt significative.
Voici les changements les plus importants que va apporter le patch en compétition :
Le tank pourra à présent puncher plusieurs survivants en une seule fois avec son attaque principale. Il ne pourra plus taper les survivants à travers les murs mais en plus de celà lorsque l’IA prendra le contrôle du tank après avoir été inutilisé normalement par les infectés. Il rushera alors les survivants afin d’éviter de pouvoir le placer où on le souhaite.
Cerise sur le gateau la vitesse du tank en position accroupie a été augmentée. A partir de maintenant, l’endroit où il spawn pourra être légèrement différent entre la première et la seconde team.
En bref que du bon pour redonner un peu d’importance au tank qui était pratiquement inutile contre des survivants bien rodés jusqu’à présent.
Le smoker pourra maintenant utiliser sa langue pour attraper un survivant même à travers un autre infecté, la précision de sa visée sera élargie donc il sera plus facile d’attraper un survivant. La witch ne pourra plus couper la langue du smoker lorsqu’elle s’en approchera : Des modifications intéréssantes pour le gameplay du smoker en perspectives !
Le boomer pourra maintenant atteindre les survivants avec sa bile lorsqu’il explosera au dessus d’eux lors du saut d’un immeuble par exemple.
Le nombre de dommages provoqués par un hunter enflammé à été réduit.
L’ordre dans lequel les infectés et les survivants sont joués a été modifié, il s’agit là de la plus importante modification en fait pour les matchs car jusqu’à présent l’ordre était défini en début de partie et ne changait pas jusqu’à la fin de la campagne. Désormais les joueurs de l’équipe qui aura le plus de points seront contraints de jouer survivant en premier lors de la map suivante, ce qui les empêchera de connaître l’endroit où apparait le tank entre autres.
Le ping apparaîtra maintenant sous sa valeur numérique comme dans la plupart des jeux de Valve.
Valve a mis les petits plats dans les grands cette fois ci avec des changements relativement importants, les infectés seront les plus grands bénéficiaires et c’est exactement ce qu’attendaient les grosses structures évoluant sur ce jeu. Celà montre bel et bien que Valve compte bien faire de Left 4 Dead un jeu multijoueur incontournable dans le mileu de l’esport.
Source : http://store.steampowered.com/news/2337/
La compétition sur Left 4 Dead va donc être bel et bien relancée grâce à celle-ci et ces modifications vont certainement favoriser son intégration au sein de l’esport de manière plutôt significative.
Voici les changements les plus importants que va apporter le patch en compétition :
Le tank pourra à présent puncher plusieurs survivants en une seule fois avec son attaque principale. Il ne pourra plus taper les survivants à travers les murs mais en plus de celà lorsque l’IA prendra le contrôle du tank après avoir été inutilisé normalement par les infectés. Il rushera alors les survivants afin d’éviter de pouvoir le placer où on le souhaite.
Cerise sur le gateau la vitesse du tank en position accroupie a été augmentée. A partir de maintenant, l’endroit où il spawn pourra être légèrement différent entre la première et la seconde team.
En bref que du bon pour redonner un peu d’importance au tank qui était pratiquement inutile contre des survivants bien rodés jusqu’à présent.
Le smoker pourra maintenant utiliser sa langue pour attraper un survivant même à travers un autre infecté, la précision de sa visée sera élargie donc il sera plus facile d’attraper un survivant. La witch ne pourra plus couper la langue du smoker lorsqu’elle s’en approchera : Des modifications intéréssantes pour le gameplay du smoker en perspectives !
Le boomer pourra maintenant atteindre les survivants avec sa bile lorsqu’il explosera au dessus d’eux lors du saut d’un immeuble par exemple.
Le nombre de dommages provoqués par un hunter enflammé à été réduit.
L’ordre dans lequel les infectés et les survivants sont joués a été modifié, il s’agit là de la plus importante modification en fait pour les matchs car jusqu’à présent l’ordre était défini en début de partie et ne changait pas jusqu’à la fin de la campagne. Désormais les joueurs de l’équipe qui aura le plus de points seront contraints de jouer survivant en premier lors de la map suivante, ce qui les empêchera de connaître l’endroit où apparait le tank entre autres.
Le ping apparaîtra maintenant sous sa valeur numérique comme dans la plupart des jeux de Valve.
Valve a mis les petits plats dans les grands cette fois ci avec des changements relativement importants, les infectés seront les plus grands bénéficiaires et c’est exactement ce qu’attendaient les grosses structures évoluant sur ce jeu. Celà montre bel et bien que Valve compte bien faire de Left 4 Dead un jeu multijoueur incontournable dans le mileu de l’esport.
Source : http://store.steampowered.com/news/2337/
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Je crois que Kabal avait évoqué l’idée de mettre une jauge pour éviter ça justement.
Sinon, la maj est vraiment sympa, dommage pour le hunter par contre.
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Car le Spam "MOUSE 2" dans un coin limite grandement les capacités de gameplay...
Etant donné qu’à partir du moment ou des mecs sont posés et spam pour leur faire mal, même "blind", se prenant un rush il faut être motivé.
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Wow, j’avais lu carrément autre chose, faudrait que je dorme un peu plus moi :/
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Il était temps aussi qu’ils baissent les dommages du hunter enflammé. -80hp parcequ’un mec met un x3 x4.... surtout que le résultat était assez aléatoire.
Après, retirer toutes les poses de camp, je ne pense pas que ça soit la solution, ça rhytme le jeu et ça donne une idée un peu plus réaliste, on ne fait pas la guerre à découvert. Ca serait juste cool de limiter à 4 ou 5 le nombre de coup de crosse consécutif qu’on peut porter en survivant, que les infectés puissent au moins caler des coups de griffes.
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Les pounces vont revenir à la mode dans des maps comme NM1 ou NM3 alors qu’on préféraient enflamées les hunts.
Reste à:
* 1 jauge cross
* Pounce possibile à plus de 25hp :D
* 1 witch un peu plus "random"/agressive dans son agressivité (peut se lever parfois quand un survivant s’approche à "n metres" par exemple.
Merci valve !
Sinon +1 avec #2 y’a parfois trop de medipack, on sait même plus quoi en faire en survivant :(. "hey les gars, y’a 3 medipacks vers le spawn on est tous à 90hp, on y retourne ?" ahem :x
Comment Edited by KabaL on 13.03.09 15:06:24
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
en esperant que la maj permette un meilleur equilibre, parce que tous a 90hp a la fin de la mission est chose courante, alors que ca devrai à mes yeux être un exploit.
Comme ca quand tu arrives a la fin avec 90 hp l’idée de ressortir chercher un medipack ne doit meme pas te travarsé l’esprit.
enfin +1 stamina bash
Et peut etre que enfin les infecter seront compet’