La Chine a un rapport bien particulier aux questions monétaires. Il aura fallu des mois de courbettes à Obama et aux Européens pour obtenir un assouplissement du taux de change yuan/dollar, condition sine qua non d'une reprise économique en Occident (du moins selon eux). Pékin a enfin agi dans la nuit de lundi à mardi en décalant la fourchette de fluctuation de 0.5% (instaurée a l'été 2008 en pleine crise) dans le sens de la hausse du renmibi (l'autre nom du yuan). Dans le milieu financier, cette décision dans un premier temps bien accueillie ne casse finalement pas trois pattes à un canard (laqué).
Il y a bientôt un an on découvrait le système des QQ-Coins qui était devenues une véritable monnaie parallèle avec des implications innaceptables en matière de rémunérations non déclarées. Il y avait aussi le risque d'explosion d'un système bancal de par son hyper-inflation intrinsèque qui ferait cauchemarder Jean-Claude Trichet. La réponse a été simple puisque l'utilisation de l'argent virtuel a été restreinte à l'achat d'objets virtuels, on croyait le problème réglé.
Le Ministère de la Culture Chinois a décidé cette fois de prendre soin de la génération d'enfants rois qui se trouve aussi être celle de l'arrivée massive d'Internet dans l'empire du milieu, un combo dévastateur au pays de Chun-Li. C'est Xinhua qui nous informe que dès le 1er Aout les jeux visant un public mineur devront être vidés de leurs substances perverses, à savoir la pornographie, la religion, la superstition, le pari et la violence.
Les entreprises devront aussi développer des techniques permettant de limiter le temps de jeu des mineurs afin de prévenir l'addiction. C'est un souhait maintes fois évoqué par les officiels Chinois depuis que des drames et la révélation de mauvais traitements dans des centres de soin contre l'addiction au jeu vidéo ont choqué l'opinion publique Chinoise. Sont également interdites les conversions yuan/or virtuel pour tous les mineurs. C'est donc au tour de l'arsenal législatif de se mettre en place et de reprendre l'initiative dans un pays où la croissance de l'accès de la population à Internet est à deux chiffres.
On pourrait se dire que des revendeurs d'or virtuel comme 5173.com ou uu898.com souffrent davantage de la non-utilisation d'UTF8 dans les noms de domaines que de ce nouveau texte. Et pourtant selon l'analyste Dick Wei de JPMorgan Chase & Co citée par Bloomberg, ce sont eux qui vont le plus souffrir de cette nouvelle réglementation qui ne devrait au contraire pas avoir "d'impact significatif" sur les opérateurs de jeux vidéos.
Une nouvelle qui à quand même entamé la confiance des actionnaires de Tencent, le fameux opérateur des QQ-Coins. Au même moment, des rumeurs font état de l'intêret de celui-ci pour le rachat du moteur de recherche Yahoo, aussi convoité par son concurrent Alibaba. Tencent est en tout cas en plein coeur de la montée en puissance impressionnante de la Chine sur Internet après avoir racheté indirectement des parts de Facebook et de Zynga en prenant 10% de Digital Sky Technology (300M$)... En bref, c'est un feuilleton passionnant qui ne fait que commencer et qui déterminera l'avenir et le financement des réseaux sociaux !
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
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Et vu que tout récemment le dernier album de Jay Chou (la star planétaire chinoise pour ceux qui ne le connaitraient pas, une sorte de MJ asiatique haha :p) s'est vu censuré sa 7ème chanson pour contenu pornographique alors qu'il dit juste que des hôtesses sont sexy... Ya de quoi s'inquiéter s'ils arrivent à ce niveau de connerie dans les jeux video...
PS : pour ceux que ça intéressent voici les paroles de la chanson en question (avec trad.) : http://ranwada.blogspot.com/2010/05/xi-ha-kong-jia-hip-hop-air-hostess.html
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
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^_^ en effet y a des trucs plus intéressants à traiter haha :p j'ai lu sur le net que sc2 sortirait un an plus tard dans des pays comme la Chine (again), la Russie, et les pays d'Amérique du Sud... En effet si j'ai bien compris pour éviter le piratage dans ces pays là Blizzard veut pas vendre le jeu en boîte mais faire un système d'abonnement comme dans WoW... Y a eu une news là-dessus ? Car c'est quand même relou ce décalage d'un an...
Modifié le 17/04/2019 à 13:28
Si cela se produit, je pense que les joueurs réussiront à avoir un jeu d'Europe par exemple.
Modifié le 17/04/2019 à 13:28