Est-ce là le premier signe de la fin du jeu vidéo PC au profit du jeu online console ? De la fin de ce support qui ne permet pas aux éditeurs de vendre suffisamment, la faute au piratage en masse ? Peut-être.
En tout cas, les serveurs dédiés n'ont plus le vent en poupe, au grand dam des nombreux loueurs de serveurs de jeux qui peuplent la sphère esportive, Ilogames étant l'un d'eux, tout comme VeryGames dont le patron évoquait justement cet état de fait lors de l'interview que notre rédaction avait obtenu de sa part à la Silver Arena.
Car avec le rapprochement des plateformes PS3/XBOX360/PC, les éditeurs de jeux s'évitent semble-t-il de plus en plus les développements spécifiques d'une machine à l'autre et s'affranchissent notamment de dévs PC peut-être trop chronophages pour eux. C'est ainsi que CoD 6 ne proposera pas de serveurs dédiés et que Rage, le prochain jeu d'id software (la société qui édite pourtant Quake Live), en fera tout autant.
Si vous savez ce qu'est un serveur dédié, et que vous envisagiez d'acheter CoD 6, vous avez probablement manqué un battement. Car oui, vous avez bien compris, le multijoueur online sur CoD Modern Warfare 2 se fera uniquement par l'intermédiaire d'un joueur hôte qui aura donc 0 de ping, avantage incommensurable mais qui nous ramène 10 ans en arrière, aux premières heures des LAN parties sur CS où celui qui avait le PC le plus puissant hébergeait la partie et bien souvent, faisait le plus de frags, à niveaux égaux entre les joueurs...
Le online de Cod6 sur PC promet donc d'être aussi bancal que celui sur console, et il y a fort à parier qu'aucune dimension esportive concrète ne verra le jour sur ce jeu, du fait de cette limitation... abracadabrantesque.
On espère cependant que Infinity Ward, l'éditeur de la série Call of Duty, changera d'avis assez rapidement ou que les loueurs de serveurs trouveront une solution de rechange (comme un serveur où le joueur hébergeant la partie passe automatiquement en spectateur, de sorte que l'on se retrouve avec un simili de serveur dédié, pourvu que la machine soit suffisamment puissante). Nous verrons, mais si cette direction se généralise chez les éditeurs de FPS et autres jeux à fort potentiel multijoueur, l'esport risque de prendre une sacrée claque, quant aux loueurs de serveurs... n'en parlons pas.
En tout cas, les serveurs dédiés n'ont plus le vent en poupe, au grand dam des nombreux loueurs de serveurs de jeux qui peuplent la sphère esportive, Ilogames étant l'un d'eux, tout comme VeryGames dont le patron évoquait justement cet état de fait lors de l'interview que notre rédaction avait obtenu de sa part à la Silver Arena.
Car avec le rapprochement des plateformes PS3/XBOX360/PC, les éditeurs de jeux s'évitent semble-t-il de plus en plus les développements spécifiques d'une machine à l'autre et s'affranchissent notamment de dévs PC peut-être trop chronophages pour eux. C'est ainsi que CoD 6 ne proposera pas de serveurs dédiés et que Rage, le prochain jeu d'id software (la société qui édite pourtant Quake Live), en fera tout autant.
Si vous savez ce qu'est un serveur dédié, et que vous envisagiez d'acheter CoD 6, vous avez probablement manqué un battement. Car oui, vous avez bien compris, le multijoueur online sur CoD Modern Warfare 2 se fera uniquement par l'intermédiaire d'un joueur hôte qui aura donc 0 de ping, avantage incommensurable mais qui nous ramène 10 ans en arrière, aux premières heures des LAN parties sur CS où celui qui avait le PC le plus puissant hébergeait la partie et bien souvent, faisait le plus de frags, à niveaux égaux entre les joueurs...
Le online de Cod6 sur PC promet donc d'être aussi bancal que celui sur console, et il y a fort à parier qu'aucune dimension esportive concrète ne verra le jour sur ce jeu, du fait de cette limitation... abracadabrantesque.
On espère cependant que Infinity Ward, l'éditeur de la série Call of Duty, changera d'avis assez rapidement ou que les loueurs de serveurs trouveront une solution de rechange (comme un serveur où le joueur hébergeant la partie passe automatiquement en spectateur, de sorte que l'on se retrouve avec un simili de serveur dédié, pourvu que la machine soit suffisamment puissante). Nous verrons, mais si cette direction se généralise chez les éditeurs de FPS et autres jeux à fort potentiel multijoueur, l'esport risque de prendre une sacrée claque, quant aux loueurs de serveurs... n'en parlons pas.
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
j'ai oublié de dire tous les problèmes pouvant survenir et c'est la que ca va ètre drole :
" dsl je lag j'ai un scanne antivirus"
"dsl j'ai ma copine sur msn en cam en mm temps vous risquez de lag"
"oups, ma box reboot"
" j'ai eu une coupure de courant"
"mon père vient de lancer des téléchargements"
"ma soeur a besoin du PC"
... c'est pas rigolo ca ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
-Coupure de courant si tu joues en console.
-Reboot de la box si tu joues en console (genre xbox live).
-Ma copine me suce, désolé les gars jvais mal jouer.
-Ma soeur à besoin de la console pour jouer avec son mec.
-Ma carte mémoire à grillée !.
c'est pareil dans l'autre sens :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
Regardez ce qui vous attends ! : http://www.youtube.com/watch?v=np2qiDgEkbA&feature=related
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
je vais me mettre à gratter mon bureau si on a plus de serv...
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
C'est aussi bien pour cod4, y a une cup online organisée sur cod4 avec du cash-prize la semaine après la sortie de cod6 :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:22
J'en suis bien conscient. Le fait est que le PC ne propose déjà plus que des jeux déjà maximisés pour ce support (ou tout du moins, de préférence). Mais le véritable souci, c'est que là on parle de FPS, qui sont quand même le coeur même du jeu sur PC pour beaucoup de joueurs. On ne parle pas de jeux de voiture...
Modifié le 17/04/2019 à 13:22