Alors certes c'était en fin de semaine dernière et nous sommes un peu en retard, mais le week-end était agité et qui a envie d'entendre parler de chiffres un Dimanche ? Il faut dire que la semaine dernière la planète finance a eu la surprise de voir le pétrole que l'on voyait déjà à 200$ le Baril dégringoler de plus de 10% sans raison apparente.
Heureusement il n'y a pas que les rumeurs sur la Grèce qui ferait couper les cheveux à sa dette où les relèvements de marge entraînant des débouclages sur les futures de matières premières.... Il y a aussi les résultats d'Electronic Arts, et qu'ils soient bons ou mauvais, ils constituent toujours une surprise; cette fois-ci plutôt bonne puisque l'action s'est appréciée de 8% le lendemain.
C'est la consécration d'une politique beaucoup décriée par les joueurs de réduction du nombre de titres sortis, de coupes budgétaires et de l’accent mis sur les ventes numériques. Les résultats de l'année 2010 sont au dessus des attentes de tout le monde, analystes et éditeur ; que ce soit pour les recettes ou les bénéfices.
Et pourtant les estimations d'Electronic Arts pour l'année à venir ne sont pas très optimistes… Il faut dire que beaucoup d’incertitudes circulent autour de Star Wars : The Old Republic. Si on sait déjà que ce sera le jeu le plus cher de l’histoire du jeu vidéo, il n’est pas sûr qu’il soit bouclé avant la période cruciale des fêtes de Noël. EA vise 1.5 Millions de joueurs au lancement, sur ce secteur des MMORPG ou beaucoup ont essayé de détrôner World of Warcraft sans y parvenir.
Plus anecdotique mais pas tant que çà, les menaces de grève au sein de la NFL et de la NBA pourraient retarder le début de saison et donc la sortie de ces jeux de sport qui comptent pour un gros contingent de ventes aux États-Unis.
La sortie de Battlefield 3 devrait elle assurer une rente convenable à l’entreprise, toutefois le Président-Directeur-Général John Riccitiello prévient qu’un très gros budget publicitaire est prévu. Il en profite d’ailleurs pour donner ses nouvelles priorités pour les années à venir :
#1 : la propriété intellectuelle. Nous pensons que nous disposons du plus important portefeuille de propriétés intellectuelles de l’industrie du jeu vidéo avec EA Sports, FIFA, Hasbro, Madden, Pogo, Battlefield, Need for Speed, The Sims, Tetris, Dragon Age, Mass Effect, etc. Nous avons l’intention de transformer ces propriétés en leaders sur leurs secteurs respectifs et sur de nombreuses plateformes.
#2 : la plateforme. De plus en plus, nous nous voyons comme une plateforme logicielle autant qu’un créateur de contenu pour les plateformes des autres entreprises. Nous avons connu un très bon départ avec 112 millions de clients inscrits sur notre système, par rapport à 61 millions il y a un an. Et alors que nous continuerons à être partenaires de nos meilleurs détaillants en boutique et de nos partenaires privilégies, vous verrez les débuts d’une plateforme de jeu émerger sur EA qui complémentera et étendra l’écosystème des consoles et s’adressera au plus grand nombre sur les autres périphériques.
#3 : le talent. Afin de parvenir à exécuter ces deux stratégies ci-dessus, la propriété intellectuelle et la plateforme, nous étendrons un modèle qui fonctionné déjà chez EA, et seulement chez EA. Nous sommes la seule entreprise disposant d’équipes parmi les meilleures du monde que ce soit sur le développement sur réseaux sociaux, téléphones portables ou consoles. Nous intégrons ces équipes et les développons en monétisant nos produits et avec d u marketing. C’est un nos changements. En tant qu’investisseur, vous pouvez voir cela comme une meilleure gestion de nos propriétés intellectuelles et une amélioration de leur rendement. En tant que développeur, vous pouvez voir que c’est la raison pour laquelle EA sera l’entreprise la plus intéressante et satisfaisante où travailler dans l’industrie du jeu vidéo.
Pour résumer sortir les mêmes jeux que d’habitude, les vendre soi même, vendre du contenu numérique, mais vendre aussi les jeux des autres sur console. Une stratégie dont les contours sont assez flous, d’autant qu’elle se heurtera aux plateformes des manufacturiers. Demain nous commenterons la publication d’Activision Blizzard même si nous pouvons nous permettre un petit spoiler : c’est mitigé.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Tout comme Aion, Rift, Warhammer Online ou encore Conan ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
ou ce ne sera comme beaucoup avant lui un echec ou une pale reussite
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Cabal Online, LOTRO et Tabula Rasa :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
:)
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Guild Wars 2 ? Jeu de prépubaire qui pensent ne pas payé d'abonnement mais qui se font quand même enfler lors des addons.
Les mmorpg c'est mort, faut passer a autre chose.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Maraudeur :3, un gameplay génial, miam :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Oui c'est clair au jour d'aujourd'hui sur CS 1.6 il y a pleins de kevin de 12 ans qui s'intéresse encore a CS 1.6 !
Je devrais surement passé sur COD & Battlefield Bad Company, je pourrais surement trouver une communauté âgée et mature !
En passant sa fait 2 ans que je ne joue plus a CS =/
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Dejà dire que swtor est le messie est completement idiot, certes le jeu est prometteur mais il faut garder la tete froide. Je rappelle qu'il n'est pas fini et qu'il sortira dans 1an, le jeu à l'état actuel n'a rien de la bombe nucléaire annoncée. Il reste trop d'inconnus avant de juger swtor, un mmorpg ca se juge apres 6mois de nolifage en HL et pas avant, il faudra aussi juger de la capacité de l'équipe swtor de gérer sa communauté, la fréquence et la pertinence des patchs, etc etc.
Secundo comparer swtor à conan/aion/war est completement idiot aussi. La différence est que swtor est réellement travaillé et que ca communique beaucoup plus. Les multiples retards du jeu sont de nature à me rassurer sur le soft.
Swtor sera certainement un superbe rpg multijoueur avec du pvp instancié et du contenu pvehl, comme Wow. Moi je pense aussi que le mmorpg est définitivement mort.
Quand à GW2, en tant que gamer passionné je n'envisage meme pas dans mes rêves les plus fous de m'investir sur un f2p.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
qui en a quelque chose à foutre de l'histoire de "guild wars" "conan" "rift", je ne sais pas pour warhammer ou lotr, je pense que c'est surtout le fait que le jeu ait été mal fait / problème de serveur qui a entrainé leur mort.
Mais star wars, avec les 2 anciens kotor (2 rpg vraiment réussit), avec la communauté immense qui fait littéralement vivre l'histoire, vu tous les moyens engagés pour créer ce mmorpg, ça ne peut sérieusement pas être un échec.
Personnellement wow m'a définitivement dégouté des mmorpgs, mais j'aurais surement une petite phase de réflexion à la sortie de swotor parce que...... j'aimerais beaucoup être un guerrier sith tuant, violant femmes et ENFANTS, volant d'honnêtes fermiers, et bien sûr tuant les gentils jedis nommé Lukedu57 ou autre xxleiaxx.
Modifié le 17/04/2019 à 13:42
Infos ou Intox, à vous de juger.