2012 sera la dernière année pleine de Wings of Liberty. L'avènement de l'extension Heart of the Swarm en mars marquera sa fin. Une bonne raison de s'intéresser à ce qui s'est passé l'année dernière. Les prévisions de 2011 sont confirmées, la scène est plus professionnelle, il y a plus d'argent et toujours autant de dramas et spectacle. Retour sur quelques points avant d'entrer dans le vif du sujet.
Les tendances
Les coréens sont toujours les plus forts mais ils vont à l'étranger
Comme en 2011, les coréens sont toujours les plus forts. Certes des joueurs tels que Stephano ou NaNiwa peuvent faire peur et renverser des coréens mais ils trustent toujours la majorité des podiums. De plus, le switch attendu en 2011 des joueurs KeSPA a été effectué et avoir des Rain, Flash, Jaedong en tournoi ne va pas inverser la tendance. Cependant, on a assisté au cours de l'année à une nouvelle mode, l'augmentation significative de transferts de joueurs coréens vers des équipes étrangères. Les équipes étrangères telles que Evil Geniuses ou Team Liquid attirent de plus en plus de coréens qui leur offrent un meilleur salaire, une visibilité supérieure et la possibilité de participer à des compétitions internationales où il y a plus d'argent à gagner avec un niveau moindre. On peut même remarquer que ce phénomène s'est fait en deux temps. En 2011 et premier semestre 2012, ces changements d'équipes concernaient des joueurs un peu lamba, des très bons mais pas de stars, ForGG chez Millenium, Supernova avec mTw, JYP pour EG, etc. Maintenant les poids lourds de la scène coréenne tentent leurs chances à l'étranger, MMA chez Acer, Jaeadong chez EG et l'arrivée future de PartinG ou encore Polt ne font que confirmer cette tendance. Pour les spectateurs occidentaux, c'est l'assurance de voir les meilleurs joueurs coréens participer aux compétitions internationales et d'avoir du spectacle.
Une année sous le signe du Z
Alors que les terrans dominaient les premiers mois de l'année 2012 avec MKP, MVP et MMA. Le patch buffant la race zerg a installé un nouveau metagame. Combien d'entre nous se sont donnés de la peine à regarder une compétition tard dans la nuit, sacrifiant des heures de sommeil sur le cours ou le boulot du lendemain avant de ragequit le stream parceque c'était encore une finale ZvZ? Ce supposé manque d'équilibre a fait beaucoup coulé d'encre. On a pu voir sur twitter une coalition de joueurs protoss comme ToD, SaSe, NaNiwa rageant sur les, affectueusement renommés, winfestors et gglords. Les PvZ de ces derniers mois ont été vivement critiqué par la communauté pour être ennuyeux ou répétitifs au possible. Un 7 gate all in, un WonWonWon ou un vortex d'un mothership décidant de l'issue de la partie. Les terrans ne sont pas en reste, certains ont tout simplement craqué en direct comme Ryung.
La réponse de Blizzard s'est faîte attendre. Les terrans critiquant le temps de réaction après de long mois de plaintes alors qu'eux, leur blue flame hellion et l'EMP avait été nerfé bien plus rapidement. Un nerf de l'infestor a donc été mis en place, le fungal perdant 1 de portée et les oeufs de terrans infestés 30% de leur vie. Mais protoss et terran réclament plus. Ils s'interrogent sur les 4 de supply des broodlords voire du design pure et simple du fungal qui ne favorise pas le spectacle. Blizzard a donc annoncé un prochain nerf de l'infestor histoire de calmer tout le monde en attendant HoTS.
Modifié le 17/04/2019 à 14:19
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