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Les pros donnent leur avis !

 

Récemment,  suite aux réactions de la communauté sur la surpuissance estimée des Protoss, l’équipe d’équilibrage du jeu dirigée par David Kim, décidée à faire mentir ceux qui la taxent de lente, proposait des changements sur différents éléments de jeu. Comme à leur habitude, une carte de test a été proposée et permettra aux joueurs d’essayer les changements avant leur éventuelle implantation sur le ladder.

 

A l’initiative de la structure TeamLiquid et grâce au concours de Nathanias, l’avis de différents joueurs professionnels a été recueilli.

 

Rappel des changements proposés

 

 Protoss

   Cœur de vaisseau-mère :

• Durée de la surcharge photonique descendue à 50 secondes au lieu de 60.

• Cout en énergie de la distorsion temporelle augmenté de 75 à 100.

   

   Tempête : 

• Dégâts contre les structures augmentés de 30 (passe de 30 à 30+30 contre les bâtiments)

 

 Terran

• Energie de départ des fantômes augmentée à 75 au lieu de 50 (remplace la recherche du réacteur Moebius)

 

 Zerg

• Cout des hydralisk en gaz réduit de 50 à 25 (soit 100/25 au lieu de 100/50)

 

  

L’avis des pros

 

Je pense qu'il n'est pas mauvais que le cœur de vaisseau-mère soit nerfé ainsi. Mais s'ils font à la fois le buff du fantôme et le nerf du cœur de vaisseau-mère, je pense que cela va ruiner le PvT. Je ne peux pas réellement imaginer ce que donnera le tempête, mais je suis presque sure que le buff de l'Hydralisk sera vraiment mauvais (ndlr: pour l'équilibrage du jeu).

Flag Axiom Crank

 

 

Je ne sais pas encore pour le fantôme, j'ai besoin de jouer au jeu post-patch. Je pense que les terrans utiliseront des openings tres agressives à base de fantômes.

Les nerfs de la surcharge et de la distorsion sont de petits nerfs pour Protoss, mais pas si importants que ça.

Buff de l'hydralisk: Le PvZ sera très très dur.

Le changement sur le tempête est bon pour protoss mais j'aurais besoin de jouer au jeu post-patch. Mais ce n'est pas non plus un gros changement (léger avantage en PvZ).

Flag mouz Dear

 

 

A propos du cœur de vaisseau-mère: En TvP clairement, c'est un nerf pour le Protoss. Mais une réduction de 10 secondes de la durée de la surcharge ne changera pas grand-chose. Le changement sur la distorsion temporelle ne changera pas grand-chose non plus. Si le protoss utilise des traqueurs avec blink, il n'a besoin que d'une distorsion. Rien ne changera.

A propos du fantôme, Blizzard dis que cela aidera à jouer Mecha, mais je ne pense pas que cela aidera beaucoup le mécha. Je pense que cela donnera plus de pouvoir au jeu bio. C'est un bon patch mais nous avons besoin de le voir à l'œuvre pendant un moment pour déterminer s'il est efficace ou pas.

L'énergie de base des hauts-templiers deviendra un problème car les joueurs peuvent l'utiliser juste après avoir créé l'unité, alors qu'un fantôme doit marcher (ndlr: pour rejoindre le combat) donc il accumule du mana et à déjà assez d'énergie pour emp, donc je ne sais pas si ce patch sera utile ou pas.

A propos du buff de l'hydra: Idée folle qui devrait être retirée. 

A propos du tempête: Le tempête est assez fort, multiplier les dégâts par 1,5 contre les bâtiments biologiques (Zerg) serait assez bon à tester, mais fois 2 ou 3 ce n'est pas bon.

Flag mYi Jjakji

 

 

 

La vision du cœur de vaisseau-mère (ndlr: la taille du champ de vision): s'il vous plait, changez là. Les changements sur la surcharge photonique et la distorsion temporelle sont très bons, mais pas assez importants. Le changement d'énergie sur les fantômes est bon :D

Flag Acer MMA

 

 

 

S'ils changent ces deux choses en PvT comme ça, le PvT deviendra très bon pour le Terran. Je n'ai pas d'idée sur les changements des hydralisks et des tempêtes car je suis Terran.

Flag Axiom Ryung