Blizzard, pour compenser la météo maussade de ce début d'été, a décidé de mettre la main à la pâte pour nous remonter le moral en nerfant l'unité la plus contestée du moment (et même par les Terran, c'est dire...) : le Hellbat !
Le patch de cette semaine est donc un patch pour (et contre) les Terran. Le but est de diminuer un peu la fréquence du drop Hellbat en ladder et compétition, et de remettre à la mode le start banshee cloack.
Les changements :
- Dégats d'attaque du Hellbat diminués de 18(+12 sur léger) à 18.
- La recherche de l'amélioration Flammes Bleues augmente les dégats du Hellbat de 18 à 18(+12 contre léger).
- Le coût de la recherche du camouflage pour la Banshee passe de 200/200 à 100/100.
Ce patch est plutôt une bonne nouvelle : le drop Hellbat était une stratégie très décriée par toutes les races au vu de son ratio difficulté d'exécution/dégats. Je me permettrais de citer un anonyme, sur Reddit, qui en réaction à ce patch disait que "Le souci du drop hellbat est qu'on peut pezrde 4 drops, contenant un total de huit hellbats n'infliger aucun dégât, il suffit que sur le cinquième drop les drones soient bien en groupe et on a rentabilisé les 4 précédents du même coup".
Cela permettra aussi de remettre à la mode la recherche de l'amélioration Flammes Bleues, très peu utilisée justement parce que pas rentable en comparaison du Hellbat.
Et la banshee cloack va redevenir un opener intéressant.
Bref, un patch plein de saveur !
Modifié le 17/04/2019 à 14:25
Modifié le 17/04/2019 à 14:25
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Modifié le 17/04/2019 à 14:25
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c'est ca que je pointe du doigt, des dégâts mono sur l'autoactivation et des dégats aoe(que aoe type storm en moins fort bien sur) sur l'activation ca rendrait l'unité moins débile et surtout arrêterait cet antijeu débile tout en ne gênant pas les innovation etc.
Modifié le 17/04/2019 à 14:25
j'te laisse apprendre à jouer terran mon coco. Tu vas kiffer les banelings..c'est potentiellement plus de dégât qu'une mine dans des ouvriers mais en plus ça bouge vite ;)
Nan sérieux, avec ce poste on voit que tu sais que jouer (mal) les zergs. Chaque race à ses soucis, jouent les trois races un peu sérieusement et tu verras ce que ça donne! Enfin, seulement si tu as des mécaniques corrects sinon tu perdras trop vite pour saisir^^
Modifié le 17/04/2019 à 14:25
edit: #4 Je te soutient totalement, l'activation "a la main" des mines augmenterai significativement le skillcap du gameplay terran: ca devien complètement pété pour les kor à 400 d'apm mais c'est aussi beaucoup plus dificile à maitriser.
Et je crois que c'est dans ce sens la qu'il faut voir l'équilibrage de SC2: faut pas penser "équilibre entre les races" mais plutot "quelquesoit la race que je jou si je suis plus fort que lui je vai l'éclater à cout sur". L'activation manuelle de la mine irai bien dans ce sens ;)
(je suis zerg hein)
Modifié le 17/04/2019 à 14:25
Vu comme c'est parti dans lotv les ht vont lancer leur storm automatiquement quand il y aura 3-4 unit ennemi etc. Dans chaque jeu c'est pareil quand on ne se plains pas d'une mécanique teubé on la voit puissance 10 l'extension d'après.
Modifié le 17/04/2019 à 14:25
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