Quelques jours seulement après le dernier patch et le Q&A de David Kim, les développeurs annoncent déjà une nouvelle carte de test de la balance. Et ils n'y vont pas de main morte, puisqu'ils mettent les pieds dans le plat pour enfin régler les principaux problèmes pointés du doigt.
Liste des modifications
Rayon de la vision du noyau de vaisseau-mère diminué à 9 (au lieu de 14)
Le mot des développeurs : Nous sentons actuellement que ce serait une modification utile, mais nous sommes inquiets qu'une diminution ne nerfe pas réellement les joueurs protoss qui positionnent déjà leur noyen de vaisseau-mère parfaitement. Nous discuterons avec des joueurs protoss professionnels à propos de ceci quand la carte sera mise en ligne.
L'avis de la communauté : Bonne modification (86%)
Cooldown du blink augmenté à 15s (au lieu de 10s)
Le mot des développeurs : C'est un nerf plus direct qui affectera tous les joueurs protoss. Si le jeu blink continue d'être problématique, c'est le genre de choses que nous voulons avoir testé et préparé pour le mettre en ligne si besoin.
L'avis de la communauté : Bonne modification (52%)
Les dégâts de zone de la mine veuve infligent 40 dégâts + 40 dégâts aux boucliers
Le mot des développeurs : Nous avons vu quelques parties contre les protoss où les mines veuves sont utilisées, et elles sont très intéressantes à regarder, que ce soit simplement des drops de mines ou des mines en combinaison avec l'armée terran (en snipant les observateurs). Nous ressentons que ces deux stratégies pourraient avoir besoin d'un peu d'aide. Le potentiel des mines contre les unités basiques protoss sera inchangé pour les attaques directes, mais nous réduirons ainsi le nombre d'attaques indirectes requises contre les unités comme les traqueurs, les zélotes et les sentinelles. De plus, en utilisant les drops de mines contre protoss, les chances de one-shot des probes avec les dégâts de zone augmenteront significativement.
L'avis de la communauté : Bonne modification (66%)
Dégâts d'attaque des tempêtes augmentés de 30 à 30 + 30 contre les bâtiments
Le mot des développeurs : Nous pensons toujours que c'est une bonne modification, and nous voulons voir d'avantages de tests là-dessus. Si les tempêtes obtiennent une meilleure capacité à détruire les défenses zergs, les joueurs zergs seront moins incités à jouer un style de jeu complètement défensif. De façon surprenante, nous avons reçu un certain nombre de retours selon lesquels les rush proxy-tempest sont trop forts maintenant, et cette modification rendrait cette stratégie encore plus forte, mais nous avons regardé toutes les parties des tournois majeurs, et nous ne pensons pas qu'elle est suffisamment utilisée (ou utilisée du tout). Si vous pouvez identifier des parties où les meilleurs des joueurs pros utilisent cette stratégie avec succès contre un adversaire formidable, faites le nous savoir. Nous aimerions voir ces games et les analyser.
L'avis de la communauté : Avis mitigé (33 % / 43 % / 24 %)
Délai entre les attaques de l'hydralisk diminué à 0,75s (au lieu de 0,83s)
Le mot des développeurs : Cela augmenterait les dégâts de l'Hyralisk contre toutes les cibles d'environ 10%. Notre position sur le fait que les hydralisks ont besoin d'un buff en TvZ et ZvZ n'a pas changé. De plus, la tendance des protoss étant plus forts que les zergs s'est accrue. Nous avons besoin de plus de temps et de résultats pour tirer des conclusions sur le récent patch, mais nous aimerions être préparés à aider les zergs si nécessaire.
L'avis de la communauté : Avis mitigé, plutôt favorable (50%)
Les développeurs semblent recueillir un certain enthousiasme avec ces différentes propositions. Et vous, qu'en pensez-vous ?
Modifié le 17/04/2019 à 14:31
Modifié le 17/04/2019 à 14:31
Du coup le message est bien clair : maru doit gagner cette fois
Modifié le 17/04/2019 à 14:31
Modifié le 17/04/2019 à 14:31
Modifié le 17/04/2019 à 14:31
Modifié le 17/04/2019 à 14:31
Le nerf blink serais potentiellement un bon ajustement pour le PvT early, mais peut-être un peu severe. Le probleme sera surtout en PvZ imo. Snipe des BL/SH ? oublis. Chase des mutas ? Oublis. Echapper aux roachs ? oublis.
Up mine sympathique, a voir. Mais je pense qu'il faudra reviabiliser cette unit contre mutas :o (je hais les mutas.)
Pour l'hydra pas convaincu. Switcher hydra sera toujours aussi gamble en ZvZ.... ca va rien changer au ZvZ.