Les qualifications au premier segment de Challenger League de la saison 2018 ont rendu leur verdict.
Ces derniers jours ont été rythmés par les qualifications à la première des deux sessions de Challenger League du Year 3 pour les régions Europe, Amérique du Nord et Amérique Latine. C'est au cours de deux tournois qualificatifs que plus de 300 équipes se sont départagées 12 places dans la division secondaire du championnat mondial de Rainbow Six Siege, quatre par région.
Après plusieurs jours d'affrontements acharnés, nous connaissons les équipes qualifiées à la première saison de Challenger League de l'année. En Europe, la note est salée pour les Français qui n'ont su s'accaparer ne serait-ce qu'un slot mis en jeu, mis à mal par un subtop regorgeant de potentiel et de talent. 1UP Academy ainsi que Patokalipsa se sont qualifiés durant le premier tournoi, Team I Don't Know et Choose pour le second. En Amérique du Nord, ce sont UF, Risky Gaming, SwayGG et MaskOFF GG qui ont décroché leur place, en Amérique Latine, ATS E-Sports, Verus e-Sports, Complex Gaming et enfin KAOS Gaming.
1UPeSports Academy
Patokalipsa
Team IDK
Choosen
UF
Risky Gaming
SwayGG
MaskOFF GG
ATS E-Sports
Verus e-Sports
Complex Gaming
KAOS Gaming
Quant à eux, malgré une performance dont ils n'ont aucunement à rougir, les *aAa* n'ont pas su se qualifier pour la Challenger League cette fois-ci. Après un premier qualifier compliqué au cours duquel ils auront chuté prématurément, BiOs et ses hommes se sont bien repris pour le second. Vaincus par de redoutables EnD Gaming en demi-finale, ils auront su remonter le Loser Bracket jusqu'à s'incliner de peu face à Choosen, à deux petits matchs de la qualification. S'ils n'ont pas atteint leur objectif cette fois-ci, les Triple A sortent grandis de ces qualifications avec une amélioration significative de leur teamplay et de leur cohésion, signant qui plus est la meilleure performance française du dernier qualifier.
Les Rainbow ne sont pas démotivés pour autant et sont d'ores et déjà retournés à l'entrainement pour corriger au mieux leurs erreurs et être au taquet pour les prochaines échéances dont la Gamers Assembly qui arrive d'ici trois semaines.