La semaine dernière nous suivions pour vous en direct la dernière édition de la meilleure LAN du sud-est de la France, la PxL LAN. Pour cette 21ème édition nous vous avions promis une interview de Julien "penduZeCat" Lachaise, et bien c'est dès maintenant que vous pourrez en lire le contenu. Mais qui est donc pendu ? Et bien c'est le chef d'orchestre de cette compétition, aux côtés de sa compagne Lysa il gère tous les à côtés pas forcément visibles par les joueurs. Mais son travail ne se réduit pas à cela, outre ce qu'il effectue en amont auprès des sponsors, il est également présent durant tout le tournoi pour assurer la bonne tenue des matchs et participer à la bonne ambiance qui règne sur place à chaque fois.
On doit beaucoup à la présence de ce personnage emblématique de la scène Counter-Strike, sans lui il est fort possible que les qualités, si souvent vantées de la PxL, ne seraient pas les mêmes. Il est bien sûr aidé par toute une équipe d'admins performants mais il faut bien un chef pour insuffler le goût du travail bien fait à ses équipiers et en tant que chef de file Julien est certainement un être hors normes, sachant garder le sourire en toutes circonstances, son charisme et surtout sa passion du jeu vidéo animent sa soif de partager sa passion. N'oublions pas le travail effectué par Lysa, sa compagne dans la vie de tous les jours, plus discrète mais qui reste un élément clé de la bonne tenue de tels évènements dans notre belle région Provence-Alpes-Côte d'Azur.
Mais assez de compliments, même si ils les méritent, passons dès à présent à l'interview d'un des acteurs majeurs de nos saisons eSportives. Pendu revient avec nous sur sa vision de l'eSport actuel et futur, mais également sur la faillite de Games Services ou encore nous divulgue les secrets de sa réussite en tant qu'organisateur de compétitions online. Sans plus attendre l'entretien :
Team aAa : Comment se porte la PxL actuellement ?
Julien "penduZeCat" Lachaise : Et bien pour l'instant nous n'avons pas de soucis, pour cette édition nous avons testé le protocole 48 et cela s'est bien passé dans l'ensemble. Notre seul petit problème, indépendant de notre volonté, fût l'arrivée tardive d'une 33ème équipe au dernier moment ce qui nous a obligé à refaire toutes les poules et donc à perdre un peu de temps.
Comment t'organises-tu pour tenir tout le week-end ? Tu n'es pas fatigué à force ?
Et bien en fait vu qu'on vient de faire notre 21ème édition, on commence à être rodé. On prépare l'évènement à l'avance, ce qui nous permet de prendre des délais et d'être assez tranquilles lors des deux jours de compétitions. De plus nous avons mis en place des outils pour nous faciliter la vie : par exemple notre intranet est lié à adminbot et notre site web ce qui a pour conséquence que toutes les mises à jour des matchs, arbres ou scores sont automatisées, ce qui nous fait gagner beaucoup de temps.
Pour votre 22ème édition vous allez passer à une homologation WCG ?
Oui en effet, en théorie nous serons homologués WCG. Même si ce n'est pas officiel et que rien n'est encore sûr, c'est ce que nous devrions faire et l'annonce sera faite officiellement sur notre site internet lorsque nous aurons tout réglé. Quoi qu'il en soit, la PxL 22 se tiendra bien du 26 au 28 juin 2009, toujours au Palais des Congrès de notre belle ville d'Arles.
En tant qu'organisateur d'évènements eSportifs, quel est ton opinion sur la récente faillite de Games Services ?
C'est dommage pour eux je pense, c'était quelque chose de pas mal et qui permettait à la France de monter des évènements internationaux d'importance. Maintenant il semble que quelque chose va survivre de tout cela et que la machine va se relancer avec une autre société pour compenser la perte de Games Services.
Tu trouves qu'il y a une perte de vitesse dans le monde des jeux vidéo ? Les mentalités ont changé ?
Et bien les mentalités évoluent. Si on revient dix ans en arrière, les LANs existaient uniquement pour le fun, on ne voyait pas d'équipes venir uniquement pour remporter les lots, l'ambiance était moins "pro" je dirais. Aujourd'hui, on voit beaucoup plus d'équipes qui ne se déplacent que pour les points ESWC ou bien pour remporter les prix, on trouve moins de formations funs à mon sens. Cette évolution s'est faite petit à petit mais elle est bien réelle.
Selon toi, quel avenir ont les compétitions offline ? Tu ne penses pas que d'ici quelques années tout ça va s'arrêter ?
Je pense que ça va toujours continuer car les développeurs de jeux sortent des version créées spécialement pour les compétitions, et ils ont tout à y gagner en continuant de le faire. Ça leur permet de vendre plus de titres. Par exemple Left 4 Dead, qui est assez récent et qui a subi pas mal de mises à jour afin d'être joué durant des compétitions. C'est donc bien que les fabricants ont un intérêt à nous voir survivre encore longtemps.
Justement, en parlant des jeux récents qui peuvent devenir les futurs hits des PxL à venir. Quels sont, selon toi, les mieux placés pour jouer ce rôle ?
Left 4 Dead et Call of Duty sont d'excellents jeux en équipes de 4 ou 5. Après en solo on trouve toujours PES, trackmania etc. Maintenant le souci que l'on a pour intégrer ces jeux c'est qu'au niveau de la taille de la salle nous sommes limités, mais également pour offrir des lots de qualité à tout le monde, donc pour le moment ce n'est pas d'actualité. On verra plus tard.
Comme nous en sommes aux lots. Tu sais qu'il existe une critique récurrente, une sorte de petite guerre entre sourceux et joueurs d'1.6. Les équipes CS : S regrettent souvent de ne pas avoir des prix équivalents à celles de 1.6, tu peux nous expliquer la raison de cette différence ?
Alors notre soucis sur ce plan là, c'est que sur Source au maximum on a eu que 32 équipes, alors que sur 1.6 on a déjà atteint 48 formations. Par exemple, cette réalité s'est vérifiée lors de la PxL 21 où nous avions 33 équipes CS contre 20 Source, donc automatiquement nous mettons en place plus de lots aux compétitions qui comptent le plus de joueurs, c'est logique. Tant que nous n'aurons pas une inversion de la tendance rien ne changera de ce côté là.
Et quel est ton avis sur ces deux jeux en particulier ?
Je suis un ancien joueur de Counter-Strike 1.6, donc forcément je préfère celui-ci à l'autre version. Je trouve qu'au niveau du jeu il est mieux fait, même si c'est moche visuellement, le fait de pouvoir tirer à travers les murs et tout le reste est un plus pour les compétitions. Ça lui donne un avantage à mon avis.
Pour en revenir à la PxL en particulier. Comment expliques-tu que tout le monde soit content à la fin de cet évènement, contrairement à d'autres où l'on a pu assister à des gros retards (ex : UTT Arena) ou des joueurs qui se plaignent de la façon dont se jouent les matchs (ex : finales EPS) ? Quelle est la clé de votre succès ?
Tout d'abord nous avons quasiment toujours le même staff pour préparer la LAN, donc on essaie de fidéliser nos admins car ils travaillent bien, ce qui nous permet d'éviter les soucis. Après notre intranet nous permet de gagner réellement du temps comme je le disais précédemment, la gestion des tournois est beaucoup plus rapide qu'avant, pour les inscriptions c'est la même chose. Maintenant il faut aussi dire qu'on est pas mal rodés, on teste à l'avance nos versions, la veille on met tout en place pour être certain que le jour J il n'y aura pas de soucis, on essaye de palier à tous les problèmes possibles. Il reste toujours des imprévus parfois (ndlr : un petit soucis de réseau lié à une erreur d'un joueur avait bloqué les tournois pendant 1 petite heure lors de la PxL 20) mais nous essayons de nous préparer à tout cela en amont.
Tu peux nous expliquer la façon dont vous êtes organisés ? Le rôle de chacun ici ?
Et bien Lysa et moi nous occupons de l'évènement dans son ensemble, c'est à dire la préparation avant, c'est nous qui nous occupons des inscriptions, qui contactons les partenaires etc. Après on a des administrateurs dédiés pour le tournoi CS 1.6, pour celui sur Source, un admin se consacre aux HLTV et tout le reste de l'équipe travaille à la buvette ou la sécurité des lieux.
Vous avez déjà eu des problèmes de sécurité ici ?
Comme partout on a eu une fois un vol de PC, maintenant il arrive malheureusement trop fréquemment des vols de petit matériel comme les souris. C'est difficile d'avoir un œil partout et de savoir à qui appartient telle ou telle chose. Mais dans l'ensemble il n'y a jamais eu de problème majeur lié à la sécurité de notre LAN.
Au sujet des partenaires, c'est ton rôle, avec Lysa, de les contacter. On sait que pour les équipes c'est de plus en plus difficile d'en trouver en cette période de crise. Pour toi est-ce également le cas ?
C'est de plus en plus dur car la crise touche tous les secteurs, par exemple nous avions Shuttle qui était avec nous depuis le début et qui nous a quitté à la 21ème édition. D'un autre côté nous avons réussi à récupérer AMD qui nous a fourni de belles dotations, donc après c'est à nous d'aller vers eux pour les convaincre de nous soutenir. C'est un métier difficile de démarcher ces entreprises.
Tu penses continuer encore longtemps ?
Tant que nous pourrons faire plaisir à des joueurs oui, bien sûr. Notre objectif reste toujours de les satisfaire et de leur permettre d'avoir un circuit agréable de tournois pour leur donner la chance de se rendre à la coupe de France, dans l'ensemble ils sont contents donc nous on continue.
Des remerciements à faire passer ?
Merci à tous les joueurs d'être venus, tous les partenaires évidemment et à bientôt j'espère.
On doit beaucoup à la présence de ce personnage emblématique de la scène Counter-Strike, sans lui il est fort possible que les qualités, si souvent vantées de la PxL, ne seraient pas les mêmes. Il est bien sûr aidé par toute une équipe d'admins performants mais il faut bien un chef pour insuffler le goût du travail bien fait à ses équipiers et en tant que chef de file Julien est certainement un être hors normes, sachant garder le sourire en toutes circonstances, son charisme et surtout sa passion du jeu vidéo animent sa soif de partager sa passion. N'oublions pas le travail effectué par Lysa, sa compagne dans la vie de tous les jours, plus discrète mais qui reste un élément clé de la bonne tenue de tels évènements dans notre belle région Provence-Alpes-Côte d'Azur.
Mais assez de compliments, même si ils les méritent, passons dès à présent à l'interview d'un des acteurs majeurs de nos saisons eSportives. Pendu revient avec nous sur sa vision de l'eSport actuel et futur, mais également sur la faillite de Games Services ou encore nous divulgue les secrets de sa réussite en tant qu'organisateur de compétitions online. Sans plus attendre l'entretien :
Team aAa : Comment se porte la PxL actuellement ?
Julien "penduZeCat" Lachaise : Et bien pour l'instant nous n'avons pas de soucis, pour cette édition nous avons testé le protocole 48 et cela s'est bien passé dans l'ensemble. Notre seul petit problème, indépendant de notre volonté, fût l'arrivée tardive d'une 33ème équipe au dernier moment ce qui nous a obligé à refaire toutes les poules et donc à perdre un peu de temps.
Comment t'organises-tu pour tenir tout le week-end ? Tu n'es pas fatigué à force ?
Et bien en fait vu qu'on vient de faire notre 21ème édition, on commence à être rodé. On prépare l'évènement à l'avance, ce qui nous permet de prendre des délais et d'être assez tranquilles lors des deux jours de compétitions. De plus nous avons mis en place des outils pour nous faciliter la vie : par exemple notre intranet est lié à adminbot et notre site web ce qui a pour conséquence que toutes les mises à jour des matchs, arbres ou scores sont automatisées, ce qui nous fait gagner beaucoup de temps.
Pour votre 22ème édition vous allez passer à une homologation WCG ?
Oui en effet, en théorie nous serons homologués WCG. Même si ce n'est pas officiel et que rien n'est encore sûr, c'est ce que nous devrions faire et l'annonce sera faite officiellement sur notre site internet lorsque nous aurons tout réglé. Quoi qu'il en soit, la PxL 22 se tiendra bien du 26 au 28 juin 2009, toujours au Palais des Congrès de notre belle ville d'Arles.
En tant qu'organisateur d'évènements eSportifs, quel est ton opinion sur la récente faillite de Games Services ?
C'est dommage pour eux je pense, c'était quelque chose de pas mal et qui permettait à la France de monter des évènements internationaux d'importance. Maintenant il semble que quelque chose va survivre de tout cela et que la machine va se relancer avec une autre société pour compenser la perte de Games Services.
Tu trouves qu'il y a une perte de vitesse dans le monde des jeux vidéo ? Les mentalités ont changé ?
Et bien les mentalités évoluent. Si on revient dix ans en arrière, les LANs existaient uniquement pour le fun, on ne voyait pas d'équipes venir uniquement pour remporter les lots, l'ambiance était moins "pro" je dirais. Aujourd'hui, on voit beaucoup plus d'équipes qui ne se déplacent que pour les points ESWC ou bien pour remporter les prix, on trouve moins de formations funs à mon sens. Cette évolution s'est faite petit à petit mais elle est bien réelle.
Selon toi, quel avenir ont les compétitions offline ? Tu ne penses pas que d'ici quelques années tout ça va s'arrêter ?
Je pense que ça va toujours continuer car les développeurs de jeux sortent des version créées spécialement pour les compétitions, et ils ont tout à y gagner en continuant de le faire. Ça leur permet de vendre plus de titres. Par exemple Left 4 Dead, qui est assez récent et qui a subi pas mal de mises à jour afin d'être joué durant des compétitions. C'est donc bien que les fabricants ont un intérêt à nous voir survivre encore longtemps.
Julien "penduZeCat" Lachaise a toujours le sourire
Justement, en parlant des jeux récents qui peuvent devenir les futurs hits des PxL à venir. Quels sont, selon toi, les mieux placés pour jouer ce rôle ?
Left 4 Dead et Call of Duty sont d'excellents jeux en équipes de 4 ou 5. Après en solo on trouve toujours PES, trackmania etc. Maintenant le souci que l'on a pour intégrer ces jeux c'est qu'au niveau de la taille de la salle nous sommes limités, mais également pour offrir des lots de qualité à tout le monde, donc pour le moment ce n'est pas d'actualité. On verra plus tard.
Comme nous en sommes aux lots. Tu sais qu'il existe une critique récurrente, une sorte de petite guerre entre sourceux et joueurs d'1.6. Les équipes CS : S regrettent souvent de ne pas avoir des prix équivalents à celles de 1.6, tu peux nous expliquer la raison de cette différence ?
Alors notre soucis sur ce plan là, c'est que sur Source au maximum on a eu que 32 équipes, alors que sur 1.6 on a déjà atteint 48 formations. Par exemple, cette réalité s'est vérifiée lors de la PxL 21 où nous avions 33 équipes CS contre 20 Source, donc automatiquement nous mettons en place plus de lots aux compétitions qui comptent le plus de joueurs, c'est logique. Tant que nous n'aurons pas une inversion de la tendance rien ne changera de ce côté là.
Et quel est ton avis sur ces deux jeux en particulier ?
Je suis un ancien joueur de Counter-Strike 1.6, donc forcément je préfère celui-ci à l'autre version. Je trouve qu'au niveau du jeu il est mieux fait, même si c'est moche visuellement, le fait de pouvoir tirer à travers les murs et tout le reste est un plus pour les compétitions. Ça lui donne un avantage à mon avis.
Pour en revenir à la PxL en particulier. Comment expliques-tu que tout le monde soit content à la fin de cet évènement, contrairement à d'autres où l'on a pu assister à des gros retards (ex : UTT Arena) ou des joueurs qui se plaignent de la façon dont se jouent les matchs (ex : finales EPS) ? Quelle est la clé de votre succès ?
Tout d'abord nous avons quasiment toujours le même staff pour préparer la LAN, donc on essaie de fidéliser nos admins car ils travaillent bien, ce qui nous permet d'éviter les soucis. Après notre intranet nous permet de gagner réellement du temps comme je le disais précédemment, la gestion des tournois est beaucoup plus rapide qu'avant, pour les inscriptions c'est la même chose. Maintenant il faut aussi dire qu'on est pas mal rodés, on teste à l'avance nos versions, la veille on met tout en place pour être certain que le jour J il n'y aura pas de soucis, on essaye de palier à tous les problèmes possibles. Il reste toujours des imprévus parfois (ndlr : un petit soucis de réseau lié à une erreur d'un joueur avait bloqué les tournois pendant 1 petite heure lors de la PxL 20) mais nous essayons de nous préparer à tout cela en amont.
Tu peux nous expliquer la façon dont vous êtes organisés ? Le rôle de chacun ici ?
Et bien Lysa et moi nous occupons de l'évènement dans son ensemble, c'est à dire la préparation avant, c'est nous qui nous occupons des inscriptions, qui contactons les partenaires etc. Après on a des administrateurs dédiés pour le tournoi CS 1.6, pour celui sur Source, un admin se consacre aux HLTV et tout le reste de l'équipe travaille à la buvette ou la sécurité des lieux.
Vous avez déjà eu des problèmes de sécurité ici ?
Comme partout on a eu une fois un vol de PC, maintenant il arrive malheureusement trop fréquemment des vols de petit matériel comme les souris. C'est difficile d'avoir un œil partout et de savoir à qui appartient telle ou telle chose. Mais dans l'ensemble il n'y a jamais eu de problème majeur lié à la sécurité de notre LAN.
Au sujet des partenaires, c'est ton rôle, avec Lysa, de les contacter. On sait que pour les équipes c'est de plus en plus difficile d'en trouver en cette période de crise. Pour toi est-ce également le cas ?
C'est de plus en plus dur car la crise touche tous les secteurs, par exemple nous avions Shuttle qui était avec nous depuis le début et qui nous a quitté à la 21ème édition. D'un autre côté nous avons réussi à récupérer AMD qui nous a fourni de belles dotations, donc après c'est à nous d'aller vers eux pour les convaincre de nous soutenir. C'est un métier difficile de démarcher ces entreprises.
Tu penses continuer encore longtemps ?
Tant que nous pourrons faire plaisir à des joueurs oui, bien sûr. Notre objectif reste toujours de les satisfaire et de leur permettre d'avoir un circuit agréable de tournois pour leur donner la chance de se rendre à la coupe de France, dans l'ensemble ils sont contents donc nous on continue.
Des remerciements à faire passer ?
Merci à tous les joueurs d'être venus, tous les partenaires évidemment et à bientôt j'espère.
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
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Sinon merci à pendu pour cette interview !
Modifié le 17/04/2019 à 13:17
l'homme qui a gagné raflé tous les lots des lans du sud ;)
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