"Rien ne sert de courir, il faut partir à point", "Hâtez-vous lentement", "Il ne faut pas confondre vitesse et précipitation".

aAa a appliqué ces adages à lettre concernant la V2 de son site internet. Probablement un peu trop d’ailleurs… Mais laissez-nous vous compter cette histoire rocambolesque qui aura monopolisé des dizaines sinon des centaines de personnes depuis 4 ans.
 
En mai 2004, après un peu plus d’une année de développement de la part de Franck « Ayla » Paulus, émerge le site v2 de aAa. La rédaction est alors composée de l’équipe de feu cs-center, site spécialisé sur Counter-Strike, et de quelques bénévoles intéressés par le projet d’un site communautaire.

Site aAa qui aurait dû se nommer aAa v2


Parmi ces derniers, Stéphane « Sin » Leroux, rédacteur, puis rédacteur en chef du site www.team-aaa.com, à l’origine de nombreux outils et préceptes encore utilisés à ce jour par la rédaction, soumet un ersatz de cahier des charges pour le site aAa en 2005. Le succès croissant du site impliquait de nouvelles fonctionnalités pour les rédacteurs, ou des adaptations des options déjà présentes. Hormis quelques outils développés en marge du site internet et principalement destinés à favoriser le travail des rédacteurs, rien de tout ce qui avait été répertorié n’a été implémenté.

Pour nombre d’entre vous, le site est resté similaire durant 5 années. Or durant trois années de nombreuses fonctionnalités ont fait leur apparition tant sur les pages visibles du site, que dans la partie administration, ou encore au niveau de la boutique. Certaines plus ostentatoires sont encore parmi les plus visitées comme le live aAa.

 

Le tout premier site aAa

Toutefois, de nombreux bugs furent corrigés et de nouvelles fonctionnalités ajoutées sous l’égide de Guillaume « BaDGui » Passaglia en collaboration avec Maxime « Cyberdeeder » Valette dont les vies n’étaient alors pas encore aussi merdiques qu’elles ne le sont aujourd’hui.

Puis l’expression web 2.0 s’est imposée progressivement et concomitamment l’idée d’un nouveau site a à nouveau germée dans nos esprits tortueux. Les forces vives de la nation aAa se réunissent en août 2006 pour débattre des fondements du nouveau site internet. La première pierre à cet édifice est posée par BaDGui.

 
L'équipe aAa en 2006, de gauche à droite
Cyb, Khéops, Sunscorcher, BaDGui et Ccf

S’ensuivra une longue pause jusqu’en 2007 où BaDGui travaillera sur une partie du projet que vous contemplez aujourd’hui pendant 10 mois d’affilé. Noël 2007, une équipe constituée des membres du site aAa, auditera le premier jet du site Internet alors fonctionnel. Il en résultera une maquette impliquant la refonte complète du site ; solution écartée alors que l’échéance de la parution du site n’a jamais été aussi proche.


Maquette de la page de garde du nouveau site
après les réunions du groupe de travail (2007-2008)

Puis ce fut la crise, non pas celle-là, une autre. Nous n’avions pas anticipé que tant de gens menaient des vies aussi merdiques, et encore moins qu’ils en feraient l’étalage, qui plus est sur Internet. Le malheur des uns faisant le bonheur des autres, http://www.viedemerde.fr a pris son envol pour figurer aujourd’hui parmi les sites les plus visités en France.

Début 2008, BaDGui annonce se désolidariser du projet, et une nouvelle équipe se forme autour de différents chefs de projets. Ces derniers se succèdent les uns après les autres, jusqu’à ce qu’en septembre 2008, un groupe de travail composé de 6 personnes se constitue.

Après sept mois de travail acharné, il ont permis de mettre un terme à cette légende urbaine que fut la v2 du site, et par la même occasion de me faire gagner trois paris. Cela ne fait pas pour autant de moi un homme riche, mais en tout cas soulagé et heureux de pouvoir enfin rédiger l’histoire de ce que beaucoup d’entre nous ont vécu comme une formidable aventure, un calvaire, voire pour certain un sacerdoce.

Au nom de toute l’équipe aAa, merci à cette équipe de choc composée des membres suivants :

Joël « Brouznouf » Wurtz,
Aurélien « Toto » Brisard,
Bertrand « Comm » Gibert,
Rémi « Rayz » Durancet,
Alex « Archenemy »Teissier
Vincent « Ccf » Bailleul,

Ces derniers resteront bien entendu à votre écoute et attentif à toutes vos réflexions ou desiderata concernant le site internet www.aaa.eu.

Merci aussi à nos deux anciens compères et bien entendu lorsque l'on évoque le site v2, tout particulièrement à Guillaume « BaDGui » Passaglia pour avoir créé les fondations de cet ouvrage.

Mais cette histoire n’est pas qu’une succession de 0 et de 1. Le design du site a joué un rôle prépondérant dans le retard l’historique de sa création. C’est pourquoi je me dois de remercier dans un premier tous les graphistes qui ont travaillé sur le site, mais surtout de vous présenter leurs différents travaux que vous puissiez disposer d’une vision imagée de l’histoire de ce travail de titan.

        
        

        


Tous les essais que vous pouvez apercevoir ci-dessus n’ont jamais remporté l’unanimité au sein de l’association, y compris lorsqu’un nombre restreint de personnes était sollicité. Jusqu’au jour où, durant la Gamers-Assembly 2007, Iliass Griyeb, nous fait parvenir ses premiers essais. Son travail remporte tous les suffrages et la motivation, alors bien érodée par les incessantes divergences au sujet de l’aspect extérieur du site, est revenue au sein de l’équipe.

Iliass quittant l’équipe mi 2008, c’est finalement Stéphane Sanchez, conjointement avec Alex « Archenemy » Tessier qui s’attèlera à cette tâche, et permettra de clôturer ce projet pharaonique.

Un grand merci à tous ces artistes que sont :
Yacine « NeKsoN » Mahir,
Sylvain « Slide » Leduby,
Romain « Reak » Carlier,
Antoine « eMeRiKa » Frankart,
Flavien « Manthor » Massoni,
Vincent « Coucouoeuf » Bailleul,
Iliass « speedg » Griyeb,
Stéphane « deKey » Sanchez


Il est temps à présent de faire un rapide tour de ce nouveau site :

  • L’information : Elle est découpée en plusieurs sujets, les articles tels que vous les connaissez, les ligues bien entendu, ainsi qu’une section hardware entièrement dédiée à l’actualité éponyme. La nouveauté vient du fait que les blogs pourront aussi être désormais à l’affiche, au même titre que les informations du jour. Tous les membres pourront ainsi s’exprimer et le contenu rédactionnel, toujours sous l’égide de l’éternel acronyme aAa, en sortira encore plus objectif.
  • Les annonces : Vous pouvez grâce à ce module passer toutes vos annonces. La recherche par tag vous permettra de cibler vos recherches.
  • Les vidéos : Toutes vos vidéos préférées à portée de main. Ce module servira bien entendu à répertorier tout le contenu de nos nombreux live, mais aussi de référencer les meilleures vidéos du moment sur tous les jeux.
  • Le live score : Comme son nom l’indique, cette fonctionnalité vous permet de suivre en temps réel toutes les rencontres.
  • Les profils : Bien plus complets que sur la version précédente du site aAa, vous pourrez désormais avoir votre propre galerie d’image, renseigner vos jeux, vos configurations, indiquer votre humeur, répertorier vos blogs, envoyer des emails internes, et bien d’autres détails que nous vous laissons découvrir par vous-même.
  • Les blogs : Nul besoin d’expliciter cette option. La seule particularité par rapport à d’autres sites internet, est que votre blog pourra parfaitement se retrouver en première page du site si les membres le plébiscite.
  • Le team shake : Cette option vous permettra de découvrir les profils du site avec lesquels vous avez une affinité particulière. Cette option est particulièrement intéressante pour chercher des coéquipiers avant une LAN ou encore un gather.
  • La partie équipe : L’équipe aAa et la ligne éditoriale sont désormais clairement scindées. Sur cet espace du site, vous retrouverez toutes les informations inhérentes à nos équipes, leurs rencontres passées et à venir, et bien entendu leur profil.

Les nouveautés ne manquent pas et l’objectif de cet article n’est pas de les expliciter, mais bien de vous les présenter succinctement de manière à vous donner une idée de l’architecture du site.
Il est temps pour moi de rendre à César ce qui lui appartient, à savoir les développeurs au garde à vous pour vous accueillir et s’assurer que vos premiers pas s’effectuent dans les meilleures conditions.


Merci encore pour votre fidélité et « good luck » pour les développeurs uns et « have fun » pour les utilisateurs autres.