Qui de mieux que le manager général de l'ESL France pour nous parler de leur nouveau bébé, l'ESL Wire ? Ce logiciel est apparu depuis plusieurs mois maintenant sur le portail du groupe allemand mais il vient d'opérer cet été un virage radical puisqu'il sera désormais le nouveau logiciel anti-triche du futur. Le remplaçant du célèbre Aequitas aura donc fort à faire puisqu'il regroupe dorénavant tout un tas d'options et désormais, vous aurez un véritable tout-en-un qui vous permettra de jouer mais également de naviguer, tchater ou bien encore ajouter des vidéos sur le portail de l'Electronic Sports League. C'est une vraie petit révolution qui s'opère donc et nous sommes allés à la rencontre de Jean-Christophe "LOBO" Arnaud afin d'en apprendre plus à ce sujet. Place à l'entretien :
Team-aAa : Est-ce que tu peux nous expliquer les origines de l'ESL Wire ? Qui a eu cette idée à la base et dans quel but ?
Jean-Christophe "LOBO" Arnaud : ESL Wire a été imaginé au départ dans le but d'unifier et de réunir toutes les fonctions utiles aux joueurs de l'Electronic Sports League dans une seule application. Faire des screenshots facilement, prendre et conserver les médias de matchs, uploader automatiquement les preuves de match/scores, mais aussi se connecter plus facilement au serveur, rester en contact avec l'adversaire ainsi que proposer une solution Anti-Cheat, bien sûr. Le créateur de ESL Wire était un codeur allemand de génie, Thomas Jansen, titulaire d'un doctorat en informatique et qui est depuis parti sous d'autres cieux, dans la Silicon Valley. Depuis, c'est toute une équipe de codeurs qui a pris sa suite sur ce grand projet.
Aujourd'hui, ce logiciel devient le principal outil de l'ESL afin de lutter contre la triche. Pourquoi avoir abandonné le projet d'un aequitas 2 et surtout le principe d'un logiciel anti-triche à part entière (pas comme le Wire qui possède tout un tas d'options) ?
Nous avons commencé à travailler sur Aequitas 2 début 2009, de façon à mettre à jour notre logiciel contre les cheaters de plus en plus actifs. Nous avions prévu une release fin décembre 2009, mais nous avons rencontré des difficultés dans le codage qui étaient quasi insurmontables avec les choix que nous avions faits au début du codage. Nous avons donc préféré abandonner le projet Aequitas 2 pour nous focaliser sur un nouvel outil, directement intégré à ESL Wire, que nous appelons pour l'instant ESL Wire Anti Cheat. Wire va être l'un de nos projets principaux durant les années à venir, donc tout nouveau logiciel sera intégré à ESL Wire. Nous avons recruté un Chef de projet, possédant plus de 10 ans d'expérience dans le codage des systèmes de protection anti-piratage est venu diriger notre équipe actuelle de 12 développeurs.
Pas mal de joueurs rencontraient des problèmes de compatibilité avec Aequitas (sous Vista notamment). Est-ce que l'ESL Wire a réglé tous ces problèmes et qu'il peut être utilisé peu importe le système d'exploitation ?
Oui, tous les problèmes majeurs ont été fixés, pour tous les OS, en 32 et 64bit, mais nous ne supportons toujours pas Linux ou Mac os.
Vous avez mis en place un système de plug-in qui peuvent être alimentés par la communauté. Quels sont, pour le moment, les meilleures idées selon toi des utilisateurs ?
Il y a eu des idées, mais pas autant que nous l'aurions souhaité. Linesman, le plugin de Config & Screenshot pour ESL Wire sera le premier plugin important. Vous trouverez plus d'informations en vous rendant sur cette page.
Comment fonctionne exactement le système anti-triche de l'ESL Wire ? Est-ce véritablement une avancée par rapport à Aequitas ou pas ?
Il s'agit d'une technologie toute nouvelle, un driver Anti-cheat opérant sur le niveau ring0 (Kernel). De la même façon, les méthodes de scan et l'interface serveur sont totalement nouvelles.
Quelles sont les nouvelles fonctionnalités que nous propose le nouvel ESL Wire ? Sur quelle partie avez-vous rencontré le plus de problèmes lors de la phase de tests ?
La principale fonctionnalité de Wire sera l'Anti-Cheat bien sûr. C'est grâce à lui que nous avons pu donner confiance à nos différentes communautés. Une autre caractéristique majeure est la possibilité de l'utiliser en gather, comme nous l'avons annoncé il y a peu. L'intégration directement dans les jeux sera une nouveauté. C'est d'ailleurs cette partie qui nous a posé le plus de problèmes; intégrer le système de tchat ESL Wire dans les jeux existant, en incrustation sur l'écran des joueurs.
Comment vois-tu l'évolution de ce logiciel dans le futur ? Quelles sont les options qui lui manqueraient et que tu aimerais voir implanter dedans à l'avenir ? Et quels sont les bugs connus en cour de correction ?
Comme je l'ai dit, ESL Wire sera une des pierres angulaires de l'ESL dans le futur et offrira aux utilisateurs un pack de nouvelles fonctionnalités pour leur permettre de jouer leurs matchs le plus facilement possible. La prochaine étape sera d'offrir le support anti-cheat & wire pour les King Of The Hill ou les serveurs publics. Il existe encore plusieurs problèmes avec l'incrustation dans les jeux, particulièrement avec les utilisateurs possédant de vielles cartes vidéos, ainsi que sur la fonction Imprime-Ecran, mais nous sommes dessus actuellement ...
Neuf fonctions principales forment le squelette de Anti-Cheat ESL Wire (le nouveau nom du logiciel depuis cet été). On retrouve donc la fonction Aequitas qui se charge de contrôler que vous ne trichez pas, mais également d'autres options plus fonctionnelles : Lobbies de Jeu, Virtual Private Network, Créez votre Virtual Private Network, Plug-In System, Gather, Détection des Jeux, Management Liste d'Amis et la Messagerie Instantanée. Pas mal non ? Mais certains mots ne doivent pas vous dire grand chose et c'est pour cette raison que l'ESL a proposé une définition de chacune de ces fonctionnalités via cette page. Alors n'hésitez pas à nous faire part de votre sentiment concernant ce changement majeur dans le mode de fonctionnement de l'ESL et n'oubliez qu'une partie du Wire vous appartient, c'est donc à toute les communautés de travailler afin d'améliorer cet outil en y ajoutant des plug-ins.
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Par contre lorsque ca sera 100% au point, déjà en Allemagne, on a des chances de voir le logiciel devenir payant ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
pour tous les os / pas linux ou mac os
Donc seulement pour windows quoi en fait
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
avec le même noyau.
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
serieux? C'est pas Microsoft la marque?
Et linux et Mac OS X c'est pas des OS?
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
On peut dire que ce n'est pas un spyware car il est installé volontairement mais à moins de le décortiquer, je vois mal comment vérifier exactement ce qui transite comme info. J'ai rien contre l'ESL mais la question peut se poser :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Ah ouais, j'aimerais vraiment que tu m'expliques mec...
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Ouais uniquement windows quoi
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Si tu relis la phrase il était question d'incompatibilité avec Vista, il répond donc que tout les OS sont utilisables avec Wire, par tout les OS il entend "Vista et Seven". D'un autre côté Linux et MacOsX ne sont pas des OS fait pour jouer mais pour travailler.
Mais comme tu aimes râler quelque soit le sujet, tu trouveras certainement quelque chose a redire a ça et tu seras tout content ;)
Pour ce qui est de la base de donnée, l'ESL a surement déclaré ses DB a la CNIL (obligation légale) donc y a moyen assez simplement d'avoir accès a ça.
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
HF.
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
L'obligation légale est là, oui, mais est-elle respectée ? Ce n'est un secret pour personne que le monde de l'internet a parfois du mal à visualiser les législations en place et à les respecter... Ca pourrait être sympa un petit complément d'info de la part de l'ESL pour clarifier ce point et rassurer ainsi les joueurs qui pourraient se montrer réticents (sans qu'on aie à faire des fouilles par nous même : y a des journalistes pour ça, ou l'équipe com de l'ESL...pour moi qui ne joue plus ça ne change de toute façon rien)
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
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Modifié le 17/04/2019 à 13:32
L version dont cette news fait mention est la version beta qui pour le moment est assez stable dans l'ensemble.
#2 -> ESL Wire ne sera jamais payant. Certaines fonctions relativent aux gathers nécessitent un compte prémium.
#3 -> Les informations récoltées sont listées, ne sont pas transmises à une tierce partie, et seule une poignée d'employés y ont accès.
#5 -> La majorité des jeux ne sont pas natifs Linux/Mac
#10 -> Le site répond des lois Allemandes dans ce domaine qui sont bien plus strictes et au point que les lois françaises.
#21 -> Aequitas n'existera plus. Nous vous invitons à tester la version bêta d'ESL Wire.
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
#3 -> Les informations récoltées sont listées, ne sont pas transmises à une tierce partie, et seule une poignée d'employés y ont accès
tu vois le bien partout, tous les sites même avec les certificat de la CNIL revendent les informations récoltées, rien que le temps de jeu du joueur peut-être intéressant pour des commerçants . . .
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Je veux bien te croire mais qu'en est-il de la conservation/archivage de ces données ? Sur quelle période ? Et surtout, quelles infos sont récoltés ? ^^ Je ne connais pas la législation allemande donc je ne vais pas juger de leur qualité ou autre mais quels sont les contrôles sur cette "sécurisation", peut-on retrouver précisément le type d'infos récoltées,... ? C'est à ces questions là qu'une réponse serait sympa même si elle ne changera pas nos vies :p
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
#24 -> Toutes les informations prélevées sont listées dans le "privacy terms" que vous devez accepter (petite case à cocher) avant de pouvoir y télécharger. Concernant la durée de conservation des dites informations, elle n'excède pas la durée légale.
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Concernant les compétitions, si les conditions de participation à certaines ne vous plaisent pas, vous êtes libre de ne pas les rejoindre ^^.
Vous avez le droit de faire rectifier/effacer vos données sur le site de l'ESL.
"jusqu'au jour où ça serait fait (un système n'est jamais infaillible)" -> Dans ce cas, l'ESL se sera fait volé les données et n'aura aucunement transmis des données à une tierce partie.
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Bah c'est triste pcq la version super stable nous coûtes les finales eps, mais bon on va rien dire esl c'est chouette.
Entre guillemet, j'attend toujours mes cashs des 3 dernières finales.
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
+1 et surtout des admins non joueurs...
car bonjour l'admin qui traite ton protest est un joueur du clan/communauté sur lequel porte le dit...
bref dur
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Merci de ta réponse ^^
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Dans ce cas tu ouvre un protest pour le signaler et il se fera remonter les bretelles :)
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
#31 -> En ce qui concerne la version précédente, avez vous fait ne serait-ce qu'un seul support concernant vos problèmes?
Pour les cash-price, voyez avec l'administration des EPS par support ou mail.
#32,33,35 -> 95% (voir +) des décisions des admins sont une stricte application des règles qui font que quel que soit l'admin qui prend en charge la réclamation de match, une seule décision est possible. Dans le cas où une décision est contraire aux règles, vous êtes invité à le signaler.
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
C'est ce qu'on m'avait expliqué autant ou j'étais admin ESL.
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Nom de dieu... Saleté de baylge!!! Tu es toujours vivant!!! :D
Modifié le 17/04/2019 à 13:32
Tout à fait, sauf si c'est le seul admin de la section.