[MàJ4] Selon les administrateurs du site quakelive.com, le fournisseur internet du site a rencontré un problème, les gérants l’ont donc fermé pour un petit moment. Il va falloir s’armer de patience pour pouvoir enfin jouer à Quake Live.
[MàJ3] Quake Live rencontre un tel succès que le site est fermé et il y a plus de 20 000 personnes en Europe attendant de pouvoir jouer.
[MàJ2] Quake Live est dès à présent ouvert, vous pouvez vous inscrire ici, vous recevrez un mail de confirmation dans les cinq minutes qui suivent. Bon jeu à tous et vive le fast fps !
[Maj1]
Id Software a annoncé aujourd’hui que la beta jusqu’a présent fermée serait ouverte dès le Mardi 24 Février. De son côté l’ESL a d’ores et déjà créé une ligue 1v1.
Dans le petit monde des Fast FPS il y a principalement deux titres qui se partagent le marché, avec leurs différences, la série des Unreal et la série des Quake. Si Unreal Tournament publié par Epic Games met l’accent sur la qualité graphique et la variété des modes de jeu, Quake est au contraire le jeu qui a percé dans l’esport, grace à son moteur physique, à la faible configuration requise et à la simplicité apparente de son gameplay.
Leur nouveau titre a été annoncé en 2007 par Id Software, devant s’appeler a l’origine Quake Zero, il a finalement été renommé en Quake Live, ce jeu gratuit est très orienté multijoueur, il est comparable en quelque sorte a Trackmania, tandis qu’Unreal Tournament se rapproche plutot de Gran Tourismo. Il sera donc entièrement financé par la publicité sur le site et en jeu.
Sa particularité est qu’il est lancé depuis un navigateur internet, après vous être inscrit et l’installation d’un petit plugin de 4Mo, vous lancerez le jeu une premiere fois depuis le site web, le temps de télécharger la premiere carte et vous voilà partis. Tout commence par un petit tutoriel (que l’on peut éviter) suivi d’un duel de 10 minutes contre un bot qui permettra d’évaluer votre niveau, et qui s’adaptera a vous au fil de la partie : ne vous étonnez donc pas si vous prenez une dérouillée dans les premieres minutes du duel si vous avez coché PGM dans le niveau de jeu que vous estimez avoir.
Une fois ce duel terminé vous vous retrouverez sur la page d’accueil du jeu, ou différentes parties s’offriront à vous. Votre niveau dans le tutorial garantit que vous vous retrouverez avec des opposants de votre niveau, au fil de votre progression vous vous retrouverez donc dans des parties de plus en plus « skillées ». Vous avez néanmoins le choix entre
- Partie légèrement plus faible
- Partie à votre niveau
- Partie un peu plus dure
- Partie vraiment plus dure
Ainsi que bien évidemment aux différents modes de jeu habituels, Instagib, Duel, Clan Arena, FFA, Team Deathmatch, CTF vous pouvez également vous mettre en file d’attente pour un duel immédiat à votre niveau (en gros le principe d’une partie immédiate à war3), les autres modes de jeu devraient bientôt rejoindre cette file d’attente.
rapidement a ce qu’un ladder complet apparaisse.
Quant au gameplay en lui-même, et bien si vous jouez a Quake 3 vous ne devriez voir aucune différence, mêmes cartes, mêmes armes, même moteur physique, en dehors des menus rien n’a changé.
Sans révolutionner le monde du fast fps, Quake Live est donc un jeu qui donne clairement son orientation esport, et devrait tout de même donner une deuxieme jeunesse à Quake 3, par sa simplicité d’installation il devrait apporter davantage de joueurs réguliers au monde Q3.
Si vous avez envie d’essayer le jeu, n’hésitez pas et inscrivez vous sur le site de la beta.
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
et comment tu fait une LAN QL ?
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
moi c’est la même c tendu pour avoir une clé :s deja 30 minutes tjs pas de réponse
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Comment Edited by Kaloos on 28.01.09 11:56:46
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Sachant que j’ai déjà fais plein de modifications:
- Options graphiques du jeu
- Options graphiques de ma carte graph (8600 GS)
- Full screen: ON et OFF même problème
- Aucune saccade pendant le chargement de la map, les objets se chargent très rapidement, de manière je dirais "fluide", mais dès que je suis DANS le tutoriel, tout râme, curseur et son (du jeu) inclus.
Comment Edited by weskeR- on 29.01.09 17:22:43
Modifié le 17/04/2019 à 13:16