[MàJ] Le niveau 40 de guilde des WaR LegenD vient de leur être destitué par Mythic.
La guilde avait utilisé deux techniques afin d’arriver première :
1) Deguildage des joueurs qui se déconnectent afin d’optimiser le bonus d’activité de la guilde.
2) Farming d’un spot précis ou les monstres réapparaissent rapidement et en continu.
Alors que le premier point est toléré par Mythic, c’est le deuxième point qui leur a été reproché. Mythic reconnaît qu’il ne s’agit pas d’une exploitation de bug, mais préfère parler d’un abus d’une erreur de conception entraînant sanction.
En ce sens on peut se dire que Mythic est plus sévère que Blizzard concernant les conditions de validation d’un World First. Pour rappel, le premier niveau 80 sur Wotlk a utilisé la même technique de farming de monstres neutres à réapparition rapide mais il n’avait pas été pénalisé.
Alors que World of Warcraft est plus que jamais le MMO compétitif du moment, Wotlk a laissé un goût amer à beaucoup de guildes de part sa simplicité à finir son contenu.
La course au down de Boss s’est très vite terminée et toutes les guildes gardent l’espoir de pouvoir participer à un bel affrontement à la sortie d’Ulduar au patch 3.1.
Pourtant WoW n’est pas le seul jeu proposant une compétition inter-guildes, d’ailleurs cette brève concerne un de ses concurrents directs, Warhammer Online.
Bien que le jeu ait des difficultés à atteindre le Million de joueurs et que des regroupements de serveurs soient déjà en cours, deux objectifs principaux motivent encore les guildes.
- Le rush à la première Guilde de niveau 40.
- La première prise de capitale adverse.
L’un de ces objectifs vient d’être conquis par une guilde française. En effet la guilde WaR LegenD est passée 40 ce week-end, soit le niveau maximum possible dans le jeu.
Ceci est une performance puisqu’il s’agit de la première guilde mondiale à atteindre ce niveau.
Source : http://www.warlegend.net/
La guilde avait utilisé deux techniques afin d’arriver première :
1) Deguildage des joueurs qui se déconnectent afin d’optimiser le bonus d’activité de la guilde.
2) Farming d’un spot précis ou les monstres réapparaissent rapidement et en continu.
Alors que le premier point est toléré par Mythic, c’est le deuxième point qui leur a été reproché. Mythic reconnaît qu’il ne s’agit pas d’une exploitation de bug, mais préfère parler d’un abus d’une erreur de conception entraînant sanction.
En ce sens on peut se dire que Mythic est plus sévère que Blizzard concernant les conditions de validation d’un World First. Pour rappel, le premier niveau 80 sur Wotlk a utilisé la même technique de farming de monstres neutres à réapparition rapide mais il n’avait pas été pénalisé.
Alors que World of Warcraft est plus que jamais le MMO compétitif du moment, Wotlk a laissé un goût amer à beaucoup de guildes de part sa simplicité à finir son contenu.
La course au down de Boss s’est très vite terminée et toutes les guildes gardent l’espoir de pouvoir participer à un bel affrontement à la sortie d’Ulduar au patch 3.1.
Pourtant WoW n’est pas le seul jeu proposant une compétition inter-guildes, d’ailleurs cette brève concerne un de ses concurrents directs, Warhammer Online.
- Le rush à la première Guilde de niveau 40.
- La première prise de capitale adverse.
L’un de ces objectifs vient d’être conquis par une guilde française. En effet la guilde WaR LegenD est passée 40 ce week-end, soit le niveau maximum possible dans le jeu.
Ceci est une performance puisqu’il s’agit de la première guilde mondiale à atteindre ce niveau.
Source : http://www.warlegend.net/
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
hihi
Modifié le 17/04/2019 à 13:16
Modifié le 17/04/2019 à 13:16