Mise à jour du 1er Juin 2016 : Le mode compétitif bien prévu pour Juin.
Contrairement à ce qui avait été annoncé, le mode compétitif d'Overwatch sera bel et bien ajouté lors d'une mise à jour au mois de Juin. Le tweet anonçant la sortie pour juillet était en fait du à une erreur.
@adrianmaturell Sorry about this! Competitive Play will be coming later in *JUNE*, not July. Apologies again for the error. 😖
— Overwatch (@PlayOverwatch) 01 Juin 2016
1er Juin 2016 : Le mode compétitif d'Overwatch repoussé.
Initialement prévu pour la seconde moitié du mois de Juin, le mode compétitif d'Overwatch ne pourrait finalement faire son apparition que courrant Juillet.
@adrianmaturell We'll be introducing our Competitive Play (hopefully) later in July. Stay tuned!
— Overwatch (@PlayOverwatch) 27 mai 2016
26 Mai 2016 : Il faudra attendre un peu pour le mode compétitif.
Lors d'un Q&A sur la page Facebook de PlayOverwatch, le directeur du jeu Jeff Kaplan a annoncé le retour du mode compétitif sur Overwatch, prévu pour la seconde moitié du mois de juin. Le mode de jeu est actuellement le principal axe de travail de l'équipe de développement et sera l'élément principal déployé lors de la première mise à jour.
Le mode compétitif, déjà présent lors de la bêta fermée, avait fait l'objet de nombreuses critiques, notamment sur la durée des saisons. De un mois, estimé trop courte par les joueurs, la durée d'une saison devrait être d'environ trois mois. Jeff Kaplan précise à ce sujet que la durée effective d'une saison serait plus proche de deux mois et demi suivie d'une période d'intersaison de deux semaines.
La mécanique de mort subite devrait également être retouchée. Bien qu'utile, elle devrait désormais prendre en compte les particularités de chaque mode de jeu différent.
La vidéo complète du Q&A est disponible ci-dessous (anglais).
Live Q&A du 23 Mai.
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Moi perso ça ne me dérange pas, d'autant que tu peux le trouver à partir de 50€ et je trouve que pour un soft de cette qualité c'est une juste rétribution du travail effectué.
Je suis en revanche plus inquiet sur la suite du modèle économique, Blizzard étant un éditeur loin d'être idiot et philanthrope dans ses politiques commerciales.
Xir
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
@TrueStory : http://www.team-aaa.com/news-37751-0-1-plus_de_dctails_sur_les_parties_compctitives.html
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Si tu perds une partie compétitive, tu pers des points et donc des places dans le classement des joueurs compétifis. En revanche, si tu gagnes, tu vas gagner des points, monter en classement et ainsi gravir les échelons pour affronter des joueurs de plus en plus forts.
Koma
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Je trouve le jeux fun mais un peu cher pour le contenu actuel maintenant à voir comment blizzard va suivre son jeux en espérant qu'il ne finit pas aux oubliettes comme certaines de leur licences.
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Alors là je pense que ce n'est pas à Blizzard qu'il faut dire ça, sachant que SC:Broodwar (1998) et Warcraft III FT (2003) sont toujours joués compétitivement et que le ladder Diablo II LOD (2001) a toujours un reset régulier...
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Après je ne parlais pas pour WOW ou HOTS que je n'ai même pas essayé.
J'ai pas trop envie que ça finisse comme diablo 3 quoi :p et pas envie de voir une extension fade comme pour SC2 HOTS où il y'a 0 prise de risque, quasiment aucune nouveauté, ou même pire une unité qui détruit le spectacle x) (et tout ça pour 40e et obligation d'avoir SC2 WOL ofc :D)
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Sinon, en ce qui concerne le mode compétitif, pour moi, de ce que j'ai vu, je n'aime pas le faite qu'on départage une égalité selon le temps qu'une équipe a mis pour gagner car ça favorise les stratégies d’équipe rapides qui ne devraient pas être, selon moi, de meilleurs stratégies qu'une attaque lente.
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Et de l'avis de certains joueurs (et je suis d'accord), c'est assez bête, car si une map n'est pas parfaitement équilibrée et favorise par exemple la défense, dire que c'est la même chose de capturer les points en 3 min ou en 10 min, c'est assez... étrange.
Modifié le 17/04/2019 à 14:58
Modifié le 17/04/2019 à 14:58