[Màj] Comme vous avez pû le constater, la mise à jour est sortie officiellement ce Mercredi 14 août, introduisant par la même occasion un grand nombre de changements et de nouveautés dans le jeu. Au menu, les silencieux tant attendus mais comme on pouvait s'y attendre, la liste ne s'arrête pas là.
Pour commencer, l'introduction du fameux silencieux ne s'est pas faite sous forme de modification de la M4A4, mais grâce au retour de deux armes très appréciées historiquement par la communautée de Counter-Strike : la M4A1 (M4A1-S) et l'USP (USP-S) font en effet leur apparition dans Global Offensive.
USP-S & M4A1-S
Afin de ne pas modifier la balance du jeu, les développeurs ont opté pour la solution suivante : via le nouveau menu "Inventaire" qui a été ajouté à l'interface, chaque joueur possède le choix de remplacer -ou non- le P2000 par l'USP-S ; idem en ce qui concerne la M4A4 par la M4A1-S.
Directement équipées d'un silencieux, ces nouvelles armes possèdent en revanche une quantité de munitions inférieures à leurs ainées. La M4A1-S compense ce désavantage par un prix d'achat inférieur (2900$ contre 3100$ pour la M4A4) ainsi qu'une vitesse de tir & une précision accrues.
La deuxième principale nouveauté de cette mise à jour est l'arrivée de nouveaux skins d'armes officiels.
Il existe 4 différentes méthodes pour les débloquer :
- La première, tout simplement en jouant en ligne: des skins sont attribués aléatoirement en fin de partie.
- La seconde, en ouvrant des "Boites à armes" qui apparaissent aléatoirement ; à l'aide d'une clé payante.
- La troisième, en échangeant avec d'autres joueurs les skins sur Steam.
- La dernière méthode consiste à les acheter directement via le Steam Community Market.
Certains skins d'armes parmi les plus rares intègrent également un système appellé "StatTrak" qui comptabilise le nombre d'éliminations effectuées avec cette arme, la valeur affichée sur l'arme étant visible par l'ensemble des joueurs présents sur le même serveur de jeu.
Enfin, cette mise à jour apporte quelques dernières petites modifications :
- Désormais, lorsqu'un joueur plante la bombe, il s'accroupit automatiquement.
Ceci permettra notamment de corriger un problème de hitbox buggée, lorsqu'on essayait de tirer dans
la tête d'un joueur en train de poser la bombe.
- Lorsqu'un joueur ramasse une arme, le nom de son ancien propriétaire s'affiche sur celle-ci.
- Lorsqu'un joueur recharge son arme, il lâche son ancien chargeur (visible) au sol.
- Il est maintenant possible d'admirer son arme en jeu, à l'aide d'une nouvelle commande.
Par défaut, cette touche sera soit "F" soit "T" selon vos binds.
Afin de vous faire partager l'avis sur cette mise à jour de joueurs faisant partie de la communauté eSportive, nous sommes allés à la rencontre de Marie "Chelxie" Gomez (joueuse chez Begrip Gaming) et de Christophe "SIXER" Xia (ancien joueur 1.6 évoluant actuellement sous le tag WARMAKER).
- Team-aAa.com : Quel est ton avis sur la nouvelle mise à jour du jeu ?
Chelxie : Perso, moi j'ai kiffé sur les armes. Avec Richard (Richard "shox" Papillon) et les joueurs VeryGames, on fait que jouer pour en loot.
- Team-aAa.com : Penses-tu utiliser les nouveaux skins en compétition ?
Chelxie : C'est sur que je vais y jouer en compét. Par contre j'ai du mal à m'y habituer, dans le sens où j'ai loot un sniper "BOOM" bien orangé et je veux tout le temps jouer avec, donc du coup au GR je n'achète pas de Kevlar ni de stuff jusqu'à avoir mon snipe xD donc autant dire que je sers à rien.
- Team-aAa.com : Concernant ta préférence entre le P2000 et l'USP-S / la M4A4 et la M4A1-S ?
Chelxie : Je mixerais entre les deux pendant mes praccs et après je choisirais.
- Team-aAa.com : Que penses-tu de la nouvelle mise à jour ? Penses-tu utiliser une des nouvelles armes (USP-S / M4A1-S) en compétition ?
SIXER : Le P2000 n'étant pas fameux, je l'ai remplacé par l'USP avec silencieux. Pour la M4, c'est pareil. Elle est bien précise, bien rapide etc. Certes, 20 balles partent très vite, c'est peu, mais vu son efficacité, fallait bien la nerf quelque part.
- Team-aAa.com : Tu penses quoi de l'ajout des skins d'armes dans le jeu par Valve ?
SIXER : Nul, j'ai rien gagné pour l'instant. Mais c'est toujours fun, ils ont fait comme DotA.
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Y'a un moment faut être réaliste, 1.6, CSS ou même GO ne pouvaient plus, dans le système actuel, être des FPS viables dans les compétitions à venir.
Les puristes vont râler c'est sur, probablement faire le rapprochement avec CoD, mais ce système de customisation en passant par du Loot/troc et de l'achat dans une boutique est nécessaire aujourd'hui.
Qu'on le veuille ou non, la communauté des jeux vidéos est en majorité très jeune et adepte des possibilités de personnalisation de skins, d'armes, de stuff, etc...
L'idée d'avoir un couteau bien stylé avec son nombre de frag dessus, ou une m4 dorée, je suis sur que ça séduira énormément de monde ici, bien que vous ne l'avouerez pas :D.
Faut pas oublier que les mecs qui jouent seulement pour la compétition sont bien moins nombreux que le reste. Néanmoins ce système va plaire tant aux pro, qui vont trouver un nouvel intérêt à geek le ffa/MM, qu'aux casu, qui eux vont prendre plaisir à Loot afin de rendre leur perso unique ;).
A mon avis, c'est une des seules issues de secours que possédait Valve pour sauver CS.
Reste à transformer le jeu en f2p maintenant.
Surtout qu'au final, si Valve assiste à l'engouement escompté ou plus, ils investiront peut-être de manière comparable dans CSGO que Dota 2.
Surement pas autant, mais ça sera toujours mieux que jusqu'à maintenant.
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Ca aurait rien changé (et puis perso les sourceux aurait été degouté du jeu aussi) . Ca vient que le jeu c'est lememe depuis 10 ans (cest pas comme cod qui se renouvellent entierement a chaque opus) .
Et sur le terme de fps Cs a maitenant 1000x plus de concurrence qu'en 1999.
Le seul moyen cest de f2p le jeu d'apporter justement ces améliorations . World of tanks = f2P = 40 millions de joueurs . LoL = f2p = 30 millions. Csgo à 11 € = 60 000 joueurs(lolilol)
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Ils sont en train de compliquer un jeu qui brillait par sa simplicité et son efficacité. Les skins sont une bonne idée, mais payantes ou dans des coffres?! Tu te vois en pleine fight voir un coffre trainer et aller l'ouvrir pendant que ça tiraille de tous les côtés? Alors qu'il suffisait d'en donner une à chaque action bien spéciale (5 kills sur un match, 3 kills avec une HE etc). Cela décrédibilise totalement ce côté sérieux et prenant d'un jeu qui à l'époque te tenait en halène et qui faisait monter l'adrénaline.
Je suis contre le free to play à tour de bras parce qu'il n'est pas adapté à tout type de jeu. Mixer les désavantages d'un F2P avec un jeu payant c'est une belle connerie, cf les dérives genre Diablo 3 qui a été massacré par son hotel des ventes.
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Et comment crois-tu que Riot a pu tirer de tels bénéfices de son projet ,qu'ils ont pu mettre en place tout ce qui parait si naturel aujourd'hui; je parle des LCS, des status pro des joueurs, de la finale mondiale au cash si énorme chaque année ?
"ici pour CS, le loot sert à quoi ?" Certes, on ne ressentira aucune différence au niveau du gameplay durant une war, mais on peut dire la même chose de Dota et Lol ?
Personnellement j'étais très suspicieux à propos de la boutique Dota, mais aujourd'hui ça marche du tonnerre.
Tout comme Lol, qui aurait pu se douter au début que la vente de skin (non nécessaire) marche autant ?
Avant que le jeu sorte, je suis absolument certain que si un sondage avait été fait concernant le système de champion, 9 personnes sur 10 auraient été rebutées devant le fait de devoir acheter les champions.
Le système gratuit de Dota n'a pas l'air d'attirer les joueurs Lol pourtant. Du moins, cela ne suffit pas pour les faire changer de jeu.
Tout ça pour dire que la communauté est jeune, prête à débourser de son porte-monnaie pour leur jeux, que ce soit LoL,Dota,Cs...
Tant qu'ils ont l'impression qu'ils en ont pour leur argent et que ce système de customisation leur procure cette sensation de liberté et d'avoir un personnage unique, ils vont pas être rebuter que le jeu ne soit pas un Moba.
Tu dis que CS a du mal à percer sur la scène, mais c'est pas totalement vrai. Il est présent sur la plupart des gros events.
A la base LoL était présent sur toutes les compétitions(et même s'il l'est toujours les LCS ont réduit un peu l'engouement des event offline non Riot), mais suite à la réussite de leur système financier, qui a permis d'établir un événement hors-norme chaque année, leur accordant crédibilité et image, ils ont pu devenir indépendant de tout ça. Mais il a bien fallu leur système pour financer tout ça assez rapidement.
Si valve s'en met plein les poches grâce à cette MAJ (et les modifications à venir, car il n'est ni parfait ni complet), ils vont se donner les moyens pour promouvoir le jeu comme ils l'ont fait avec Dota 2.
Modifié le 17/04/2019 à 14:26
Uhm...
Modifié le 17/04/2019 à 14:27
Rien qu'en regardant certains posts FB (Ex6, NBK, apEX, TaZ, NiP) ont peut dire que la MàJ est globalement positive même si certains d'entre eux donne l'impression d'avoir été payés par Valve pour promouvoir le système de Skins :D
Modifié le 17/04/2019 à 14:27
Pour ma part le jeu commençait à devenir banal voir ennuyant et le fait qu'ils rajoutent on va dire une "quête" journalière ça a redonné vie à csgo. Pas besoin de "retourner" le jeu pour loot, j'ai 24h pour trouver mes deux drop, sachant que je pracc 4heures avec mon équipe en général ça suffit amplement. Pour ceux qui doom le jeu, vous pouvez arrêtez après avoir eu deux drop, c'est le maximum qu'on puisse avoir. Les joueurs qui ne veulent pas acheter de clés n'ont qu'a échanger leur case contre un joueur qui lui as un skin en double et qui adore dépenser 2e pour ouvrir cette boite, chacun y trouve sont compte, csgo n'oblige pas les joueurs à dépenser de l'argent, au contraire!!!!
Vous avez des cases et vous ne voulez pas les ouvrir? Il suffit de les revendre sur le market steam, elles se vendent entre 2e a 3e. Vous voulez de skins sans dépenser de votre poche un centime? Trouvez 2 cases et revendez en une et ouvrez l'autre avec l'argent que vous avez récupéré. Vous voulez pas de skin du tout? Donnez-les moi! Je pense que tout le monde s'y retrouve ^^
Ils ont bien réussi leur coup, csgo passera en free to play et les skins, cases et keys seront leurs revenus en échange. Pour préciser que tous le monde loot 1 skin et 1 case par jour, donc pour ceux qui n'ont rien eu n'ont qu'a s'y remettre, mais pas besoin de dépenser de l'argent, Tetz!
Avec ça j'espère que ça attirera des nouvelles joueuses sur le jeu et que ça étoffera la scène féminine
Venez-vous plaindre ici du jeu ---> https://www.facebook.com/MarieChelxieGomez
je vous aiderais à surmonter cette mise à jour (séance f2p)
Modifié le 17/04/2019 à 14:27