[MàJ] Après les vives réactions des joueurs, il a été décidé que les EAS seront joués sur une version du LilPmod dite "Light". La configuration utilisée sera similaire à la CEVO. Voilà donc l'alternative choisie pour calmer les ardeurs de la communauté de Left 4 Dead.
Attendu depuis longtemps, l'ESL sort enfin un ladder avec le PROMOD pour Left 4 Dead. C'est donc une compétition qui regroupera les meilleures équipes dans le championnat ESL Amateurs Series.
Cette compétition déjà bien connue sur la scène de Counter Strike Source, débarque donc sur le jeu en pleine essor qu'est L4D.
Le ladder ressemblera au classic à l'exception faite que le mode de jeu sera différent. En effet c'est le LiLPmod développé par lil_drowow & KrusT qui sera utilisé pour les EAS.
Les joueurs auront la possibilité de choisir entre deux versions du PROMOD, celle par défaut et si les équipes sont d'accord une version dite hard qui est en phase de test.
Mais le PROMOD kézako?
C'est simplement un mode qui est destiné à équilibrer le jeu, cela va augmenter considérablement la difficulté de jeu pour les survivants. Ceux-ci porteront vraiment leur nom puisque les zombies dits spéciaux (Boomer, Hunter, Smoker, Tank) ont vu leurs dégats sensiblement augmentés.
De plus une nouvelle qui va sûrement ravir bon nombre d'entre vous, il sera désormais très difficile de trouver des kits de survie, néanmoins des pills seront plus accessibles.
Nous sommes donc allés à la rencontre du game admin de Left 4 Dead sur l'ESL, Mike "lml-mike" Esposito pour avoir plus de précisions sur le nouveau ladder.
Pour rappel, les EAS débuteront Lundi 11 Mai 2009.
Attendu depuis longtemps, l'ESL sort enfin un ladder avec le PROMOD pour Left 4 Dead. C'est donc une compétition qui regroupera les meilleures équipes dans le championnat ESL Amateurs Series.
Cette compétition déjà bien connue sur la scène de Counter Strike Source, débarque donc sur le jeu en pleine essor qu'est L4D.
Le ladder ressemblera au classic à l'exception faite que le mode de jeu sera différent. En effet c'est le LiLPmod développé par lil_drowow & KrusT qui sera utilisé pour les EAS.
Les joueurs auront la possibilité de choisir entre deux versions du PROMOD, celle par défaut et si les équipes sont d'accord une version dite hard qui est en phase de test.
Mais le PROMOD kézako?
C'est simplement un mode qui est destiné à équilibrer le jeu, cela va augmenter considérablement la difficulté de jeu pour les survivants. Ceux-ci porteront vraiment leur nom puisque les zombies dits spéciaux (Boomer, Hunter, Smoker, Tank) ont vu leurs dégats sensiblement augmentés.
De plus une nouvelle qui va sûrement ravir bon nombre d'entre vous, il sera désormais très difficile de trouver des kits de survie, néanmoins des pills seront plus accessibles.
Nous sommes donc allés à la rencontre du game admin de Left 4 Dead sur l'ESL, Mike "lml-mike" Esposito pour avoir plus de précisions sur le nouveau ladder.
Team-aAa.com : Salut Mike, pourrais-tu nous dire quelques mots sur les EAS de Left 4 Dead ?
lml-mike : Quelques temps après la mise en place du ladder 4on4 classic, nous avons remarqué que des équipes d'un bon niveau qui s'affrontent finissent avec des scores proches de 8500 avec très peu d'écart. Les matchs se font avec une grande lenteur, et il est très difficile de mettre à mal une équipe de survivants bien organisée.
C'est là que les EAS Left4Dead entrent en jeu. Grâce au lil-Promod, la difficulté du mode Versus est revue à la hausse, en ajoutant des modifications au Gameplay et en augmentant en général les dommages. De ce fait, le mod Versus est plus intense, et enlève certains traits de jeu qui peuvent parfois devenir très désagréables. Par exemple, si une équipe ne progresse pas rapidement, elle se fera attaquer plus de fois, et compte tenu de la quasi disparition des kits et des dommages importants qu'occasionnent les infectés, elle ne survivra pas très longtemps...
Comment est venu le choix du promod de Krust et lil_drowow?
J'ai connu Krust grâce à Zyklon des a4u. Il m'a parlé d'un promod et j'ai eu l'idée de l'intégrer aux EAS. Compte tenu de l'avancée de son travail, de son sérieux et de ses projets tout à fait réalisables, je me suis dis que lui faire confiance permettrait à la communauté de pouvoir profiter d'un promod efficace et ce rapidement.
Pourquoi adapter le promod en EAS et pas en ladder annexe ?
Le promod est loin d'être accessible à tous ! Pour avoir eu l'occasion de tester ses deux mods de difficulté (normal et hard), j'ai vite compris que même sans être débordé, l'équipe avec laquelle je jouais ne pouvait pas survivre si elle n'avançait pas vite. Le mode hard est vraiment reservé aux plus chevronnés, car personnellement je n'ai jamais réussi à terminer une seule map en survivant avec cette configuration, toutes campagnes confondues.
Il faudra donc pour profiter du Promod, payer un premium et être accepté en EAS ?
Le staff ESL Left4Dead rejoint la politique de Krust et de lil_drowow concernant le promod. Il faut qu'il soit intégré au serveur en temps que mod compilé et applicable de façon sécurisée (Le fichier .smx fait appel au fichier de configuration distant hébergé sur le ftp ESL), mais il faut aussi qu'il soit accessible à tous, et donc en libre téléchargement. Un tutorial pour installer le mod sera bientôt disponible et en attendant, les matchs EAS se feront sur des serveurs Esport-Eu configurés en Promod, et mis à disposition pour les joueurs EAS. Cependant, les joueurs du ladder classique n'auront pas le droit de jouer avec le promod, même avec l'accord de l'équipe adverse.
Concernant le premium, nous étudions des possibilités afin que les joueurs actifs sur l'ESL méritent le statut de premium comme c'est déjà pour l'instant le cas pour le ladder Survival, où l'équipe possédant le meilleur temps de la campagne sélectionnée gagne un premium de 1 mois. Par ce moyen, n'importe qui peut accéder aux EAS sans forcément payer un premium.
Quel avenir donnes tu à ce jeu si prometteur?
Je pense qu'il a toutes ses chances d'être joué en compétition. La communauté est là, tant au niveau des joueurs que des modders, et les LAN commencent à l'adopter. Même si actuellement le niveau général des équipes left4dead est relativement bas, cela ne m'étonnerait pas de voir des grosses équipes inscrire leur section left4dead pour viser le haut du tableau. Enfin, les partenaires font confiance à ce jeu (cashprize comme materiel.net et sponsoring comme certains GSP), et ils ont raison ! l'ESL fait également pleinement confiance à ce jeu, et développera sa section en donnant le maximum d'elle-même !
Pour rappel, les EAS débuteront Lundi 11 Mai 2009.
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
si ces points là sont déjà dedans c'est cool, on pourra avoir notre promod light d'ici ce soir alors ?
Le truc c'est qu'on ne veut pas de tout les autres changement qui révolutionne le gameplay et va découper la communauté en morceaux (promod fr d'un coté, pas de promod de l'autre, promod US encore ailleurs, etc...).
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
- ça coupe la communauté en 2.
- les modifications sont trop lourdes, et déséquilibrent complètement le jeu.
J'vais pas le répéter 1000 fois hein, mais la communauté attend ça :
- supprimer les medic pack (et les remplacer par des pills ?).
- apporter du confort (!ready/!unready, un fadetoblack pour les survivants morts à l'instar de CS, pouvoir modifier son HUD, etc)
C'est tout :-)
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
Et ça tu peux le trouver deja dans la cfg CEVO donc arrêtons de chercher 12 a 14h ...
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
mais au niveau du promod, un promod lite existe déja, et je le trouve toutafé jouable,
expliqué moi juste ce que vous entendé par changement de gameplay ! car je voi ps du tout
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
=> sa rééquilibre les side plutot, sa ne modifi rien de plus
donne moi les chose qui te dérange pour toi et qui déséquilibre le jeu, car moi je voi plutot que sa rééquilibre et ya plus des score de 8500 a 8400
de plus les modif HUD sont possible sans promod, les modif HUD vienne de ta CFG et non du plugin ...
de plus avec un sv_pure 2, la plus part des modif ingame sont interdite par valve, notament certaine parti HUD,
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
On ne parle pas de communauté us, mais de jouer avec leurs règles.
#68 l'esport ne marche que très peu comme ça. notamment parce que lorsqu'on pompe les idées ailleurs, on a pas besoin de les citer. La CEVO n'a pas inventé l'eau chaude, elle a juste modifier des variables. C'est comme si sur cs, personne ne devrait jouer en roundtime 1.45 parceque c'est un réglage qui a été mis en place par l'organisations X et donc forcément lors des compétitions X.
Je pense qu'il faut tout simplement engager un dialogue avec les admins et voir pour faire les choses step by step.
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
"Je pense qu'il faut tout simplement engager un dialogue avec les admins et voir pour faire les choses step by step."
bah oé, tout simplement. Faut pas coder son truc dans son coin sa sert à rien -_-
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
la team A4u, la team dunit, osk et rinhoc et moi
en gros ya 5team, la comunauté ne regroupe pas c'est 5team, et de plus qui ne vous dit pas que ce qui veule le promod son majoritaire ou l'inverse ?? aucun sondage n'a été fait aucun match avec le promod joué ...
on parle on parle mais pour l'instant sa sert a rien
Modifié le 17/04/2019 à 13:18
Pourtant, c'est simple, tu prend tout vos changelogs et c'est ca le changement de gameplay !
Générale :
-Durée des hordes "relax" pendant la finale 10 (def. 20)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Durée pour relever un survivant 3 (def. 5)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Durée de prise de medikit 3 (def. 5)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Durée des survivants terrifies 4 (def. 2)
=> C EST QUOI CA ?
-Nombre de fois où les survivants peuvent être incap 3 (def. 2)
=> USELESS ?? C EST LE VOIL BLANC ?
-Vitesse des infectés en ghost 500 (def. 450)
=> CA C PEU UTILE MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Le pardon du TK (les survivants feront remarqués les TK à chaque fois) 0 (def. 1)
=> COOL, C EST DU CONFORT, DONC DU PROMOD OK
-Multiplicateur du bonus shotgun Pellet 8 (def. 5)
=> WTF ?????????????????
-Proportion de pills vs kits 0.0 (def. 0.5)
=> COOL, CA REGLE CE QU'ON VEUT, PAS DE KIT (si j'ai bien compris)
-Les survivants peuvent ramper quand incap 1 (def. 0)
=> WTF ????????????????? BONNE IDEE MAIS C EST A VALVE DE METTRE CA EN PLACE PAS VOUS
-temps éligible de respawn des zombies 0 (def. 2)
=> COOL, C EST DU CONFORT, DONC DU PROMOD OK
-délais des Infectés pour respawn après un spawn 1 (def. 10)
=> COOL, C EST DU CONFORT, DONC DU PROMOD OK
Smoker :
-Délais: immobilise un joueur après langue déconnecté 0 (def. 2)
=> WTF ????????????????? ET IL EST OU LE SKILL DU SURVIVANT QUI SE RETROURNE DIRECT POUR SE SAUVER DU SMOKER EN LUI METTANT DU HS ?
-Délais avant que la langue du smoker fasse des dmg 0.0 (def. 1.5)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Vitesse de la langue du smoker 2000 (def. 1000)
=> USELESS? LA LANGUE EST DEJA ASSEZ RAPIDE. CA PERMET AU SURVIVANT D ETRE UN PEU SKILLER EN L EVITANT PARFOIS. A 1500 pkoi pas, mais c'est à valve de changer cette valeur qui est du gameplay encore une fois.
-Montant des dégâts nécessaires pour que le smoker lâche sa victime 80 (def. 50) -HP Langue 140 (def. 100)
=> ??????? C KOI CA ?????
-Délais de recharge de la langue quand le smoker rate sa cible 1 (def. 15)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Tolérance sur la visé du smoker quand la langue est lancée 5 (def. 1)
=> ??????? C KOI CA ?????
-Délais: Combien de temps une victime sera immobilisée jusqu'a la deconexion de la langue 5 (def. 10)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Distance de frappe du smoker 1050 (def. 750)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Délais: Combien de temps un survivant met à se remettre après avoir été relâché 3500 (def. 2500)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Accélération de la victime après avoir été touché par la langue 70 (def. 30)
=> USELESS ???
-Montant de la perte de précision des survivants quand ils sont traînés 0.865999 (def. 0.133000)
=> USELESS ???
-Relâche volontaire de sa victime (click droit) 1 (def. 0)
=> NON, A VALVE DE FAIRE CA SI BESOIN PAS A VOUS
-vitesse MAX au sol de la victime 180 (def. 175)
=> ?????
-Le smoker ne freeze plus pendant 1sec après une attaque.
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
Hunter :
-Vitesse du hunter en vol 1000 (def. 700)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Max dmg bonus par pounce 99 (def. 24)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Distance minimum pour le calcul du pounce dmg 400 (def. 500)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Délais du pounce ready 0 (def. 1)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Distance max pour le calcul du pounce dmg 2300 (def. 1000)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Force avec laquelle le hunter va repousser les survivants autour de sa victime 8 (def. 5)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
Boomer :
-Marcher (doucement) & vomir en même temps
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Durée de l'aveuglement des survivants 8 (def. 5)
=> UN PEU TROP VIOLENT, 7 = mieux mais VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Durée de la "gerbe" 3.000000 (def. 1.500000)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Stamina du boomer après avoir vomi 850 (def. 3000)
=> ???? C KOI CA
-Intervalle entre les vomis 20 (def. 30)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Vélocité du vomi 2300 (def. 1700)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD, 2000 mieux que 2300 imo
-Distance max du vomi 550 (def. 300)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD, 400 imo
Tank :
-Tank HP 5000 (def. 4000 -Durée nécessaire du tank en feux avant de mourir 45 (def. 30)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Tank a son propre effet "sang" 1 (def. 0)
=> AH DU CONFORT PROMOD ENFIN
-Radius du bras 18 (def. 15)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Distance à laquelle le tank déclenche son swing 60 (def. 50)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Distance du swing 57 (def. 56)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Intervalle entre les jets de pierres 3 (def. 5)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Délais de frustration du tank avant qu'il passe la main 90 (def. 20)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
Witch :
-Durée max de la witch en feux avant de mourir 20 (def. 15)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Autorise la witch à changer de victime 1 (def. 0)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Taux de colère 1 (def. 0)
=> C KOI CA ?
-Taux de relaxation 1.0 (def. 0.05)
=> C KOI CA ?
-Distance d'attaque 70 (def. 60)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Witch dmg 110 (def. 100)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Witch dmg par coup 50 (def. 30)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
-Distance avant que la witch voit les torches 800 (def. 400)
=> TROP VIOLENT, 500 mieux, koi kil arrive c'est à valve de faire ca et non vous
-Witch HP 2000 (def. 1000)
=> TROP VIOLENT, 1250 mieux, koi kil arrive c'est à valve de faire ca et non vous
-Degrés d'hostilité de la witch 3 (def. 2)
=> CA C COOL MAIS VALVE DOIT LE METTRE EN PLACE ET NON DS UN PROMOD
BREF, vous changez TROP le gameplay. Y'a de bonne idée, de quoi faire un jeu meuilleur MAIS c'est à valve de faire ca et non à vous.
Le problème c'est que 99.9% des joueurs vont suivre VALVE niveau gameplay.
Votre jeu rend certainement l4d mieux mais c'est un MOD au finale, non un "pro mod". Un promod épaule un jeu déjà, il ne change pas toutes les variables...