[MàJ] Après les vives réactions des joueurs, il a été décidé que les EAS seront joués sur une version du LilPmod dite "Light". La configuration utilisée sera similaire à la CEVO. Voilà donc l'alternative choisie pour calmer les ardeurs de la communauté de Left 4 Dead.

Attendu depuis longtemps, l'ESL sort enfin un ladder avec le PROMOD pour Left 4 Dead. C'est donc une compétition qui regroupera les meilleures équipes dans le championnat ESL Amateurs Series.


Cette compétition déjà bien connue sur la scène de Counter Strike Source, débarque donc sur le jeu en pleine essor qu'est L4D.
Le ladder ressemblera au classic à l'exception faite que le mode de jeu sera différent. En effet c'est le LiLPmod développé par lil_drowow & KrusT qui sera utilisé pour les EAS.
Les joueurs auront la possibilité de choisir entre deux versions du PROMOD, celle par défaut et si les équipes sont d'accord une version dite hard qui est en phase de test.

Mais le PROMOD kézako?
C'est simplement un mode qui est destiné à équilibrer le jeu, cela va augmenter considérablement la difficulté de jeu pour les survivants. Ceux-ci porteront vraiment leur nom puisque les zombies dits spéciaux (Boomer, Hunter, Smoker, Tank) ont vu leurs dégats sensiblement augmentés.
De plus une nouvelle qui va sûrement ravir bon nombre d'entre vous, il sera désormais très difficile de trouver des kits de survie, néanmoins des pills seront plus accessibles.

Nous sommes donc allés à la rencontre du game admin de Left 4 Dead sur l'ESL, Mike "lml-mike" Esposito pour avoir plus de précisions sur le nouveau ladder.

Team-aAa.com : Salut Mike, pourrais-tu nous dire quelques mots sur les EAS de Left 4 Dead ?
lml-mike : Quelques temps après la mise en place du ladder 4on4 classic, nous avons remarqué que des équipes d'un bon niveau qui s'affrontent finissent avec des scores proches de 8500 avec très peu d'écart. Les matchs se font avec une grande lenteur, et il est très difficile de mettre à mal une équipe de survivants bien organisée.
C'est là que les EAS Left4Dead entrent en jeu. Grâce au lil-Promod, la difficulté du mode Versus est revue à la hausse, en ajoutant des modifications au Gameplay et en augmentant en général les dommages. De ce fait, le mod Versus est plus intense, et enlève certains traits de jeu qui peuvent parfois devenir très désagréables. Par exemple, si une équipe ne progresse pas rapidement, elle se fera attaquer plus de fois, et compte tenu de la quasi disparition des kits  et des dommages importants qu'occasionnent les infectés, elle ne survivra pas très longtemps...

Comment est venu le choix du promod de Krust et lil_drowow?
J'ai connu Krust grâce à Zyklon des a4u. Il m'a parlé d'un promod et j'ai eu l'idée de l'intégrer aux EAS. Compte tenu de l'avancée de son travail, de son sérieux et de ses projets tout à fait réalisables, je me suis dis que lui faire confiance permettrait à la communauté de pouvoir profiter d'un promod efficace et ce rapidement.

Pourquoi adapter le promod en EAS et pas en ladder annexe ?

Le promod est loin d'être accessible à tous ! Pour avoir eu l'occasion de tester ses deux mods de difficulté (normal et hard), j'ai vite compris que même sans être débordé, l'équipe avec laquelle je jouais ne pouvait pas survivre si elle n'avançait pas vite. Le mode hard est vraiment reservé aux plus chevronnés, car personnellement je n'ai jamais réussi à terminer une seule map en survivant avec cette configuration, toutes campagnes confondues.

Il faudra donc pour profiter du Promod, payer un premium et être accepté en EAS ?

Le staff ESL Left4Dead rejoint la politique de Krust et de lil_drowow concernant le promod. Il faut qu'il soit intégré au serveur en temps que mod compilé et applicable de façon sécurisée (Le fichier .smx fait appel au fichier de configuration distant hébergé sur le ftp ESL), mais il faut aussi qu'il soit accessible à tous, et donc en libre téléchargement. Un tutorial pour installer le mod sera bientôt disponible et en attendant, les matchs EAS se feront sur des serveurs Esport-Eu configurés en Promod, et mis à disposition pour les joueurs EAS. Cependant, les joueurs du ladder classique n'auront pas le droit de jouer avec le promod, même avec l'accord de l'équipe adverse.
Concernant le premium, nous étudions des possibilités afin que les joueurs actifs sur l'ESL méritent le statut de premium comme c'est déjà pour l'instant le cas pour le ladder Survival, où l'équipe possédant le meilleur temps de la campagne sélectionnée gagne un premium de 1 mois. Par ce moyen, n'importe qui peut accéder aux EAS sans forcément payer un premium.

Quel avenir donnes tu à ce jeu si prometteur?
Je pense qu'il a toutes ses chances d'être joué en compétition. La communauté est là, tant au niveau des joueurs que des modders, et les LAN commencent à l'adopter. Même si actuellement le niveau général des équipes left4dead est relativement bas, cela ne m'étonnerait pas de voir des grosses équipes inscrire leur section left4dead pour viser le haut du tableau. Enfin, les partenaires font confiance à ce jeu (cashprize comme materiel.net et sponsoring comme certains GSP), et ils ont raison ! l'ESL fait également pleinement confiance à ce jeu, et développera sa section en donnant le maximum d'elle-même !

Pour rappel, les EAS débuteront Lundi 11 Mai 2009.