Si vous avez raté la session IRC, voici un petit rattrapage contenant les questions/réponses les plus importantes, ainsi que le logo des masters qui a été dévoilé. A en retenir principalement l'accord en bonne voie pour une qualification aux finales françaises des WCG, ainsi que l'absence de cash prize aux finales et la confirmation d'une licence payante.
Est ce que la finale du championnat aura lieu à Paris ou en Province ?
Cette finale sera organisée sur tous les titres des masters, en donnant un titre pour chaque jeu, en élite et en amateur. Sur la question de la localisation, nous travaillons avec la ville de Lyon et le Futuroscope. Rien n'est signé pour le moment avec ces acteurs, mais les discussions avancent bien.
Combien d'équipes par discipline pour les masters ?
8 équipes pour le classement Elite, et 4 pour le classement amateur pour les jeux principaux. Pour les jeux individuels, celà dépendra des réponses des communautés au circuit.
Qu'en est-il de la licence joueurs ?
Comme nous l'avons annoncé, il y aura une licence payante oui. A ce jour nous travaillons à calculer son montant qui vous sera communiquer en meme temps que le site au plus tôt. Nous rappelons que vous pouvez participer aux évènements sans avoir de licence, néanmoins si vous voulez prendre part au classement nationnal des Masters Francais du Jeu vidéo, cette licence sera indispensable
La licence permettra-t-elle d'avoir des reductions pour les entrées en lan (pour motiver les équipes à participer au circuit) ?
C'est une question légitime qui est à l'étude pour la saison prochaine :)
LDLC a-t-il une grande place financièrement parlant sur l'organisation ?
C'est un point stratégique qui doit rester interne, LDLC est notre partenaire principal, il nous aide financièrement, logistiquement pour le circuit, et son impliquation humaine est également très importante.
Dip communication a deposé les droits sur Master du Jeux vidéo, vous avez annoncé lors d'une ITW être en pourparlers sur ce point, des nouvelles?
Non, aucune nouvelle pour le moment. Nous restons convaincus qu'une bataille juridique nuirait à tout le monde, personne n'est dans cette logique à l'heure actuelle, nous voulons tous le bien de l'esport.
Suite aux problèmes avec Left 4 Dead lors des premiers événements, est-ce qu'on le verra finalement lors des finales ? Malgré le manque d'équipes ?
Les Masters sont le lieu d'expression esport des communautés. L4D n'ayant pas su se mobiliser, nous nous posons beaucoup de questions. Avec la sortie de LD4 2, nous nous laissons le temps de la réflexion.
Est-ce que vous comptez homologuer des tournois online ou comptez-vous en organiser ou l'homologation est-elle réservée aux lan ?
Si des demandes d'homologation de tournois online nous parviennent, nous les étudierons avec autant de soin qu'une demande d'homologation de tournoi "Lan". BattleFrance organise également des tournois "Online" homologués.
Quand vous parlez d'accord avec les WCG, la grande finale se jouera-t-elle toujours lors du festival du jeu vidéo à Paris ou bien dans une des 9 Lan de Lan Alliance ?
Pour les WCG, nous qualifierons les équipes pour une finale qui aura lieu lors du Festival du jeu vidéo de Paris.
D'autres jeux auront-ils pourront-ils être ajoutés soit à la place d'autres jeux, soit avoir de nouvelles places ou enfin, est-ce qu'il y aura des places "amateur"/mineures pour les jeux qui ne sont actuellement pas sélectionnés ?
Comme dit précédemment, toutes les communautés sont les bienvenues. Donc oui, d'autres titres pourront faire leur apparition. Par exemple, lors de la prochaine Atomic RE-ZO, Bloodbowl sera testé. Par rapport à DOD source, la communauté ne souhaite pas pour l'instant rejoindre les Masters.
Avez vous une date de la prochaine lan homologuée comportant un tournoi féminin ?
En l'état actuel, les communautés féminines ne sont pas assez représentées ou actives pour assurer un circuit viable. C'est vraiment dommage.
Concernant les momos jeux secondaires (cod4, l4d, etc) quelle sera la carotte car peu d'events inter existent ?
Nous faisons notre possible pour faire avancer ces communautés en France, mais leur manque de dévellopement à l'internationnal ne nous permet pas pour l'instant de proposer plus. L'objectif final pour l'instant se limitera donc à la finale Française des Masters.
Lan-alliance aidera t'elle les lans du circuit sur les lots remproter par les équipes ?
Ce n'est pas aujourd'hui le rôle de LanAlliance. Les associations composantes de LanAlliance conservent leur rôle de soutien aux autres associations, comme elles l'ont fait par le passé sur les aspects matériel, logistique, et humain.
A-t-on une idée des cash prizes de fin de championnat ?
Notre ambition n'est pas de délivrer de cash à la finale des Masters. Nous privillégions l'esprit sportif à l'esprit financier.
L'arbitrage des tournois des events lan alliance est fait par BFrance, est ce que cela pourrait être étendu à tous les tournois homologués ? (même si je conviens que cela pose des soucis de logistique).
Une des particularités des LANs homologuées MASTERS, c'est la présence de BattleFRANCE. Il est pour l'instant impossible budgétairement et humainement d'envisager une présence de BattleFRANCE sur les autres LANs. Cependant, nous essayons entre LanAlliance, COD-GAMER et BattleFRANCE d'avoir une personne présente lors des LANs homologuées pour s'assurer du respect des règlements en vigueur.
Pourquoi la tartine tombe toujours du côté beurré ?
http://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_de_Murphy
Le 23 décembre dernier, Lan Alliance a décidé de nous annoncer via un communiqué de presse son divorce avec l'ESWC. Depuis plus rien ou presque, nos confrères de EsportsFrance sont partis à la rencontre de Vincent "Atao" Bellec pour connaitre les raisons de cette rupture des négociations avec l'ESWC et Stéphane Cosse. La principale raison reportée est que l'ESWC voulait utiliser la base de données des membres à but lucratif, ce que refuse LanAlliance.
Pour finir, les dirigeants des Masters des Jeux Vidéo répondront présent Mercredi 6 Janvier sur le channel irc #mastersjeuvideo pour répondre ouvertement à toutes vos questions alors tâchez d'être présents ! Car des interrogations il y en a : quelle est la finalité du championnat ? Comment et quand les équipes seront sélectionnées pour les tournois inter ? De nouveaux accords ont-ils été trouvé ? Bref, toutes les questions que toute une communauté attend.
Rendez-vous donc demain sur #mastersjeuvideo @ Qnet à partir de 21h00.
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Peu importe au final l'avis des uns et des autres qui est toujours le bienvenu, le problème étant que ce débat il aurait fallu le faire il y a 6 mois avec un :
- "Débat avec Lan Alliance sur les orientations à venir"
Plutôt qu'à posteriori un :
- "Chat avec Lan Alliance sur les orientations déjà prises"
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
A propos de la vision "manager oriented", même si j'ai un peu du mal à comprendre ce que tu veux dire par moment, la vision que j'ai est complétement différente : le manager CS doit faire comprendre à son sponsor qu'une visibilité sur les 9 événements français et une finale Dreamhack et WCG lui apporteront beaucoup de présence, et que son ROI ne sera pas le même que si il se limite à financer une qualif dans un cyber. Après, c'est le problème du sponsor.
Et pour moi limiter les lans à un bilan financier, c'est complètement hors de propos. De mémoire, les joueurs que j'ai rencontré trippait en lan, se faisaient plaisir, et passaient un bon moment. Personne ne les y a obligé. Tu limites le moteur des gens à l'argent, mais ce moteur là n'est pas le premier pour tout le monde, même pour Roccat ou Millé ou je ne sais quelle autre équipe au top.
Me dit pas que la victoire ne les grise pas, que se faire interviewer flatte pas leur égo, et que le fait de savoir que des centaines de personnes regardent leurs actions ne les fait pas vibrer... C'est évident que ca leur fait plaisir de savoir qu'ils sont les meilleurs. Ca leur fait plaisir aussi de gagner du cash, ok, mais tu ne peux pas te limiter à ca !
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Je dis juste attention à ne pas faire d'amalgame entre la vision amateur qui est une chose qui permet de remplir les slots et la vision compétiteur qui permet d'avoir des équipes qui font plusieurs étapes du circuit, qui visent les finales, qui font le spectacle et les retombées médiatiques.
Je ne suis pas sûr qu'un joueur qui est sur la scène depuis 5 ans prenne encore du plaisir à aller en LAN juste pour aller en LAN (comprendre sans cash) a l'exception notable de la PxL et de la GA qui ont su apporter de par leur ambiance un plus indéniable. Les lots sont une excuse qui ne tient pas, c'est bien pour vos sponsors mais ca n'arrange ni les sponsors des équipes (offrir une souris Steelseries a une équipe sponso Roccat par exemple) ni les joueurs qui ne changeront pas leur matériel pour autant. Vous avez pu voir avec l'épisode Silver Arena/OxmoZe que l'organisation et la fiabilité sont quelque chose qui compte de plus en plus pour le top fr. A l'heure ou il revient aussi cher de faire une dreamhack qu'une Azerty en partant de Beauvais, la concurrence est mondialisée. Si il était aussi facile de gratter du budget cela ferait bien longtemps qu'on aurait des équipes compétitives et salariées en France, les masters auraient probablement plusieurs sponsors et pas seulement LDLC.
Se reposer sur les acquis de ex-cyberleagues est selon moi une erreur, les LAN très nombreuses et peu espacées sont a ma connaissance une spécificité Française, et le quasi-monopole de CS1.6/CSS par tradition. Si vous n'apportez pas quelque chose de nouveau le jour où CS 1.6 disparaitra il n'y aura plus de LANs de 300 personnes en France et de fait, vous disparaitrez. Il est amha trop facile de blâmer les médias sur le fait qu'ils discréditent le sport électronique, c'est valable aussi pour nous les clubs, mais allez-vous les voir spontanément pour faire un sujet de reportage ?
L'écart est très grand entre casuals et hardcore gamers, il est pourtant possible de réunir les deux en un même lieux (cf. Dreamhack) mais il vaudrait mieux faire moins d'events mieux organisés que multiplier les échéances et de fait réduire l'interet sportif de chaque compétition et de fragmenter des budgets déjà faibles. On verra lors des prochaines étapes si les grosses équipes seront sur la même ligne que moi et se partagent le circuit de manière arbitraire afin de rentabiliser leurs déplacements.
Pour résumer mon point de vue en une phrase :
Avoir une bonne connexion au réseau local ne suffit pas, aujourd'hui Internet est un bon réseau.
Modifié le 17/04/2019 à 13:23
Concernant les médias, non, à l'heure actuelle je n'ai consulté personne, mais c'est effectivement un axe de travail intéressant qui va dans le bon sens. A travailler.
Concernant le gap casual/pro, c'est là toute la complexité de nos événements : nous devons réussir à concilier le côté amateur et le côté compétiteur ! Pour la partie plaisir des joueurs de 5 ans d'ancienneté, le mieux seraient qu'ils y répondent eux mêmes, et c'est aussi pour cela que nous mettons en place les chat sessions. Il y en aura d'autres, pour une première c'était pas mal au niveau du taux de participation.
Les lots ne sont pas des excuses, mais c'est à l'heure actuelle une des meilleures choses que nous pouvons faire, tellement la recherche de cash est difficile vis à vis des partenaires (et il en va de même du côté joueur bien sûr). Ces dotations sont d'ailleurs revendues à prix bas ce qui permet quand même de financer une partie de la participation d'un joueur à un événement, mais constitue un réel manque à gagner, nous en sommes conscients.
Il y a des parts de mondialisation, certes, mais seul un très faible taux de joueur est concerné (allez, 3-4 équipes par jeu maximum ?), donc elle est pour moi toute relative... La globalisation et la montée en puissance d'Internet est un facteur très important qui explique pourquoi le nombre de "petites" lans a autant baissé ces dernières années : pourquoi bouger alors qu'on peut jouer depuis chez soi ? Je ne peux que te rejoindre sur ta conclusion qui fait partie des clés de progression du système "gaming" français !
Deux réponses à ce phénomène de montée en puissance d'Internet de notre part :
1- Augmenter la qualité de nos événements : c'est sympa de passer un week end avec ses potes du net, en vrai, à jouer, à gagner, et à manger des pizzas ensemble, dans un endroit sympa, avec des animations et du show (ce qui rejoint la thématique "attrait" que tu évoques avec la pxl et la GA). Et là on rejoint un des piliers de la constitution de LanAlliance : augmenter la qualité de nos événements en mutualisant nos savoirs et notre matériel.
2- Intégrer le circuit Online est indispensable, d'où les homologations online et l'active participation de BattleFrance sur l'organisation de ce type de tournoi.
Ainsi, nous espérons répondre à l'attente de qualité croissante des joueurs et englober les plus casaniers qui ne souhaitent pas faire le déplacement en lan, mais préfèrent jouer depuis chez eux via le net -voir même ceux qui n'ont absolument pas l'idée de se déplacer en lan. En développant le nombre de personnes dans la communauté, nous en augmenteront le poids, et là, la donne changera. Chacun a son rôle à jouer dans ce développement du gaming, partenaires, médias, organisateurs, joueurs. Les masters se positionnent plus en tant que catalyseur en ayant pour objectif d'apporter des éléments moteurs dans notre domaine de compétence :
organisation de lan party PC et homologations (net et lan). Nous travaillons au développement de l'axe Console.
Dans notre vision des choses, ce n'est pas à nous n'y aux joueurs de faire avancer l'axe financier mais aux partenaires. Les médias ont un rôle de catalyseur également en animant les communautés et en ayant des opinions critiques sur les choix qui sont faits. Les joueurs sont la clé de voute du système : sans joueurs et donc sans spectateurs, les partenaires n'ont aucun intérêt à investir dans un secteur au R.O.I nul, les organisateurs de lan et de tournois online peuvent remballer leur matériel, et les médias n'ont plus de lecteurs... Nous sommes interdépendants !